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炎獄魔神ヘル・ブレイズ

#ガイア#さん の作成したオリジナルカードです。


炎獄魔神ヘル・ブレイズ
種類・種族 カテゴリー名
【悪魔族/効果】 第139回オリカコンテスト
属性 レベル 攻撃力 守備力
8 3800 2800
このカード名の⑤の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードは自分フィールドの「炎獄魔人ヘル・バーナー」1体をリリースすることで手札・墓地から特殊召喚できる。②:このカードが①の効果により特殊召喚されている場合、このカードは他のカードの効果を受けない。③:このカードの攻撃力は相手フィールドのモンスターの数×300アップする。④:このカードの攻撃でモンスターを破壊した時に発動できる。このバトルフェイズ中、このカードはもう1度だけ攻撃できる。⑤:このカードが墓地へ送られた場合に発動する。フィールドのカード全てを破壊する。
作者 作成日時
#ガイア#さん 2020/03/30 13:58



#ガイア#
「ヘル・バーナーをリメイクしてみました。トレードインのコスト等で墓地へ落とすとフィールドのカードを焼き払います。」(2020-03-30 13:58)

ポクテ
「ヘル・バーナーだ!
自分もGXで登場したモンスターの中でもかなり好きなモンスターですね!!

カードの方なのですがまず通常召喚可能なデメリットなしの3800打点という時点で既存のカードと一線を画するものです。
デメリットがないだけでなく③④の効果はどんな方法で場に出そうとも適用されるので、まさに今までの最上級モンスターの概念を超えたモンスターであると言えますかね。
加えて⑤のリセット効果は場に出さなくても使え、地縛神コカライアや邪神イレイザーより発動しやすいというかなり物騒なもの。
ヘルバーナーをリリースして特殊召喚すれば完全耐性を得られるということですが、どちらかというとそれ以外のスペックに目が行ってしまうカードという印象です。」(2020-03-30 14:26)

ophion
「ヘル・バーナーと比べると攻撃力が上がり、さらに攻撃力が下がるデメリットもないのでかなり扱いやすくなってますね。おろ埋等が全体除去カードに化けると考えるとなかなか恐ろしい。

また召喚制限がない悪魔族としては攻撃力が高いので、ダークガイアの融合素材にも役に立ちそう。
破壊耐性があるマリシャス・ベインなら巻き込まれる心配もありませんし。」(2020-03-30 17:29)

#ガイア#
「ポクテさんコメントありがとうございます!
最初は特殊召喚モンスターにしようかと思ったのですがリメイクということで通常召喚可能にしました。
ヘル・バーナーのデメリットが消えて結構攻撃的な効果にしてみました。」(2020-03-30 17:39)

#ガイア#
「ophionさんコメントありがとうございます!
ヘル・バーナーの攻撃力・守備力をそれぞれ1000アップさせました。
レベル8なのでリリースするコストが増えた代わりにヘル・バーナーより通常召喚を楽にしました。
おろ埋や隣の芝刈り、トレードインが全体除去効果になります。」(2020-03-30 17:41)

ファンデッカス4号
「手札を落とす速攻魔法や罠(手札断殺とか天罰とか)で相手ターンにリセット。返しのターンにリビデとかで場に出してリンクなりでもう一度落とせば更にリセット。効果耐性があってもどうせ壊獣式リリースは回避できないという点を加味すると悪用されそうな気配がすごい」(2020-03-30 23:38)

#ガイア#
「ファンデッカス4号さんコメントありがとうございます!
何処から湧いてきても墓地へ送られればすぐに場をリセットできるので壊獣等でリリースされても大丈夫です(* • ω • )b」(2020-03-31 00:50)


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