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エステイパーズ-キャンス

グレイさん の作成したオリジナルカードです。


エステイパーズ-キャンス
種類・種族 カテゴリー名
【サイバース族/効果】 エステイパーズ
属性 レベル 攻撃力 守備力
3 1700 0
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがモンスターに攻撃したダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを次の自分スタンバイフェイズまで除外する。 ②:フィールドのモンスターが除外される度に発動する。このカードの攻撃力は、その除外されたモンスターのレベルの合計×100アップする。 ③:フィールドに「電子の楽園-エステイパーズ・ユートピア」が存在する場合に発動できる。このカードを次の自分スタンバイフェイズまで除外する。
作者 作成日時
グレイさん 2020/05/11 11:23



グレイ
「メモから投稿し忘れてました。
名前の由来はi cannot stand。

モンスターに攻撃するとそのモンスターを除外できる、異次元の戦士の上位互換的な存在。あちらと同じでダメージ計算は適用しますし、あちらと違って攻撃をしかけたときしか使えません。
モンスターが除外されると、そのレベルの合計×100攻撃力を上げます。共通効果もあり、儀式モンスターならレベルが高いですし、①の除外にも反応するのでヨシ。」(2020-05-11 11:23)

カンベイ
「戦闘を行ったモンスターをダメージ計算後に除外と異次元戦士とよく似た効果。

ただし、しばらくすると戻ってきてしまうので、一概に異次元の戦士の上位互換とは言えず(というか効果がもし①だけだと基本女戦士の下位互換)異次元ビート系のデッキで運用する場合だとこの点がネックになりやすいですね。

面白そうなのは②。これを出した状態で事前に展開したエステイパーズを除外すれば、その分だけどんどん打点が上がることになります。ただ、一斉に殴る場合と比べるとかなり倍率が低いため、短期決戦では殆どおまけ。永続的に打点が上がるようなので維持し続けられれば打点はどんどん上がりますがやはり長期戦かつこのカードの維持が求められると難易度が高いです。

このカードの採用意義は、取り敢えず召喚で出しとけばいつでも③で逃げられ、ここぞというタイミングでは返り討ちにあっても①で女戦士運用をしてなんを乗り切る…という使い方が最適でしょうね。全体的な印象としては8期版女戦士って感じ。」(2020-05-11 12:09)

Hakusi
「②は以外と魅せコンボで亀から射出されるような打点に出来そうですね。」(2020-05-11 12:23)

グレイ
「>カンベイさん
コメントありがとうございます。したのコメントは完全にフィールドに戻ってくるのを忘れていました。永久除外にすればよかった……
エステイパーズなら除外しやすいですが、別にエステイパーズでなくてもいいのでやろうと思えば色々できそうですよね。
8期かあ……確かにそういう感じかもしれませんね。

>Hakusiさん
コメントありがとうございます。攻撃力を無限に上げられるので、高くしてタートルで射出してワンキルは確かに可能そうですね。現実的かどうかは置いていて。」(2020-05-11 21:13)


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