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その他
ダイアーヴ・ロスト・キング
グレイさん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【悪魔族/エクシーズ/効果】 | ダイアーヴ | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
3 | 0 | 3000 | |
レベル3モンスター×3 このカードは上記のカードを素材としたX召喚でのみ特殊召喚できる。自分エンドフェイズ、相手のLPが20000以上でこのカードのX素材が無い場合、自分はデュエルに勝利する。 ①:このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。 ②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分フィールドの「ダイアーヴ」モンスターの数×2000相手のLPを回復する。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
グレイさん | 2020/04/02 19:35 |
グレイ
「カテゴリ「ダイアーヴ」。ロスト・キングを中心とした悪魔族光属性レベル3攻撃力0で統一されたテーマで、相手のライフの回復をコンセプトにしています。
テーマの中心、ロスト・キング。
3体素材のランク3で、エンドフェイズに相手のライフ20000以上かつ自身の素材がない場合デュエルに勝利します。
モンスター効果は素材を破壊の身代わりにする効果と、素材を使いダイアーヴの数×2000相手のライフを回復する効果。後者はターン1ですが、前者は自分のカードの破壊にも対応しターン制限がないため主にこちらの効果を使って素材を枯らしていくことになるでしょう。」(2020-04-02 19:35)
「カテゴリ「ダイアーヴ」。ロスト・キングを中心とした悪魔族光属性レベル3攻撃力0で統一されたテーマで、相手のライフの回復をコンセプトにしています。
テーマの中心、ロスト・キング。
3体素材のランク3で、エンドフェイズに相手のライフ20000以上かつ自身の素材がない場合デュエルに勝利します。
モンスター効果は素材を破壊の身代わりにする効果と、素材を使いダイアーヴの数×2000相手のライフを回復する効果。後者はターン1ですが、前者は自分のカードの破壊にも対応しターン制限がないため主にこちらの効果を使って素材を枯らしていくことになるでしょう。」(2020-04-02 19:35)
カンベイ
「特殊勝利テーマですか。
レベル3モンスター×3と出しづらく、それらを使ったXでしか出せないようなので、RUMで出す事も不可能。
このカードが自分エンド時に場に存在して相手のLPが20000以上でデュエルに勝利するというかなり変わった勝利条件となっています。
20000というLPは初期値8000LPに加えて+12000LPの回復が必要であり、遊戯王がライフアドバンテージを軽視する環境である事は承知の事実なので、こちらから相手のライフを回復させるカードを積極的に採用する事が求められますね。
プレゼントカードや成金ゴブリンなどの相手のライフを回復する系のカードは採用する事になるかと思われますが、そうなるとライバルとなるのはシモッチの副作用やナースレフィキュル。彼方はそれらさえ存在していれば、実質8000LP回復でキルが取れるため、こちらよりも勝利条件が緩いとみなす事ができますし、神宣や神警といったライフコストを払うカードを多く採用しているデッキ相手だとなお有利差が開きますね。
しかし、こちらの優れている点は②の回復効果から見える可能性。このテーマの展開力がどれほどのものかは分かりませんが、1体当たり2000LP回復なので、このカードをEXモンスターゾーンに出し、その後メインモンスターゾーンにテーマモンスターを5体並べれば12000LP回復で勝利となります。よって、それらのテーマと違って、使い勝手の悪い回復系のカードを入れなくとも展開系の札やテーマ関連のサポートにスロットを裂く事で勝利に近づけるという利点があります。最も、これはグレイさんが今後どのようなカードを出すか次第なので、その辺りを注視していきたいところです。」(2020-04-02 20:03)
「特殊勝利テーマですか。
レベル3モンスター×3と出しづらく、それらを使ったXでしか出せないようなので、RUMで出す事も不可能。
このカードが自分エンド時に場に存在して相手のLPが20000以上でデュエルに勝利するというかなり変わった勝利条件となっています。
20000というLPは初期値8000LPに加えて+12000LPの回復が必要であり、遊戯王がライフアドバンテージを軽視する環境である事は承知の事実なので、こちらから相手のライフを回復させるカードを積極的に採用する事が求められますね。
プレゼントカードや成金ゴブリンなどの相手のライフを回復する系のカードは採用する事になるかと思われますが、そうなるとライバルとなるのはシモッチの副作用やナースレフィキュル。彼方はそれらさえ存在していれば、実質8000LP回復でキルが取れるため、こちらよりも勝利条件が緩いとみなす事ができますし、神宣や神警といったライフコストを払うカードを多く採用しているデッキ相手だとなお有利差が開きますね。
しかし、こちらの優れている点は②の回復効果から見える可能性。このテーマの展開力がどれほどのものかは分かりませんが、1体当たり2000LP回復なので、このカードをEXモンスターゾーンに出し、その後メインモンスターゾーンにテーマモンスターを5体並べれば12000LP回復で勝利となります。よって、それらのテーマと違って、使い勝手の悪い回復系のカードを入れなくとも展開系の札やテーマ関連のサポートにスロットを裂く事で勝利に近づけるという利点があります。最も、これはグレイさんが今後どのようなカードを出すか次第なので、その辺りを注視していきたいところです。」(2020-04-02 20:03)
グレイ
「>カンベイさん
コメントありがとうございます。特殊召喚テーマです。打点は皆無なのでこの勝ち筋一本で攻めにいきたいところ。
シモッチやレフィキュルというのもありますが、レフィキュルはともかくシモッチはサーチ手段がほぼ皆無なので、EXデッキに入れるだけのこのカードは差別化ができます。3体並べることさえできれば。
②は1体につき2000とかなりでかいので、6体並べればもちろん1発クリアできます。ただしこのカードの素材を0にしなければいけないため、そこは工夫する必要がでてきます。」(2020-04-02 20:09)
「>カンベイさん
コメントありがとうございます。特殊召喚テーマです。打点は皆無なのでこの勝ち筋一本で攻めにいきたいところ。
シモッチやレフィキュルというのもありますが、レフィキュルはともかくシモッチはサーチ手段がほぼ皆無なので、EXデッキに入れるだけのこのカードは差別化ができます。3体並べることさえできれば。
②は1体につき2000とかなりでかいので、6体並べればもちろん1発クリアできます。ただしこのカードの素材を0にしなければいけないため、そこは工夫する必要がでてきます。」(2020-04-02 20:09)
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