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RR-ライジング・レイニアス
青眼の使徒さん の作成したオリジナルカードです。
![RR-ライジング・レイニアス](/dynamic/orika/86892.jpg?a=202502071121)
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【鳥獣族/効果】 | 第136回オリカコンテスト | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
![]() |
4 | 1200 | 700 |
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドにレベル4の「RR」モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。この効果の発動後、自分は「RR」XモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 ②:フィールドのこのカードを素材としてX召喚した「RR-ライズ・ファルコン」は以下の効果を得る。●1ターンに1度、このカードのX素材を取り除く効果が発動した時に発動する。その効果で対象としたモンスター以外の相手フィールドの特殊召喚されたモンスターの元々の攻撃力分、このカードの攻撃力はターン終了時までアップする。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
青眼の使徒さん | 2020/03/09 23:18 |
青眼の使徒
「アニメでは終始黒咲のエースとして活躍したライズ・ファルコン。しかしOCGでは新規が出る度に肩身の狭い思いをし、辛うじてフォース・ストリクスを使い果たした後の補欠要員のような感じでデッキに入れていたこのカードも後に登場したバーナーファルコンの方が素材が少なくてお手軽、という事で採用する意義を失った、悲しきエースをサポートするカードです。
アニメ効果のあの爆発力を付与できる効果をイメージしています。
①の効果で手軽に特殊召喚できますが、リンク素材にはさせません。また、単にX素材の確保が目的なら他で事足りるというのがRRの現状なので、このカードを採用する=ライズ・ファルコンも採用。という流れになるかなと思います。
②の効果は参照する数値は元々の攻撃力、なのでアニメ効果に比べると若干劣りますが、これでも充分だろうと思い、このようにしました。
複数体素材にしたら、二重に火力アップが出来ちゃうんじゃないか、という不安からとりあえずターン1制限を付けましたけど、これで思ってる通りの処理になるのかな?
一応、既存カードに同じ書き方のカードがあったから、これで大丈夫だと思うけど。」(2020-03-09 23:18)
「アニメでは終始黒咲のエースとして活躍したライズ・ファルコン。しかしOCGでは新規が出る度に肩身の狭い思いをし、辛うじてフォース・ストリクスを使い果たした後の補欠要員のような感じでデッキに入れていたこのカードも後に登場したバーナーファルコンの方が素材が少なくてお手軽、という事で採用する意義を失った、悲しきエースをサポートするカードです。
アニメ効果のあの爆発力を付与できる効果をイメージしています。
①の効果で手軽に特殊召喚できますが、リンク素材にはさせません。また、単にX素材の確保が目的なら他で事足りるというのがRRの現状なので、このカードを採用する=ライズ・ファルコンも採用。という流れになるかなと思います。
②の効果は参照する数値は元々の攻撃力、なのでアニメ効果に比べると若干劣りますが、これでも充分だろうと思い、このようにしました。
複数体素材にしたら、二重に火力アップが出来ちゃうんじゃないか、という不安からとりあえずターン1制限を付けましたけど、これで思ってる通りの処理になるのかな?
一応、既存カードに同じ書き方のカードがあったから、これで大丈夫だと思うけど。」(2020-03-09 23:18)
カンベイ
「ライズファルコン、状況によってはとても強いんですけどね。やはり出しづらさが評価を下げる原因なんでしょうね。
ライズファルコンの打点をゴリゴリアップさせる効果を付与する面白い1枚ですね。ライズファルコンは本来盤面突破を目的として出されるXですが、このカードを使えばライズがフィニッシャーにもなり得ますね。①による特殊召喚効果も現実的な範囲ではあるので、正にライズファルコンの申し子と言った感じのモンスターですね。」(2020-03-09 23:36)
「ライズファルコン、状況によってはとても強いんですけどね。やはり出しづらさが評価を下げる原因なんでしょうね。
ライズファルコンの打点をゴリゴリアップさせる効果を付与する面白い1枚ですね。ライズファルコンは本来盤面突破を目的として出されるXですが、このカードを使えばライズがフィニッシャーにもなり得ますね。①による特殊召喚効果も現実的な範囲ではあるので、正にライズファルコンの申し子と言った感じのモンスターですね。」(2020-03-09 23:36)
青眼の使徒
「カンベイさん、コメントありがとうございます。
ライズ・ファルコンは状況によっては強い、というのは分かります。ただやっぱり、こいつ出すくらいならランクアップしてレヴォリューションファルコンを狙った方が確実な気が私にはしますね。
アニメでは頻繁にフィニッシャーになっているこのカードを、OCGでもあんな感じで活躍させたい、という願望を全面に出したらこんな感じになりました。」(2020-03-09 23:48)
「カンベイさん、コメントありがとうございます。
ライズ・ファルコンは状況によっては強い、というのは分かります。ただやっぱり、こいつ出すくらいならランクアップしてレヴォリューションファルコンを狙った方が確実な気が私にはしますね。
アニメでは頻繁にフィニッシャーになっているこのカードを、OCGでもあんな感じで活躍させたい、という願望を全面に出したらこんな感じになりました。」(2020-03-09 23:48)
Hakusi
「アニメのインパクトはかなり大きかったですからね。環境的にもあのままというのはあまりよろしくなかったのか、しばらくはファンデッキの範疇を超えなかったものの優秀な物を獲得しかなりいい成績を残せていたように思います。」(2020-03-10 01:07)
「アニメのインパクトはかなり大きかったですからね。環境的にもあのままというのはあまりよろしくなかったのか、しばらくはファンデッキの範疇を超えなかったものの優秀な物を獲得しかなりいい成績を残せていたように思います。」(2020-03-10 01:07)
サンパイ
「特殊召喚が主流となっている現環境では攻撃力は鰻登りですね。自信も特殊召喚できるのでライズ・ファルコンのサポートカードとしてはかなり優秀かと。」(2020-03-10 09:19)
「特殊召喚が主流となっている現環境では攻撃力は鰻登りですね。自信も特殊召喚できるのでライズ・ファルコンのサポートカードとしてはかなり優秀かと。」(2020-03-10 09:19)
たろうマン
「RR-ライズ・ファルコンの特殊召喚サポートだけでなく、原作再現の効果も持っているので、アニメのような活躍をさせたい人にとってはとてもうれしいカードですね。」(2020-03-10 19:25)
「RR-ライズ・ファルコンの特殊召喚サポートだけでなく、原作再現の効果も持っているので、アニメのような活躍をさせたい人にとってはとてもうれしいカードですね。」(2020-03-10 19:25)
青眼の使徒
「Hakusiさん、コメントありがとうございます。
アニメで攻撃力が1万を裕に超えたあのインパクトから、RRを組む事を決めたものの、OCG効果を呼んで絶望しましたからね。こんな感じで、あれを再現できるようにしてほしいです。」(2020-03-10 20:06)
「Hakusiさん、コメントありがとうございます。
アニメで攻撃力が1万を裕に超えたあのインパクトから、RRを組む事を決めたものの、OCG効果を呼んで絶望しましたからね。こんな感じで、あれを再現できるようにしてほしいです。」(2020-03-10 20:06)
青眼の使徒
「サンパイさん、コメントありがとうございます。
9期以降、EXデッキに頼らないテーマは増えましたが、特殊召喚自体を行わないテーマはまだまだ少ないですからね。このカードが活躍する機会は充分にあると思います。」(2020-03-10 20:08)
「サンパイさん、コメントありがとうございます。
9期以降、EXデッキに頼らないテーマは増えましたが、特殊召喚自体を行わないテーマはまだまだ少ないですからね。このカードが活躍する機会は充分にあると思います。」(2020-03-10 20:08)
青眼の使徒
「たろうマンさん、コメントありがとうございます。
RRだと過去に、アニメ効果に近い効果を持ったエアレイドが登場した事がありましたが、個人的には下手にリメイクを出されるより、アニメ効果を付与する形でアニメ再現をできるようにしてくれた方が好きなので、こんなカードを作ってみました。」(2020-03-10 20:14)
「たろうマンさん、コメントありがとうございます。
RRだと過去に、アニメ効果に近い効果を持ったエアレイドが登場した事がありましたが、個人的には下手にリメイクを出されるより、アニメ効果を付与する形でアニメ再現をできるようにしてくれた方が好きなので、こんなカードを作ってみました。」(2020-03-10 20:14)
ダイ
「攻撃力と逆転はロマンですからね自分もあのままの効果と思ったのに、違ってショック受けましたからこれは欲しい」(2020-03-10 20:59)
「攻撃力と逆転はロマンですからね自分もあのままの効果と思ったのに、違ってショック受けましたからこれは欲しい」(2020-03-10 20:59)
青眼の使徒
「ダイさん、コメントありがとうございます。
圧倒的高火力からの大逆転劇はロマンがありますよね!」(2020-03-12 00:24)
「ダイさん、コメントありがとうございます。
圧倒的高火力からの大逆転劇はロマンがありますよね!」(2020-03-12 00:24)
アゲハ
「相手が大量展開すればするほど攻撃力を上げられますね。
今の環境だったらとんでもない数値が叩き出せるんじゃないかな。」(2020-03-12 12:40)
「相手が大量展開すればするほど攻撃力を上げられますね。
今の環境だったらとんでもない数値が叩き出せるんじゃないかな。」(2020-03-12 12:40)
ゲンゴロウ
「全体攻撃だけで単なるボード処理に終わってしまうのがOCGのライズですし、このカードでライフまで狙っていける高打点フィニッシャーになりえるのは強力ですね。原作再現も楽しいです。
ところで①の制約によってエクシーズが縛られるのは発動ターンの終了時までということでいいんですかね。それともこのカードが場に存在し続ける限りなのか、あるいはデュエル中ずっとなのか、このテキストだとちょっと曖昧です」(2020-03-12 20:50)
「全体攻撃だけで単なるボード処理に終わってしまうのがOCGのライズですし、このカードでライフまで狙っていける高打点フィニッシャーになりえるのは強力ですね。原作再現も楽しいです。
ところで①の制約によってエクシーズが縛られるのは発動ターンの終了時までということでいいんですかね。それともこのカードが場に存在し続ける限りなのか、あるいはデュエル中ずっとなのか、このテキストだとちょっと曖昧です」(2020-03-12 20:50)
青眼の使徒
「アゲハさん、コメントありがとうございます。
アニメで大暴れしていたように、相手がモンスターを並べれば並べるほど攻撃力は上げられるので相手には頑張って展開してもらいたいですねww」(2020-03-12 22:57)
「アゲハさん、コメントありがとうございます。
アニメで大暴れしていたように、相手がモンスターを並べれば並べるほど攻撃力は上げられるので相手には頑張って展開してもらいたいですねww」(2020-03-12 22:57)
青眼の使徒
「ゲンゴロウさん、コメントありがとうございます。
あ、よく見たら、ターン終了時まで、が抜けてましたね。うっかりしておりました。
この誓約は仰る通り、発動ターンの終了時までになります。」(2020-03-12 22:58)
「ゲンゴロウさん、コメントありがとうございます。
あ、よく見たら、ターン終了時まで、が抜けてましたね。うっかりしておりました。
この誓約は仰る通り、発動ターンの終了時までになります。」(2020-03-12 22:58)
ポクテ
「『革命の火に焼かれて、散れ!』
このカードを使ってぜひ叫びたいですね」(2020-03-13 19:32)
「『革命の火に焼かれて、散れ!』
このカードを使ってぜひ叫びたいですね」(2020-03-13 19:32)
青眼の使徒
「ポクテさん、コメントありがとうございます。
懐かしい台詞ですね。
圧倒的火力で全ての敵を殲滅しましょう。」(2020-03-14 09:39)
「ポクテさん、コメントありがとうございます。
懐かしい台詞ですね。
圧倒的火力で全ての敵を殲滅しましょう。」(2020-03-14 09:39)
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