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その他
耀辰智閏
カンベイさん の作成したオリジナルカードです。
| 種類・種族 | カテゴリー名 | ||
|---|---|---|---|
| - | 耀辰(デイグリンター) | ||
| 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
| - | - | - | - |
| このカードは発動後、4回目の自分スタンバイフェイズに除外される。①:このカードは自分フィールドの「耀辰」モンスター1体をリリースして発動する事もできる。その場合、そのモンスターと元々の属性が異なる「耀辰」モンスター1体を自分の手札・墓地から選んで守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは次のターンのエンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。②:フィールドの表側表示のこのカードが除外された場合、または相手の効果で破壊された場合に発動する。次の自分バトルフェイズ開始時に以下の効果を適用する。●「耀辰」カードの効果で特殊召喚された自分フィールドの表側表示モンスターはこのターン、効果が無効化され、1度のバトルフェイズに2回攻撃できる。 | |||
| 作者 | 作成日時 | ||
| カンベイさん | 2020/02/25 10:04 | ||
カンベイ
「耀辰の永続罠カード。
発動時に自分の場の耀辰をリリースして、手札か墓地から属性が異なるモンスターを守備表示で特殊召喚できます。この効果で特殊召喚したモンスターは次のターンのエンドフェイズに戻るので注意しましょう。
また、このカードは発動後、4回目の自分スタンバイ時に除外されます。除外されると、②の効果により、バトル中、特殊召喚された耀辰モンスターの効果が無効化されて2回攻撃できるようになります。効果が無効化されるので、妥協特殊召喚した者達の打点は元に戻ります。」(2020-02-25 10:04)
「耀辰の永続罠カード。
発動時に自分の場の耀辰をリリースして、手札か墓地から属性が異なるモンスターを守備表示で特殊召喚できます。この効果で特殊召喚したモンスターは次のターンのエンドフェイズに戻るので注意しましょう。
また、このカードは発動後、4回目の自分スタンバイ時に除外されます。除外されると、②の効果により、バトル中、特殊召喚された耀辰モンスターの効果が無効化されて2回攻撃できるようになります。効果が無効化されるので、妥協特殊召喚した者達の打点は元に戻ります。」(2020-02-25 10:04)
グレイ
「うるう……?
永続罠であり、発動時に場の耀辰をリリースした場合には手札墓地の耀辰を特殊召喚可能。耀辰は場ではアドバンス召喚時の効果しかないので、効果を使って殴ったあと追撃のためにリリースするのが良さそうですか。
そして発動後4回目の自分スタンバイに除外される。表側表示で除外されるか相手の効果で破壊されると、自分バトル開始時に耀辰の効果で出た耀辰の効果を無効にし、二回攻撃する効果を適用。先ほどいった通り耀辰はアドバンス召喚した後はバニラなので効果無効は気にならないですね。ただ、耀辰の自身の特殊召喚の効果のステータスが戻るかはちょっと怪しいです。特殊召喚と打点が半分になる効果が同じ番号の効果の内にあるというのこは、永続効果ではなく残存効果のようなものなので、効果が無効になっても打点が半分にならない裁定が妥当そうに思えます。」(2020-02-25 11:05)
「うるう……?
永続罠であり、発動時に場の耀辰をリリースした場合には手札墓地の耀辰を特殊召喚可能。耀辰は場ではアドバンス召喚時の効果しかないので、効果を使って殴ったあと追撃のためにリリースするのが良さそうですか。
そして発動後4回目の自分スタンバイに除外される。表側表示で除外されるか相手の効果で破壊されると、自分バトル開始時に耀辰の効果で出た耀辰の効果を無効にし、二回攻撃する効果を適用。先ほどいった通り耀辰はアドバンス召喚した後はバニラなので効果無効は気にならないですね。ただ、耀辰の自身の特殊召喚の効果のステータスが戻るかはちょっと怪しいです。特殊召喚と打点が半分になる効果が同じ番号の効果の内にあるというのこは、永続効果ではなく残存効果のようなものなので、効果が無効になっても打点が半分にならない裁定が妥当そうに思えます。」(2020-02-25 11:05)
グレイ
「(半分にならない→元に戻らない)」(2020-02-25 11:06)
「(半分にならない→元に戻らない)」(2020-02-25 11:06)
カンベイ
「カード名は誤字ではありません。このカテゴリのモンスターの名前の意味をよく見れば何となく予想がつくと思います。
この①の効果による特殊召喚は守備表示限定なので追撃には使えませんよ!相手ターンで特殊召喚して攻撃表示にする事はでき、その場合は通常の打点で殴れます。そのターンのエンド時に勝手にデッキに帰りますが…。
裁定については、一度見直しましたが、明らかにグレイさんのおっしゃっている事が正しいですね。このカテゴリのモンスターの打点は残存効果で半分になっているので、効果を無効化しても打点は元に戻りませんね。よって、効果無効は何の意味もないです、はい。
それから2回攻撃できるようになるのは"特殊召喚されたモンスター"だけなので、アドバンス召喚したモンスターの連続攻撃効果付与も不可能です。よって妥協召喚された下級打点のモンスターが連続攻撃するだけという、かなりしょうもない効果になります。
しれっと色々な縛りが設けられているので、このカードの扱いには注意したほうがよさそうです。」(2020-02-25 11:33)
「カード名は誤字ではありません。このカテゴリのモンスターの名前の意味をよく見れば何となく予想がつくと思います。
この①の効果による特殊召喚は守備表示限定なので追撃には使えませんよ!相手ターンで特殊召喚して攻撃表示にする事はでき、その場合は通常の打点で殴れます。そのターンのエンド時に勝手にデッキに帰りますが…。
裁定については、一度見直しましたが、明らかにグレイさんのおっしゃっている事が正しいですね。このカテゴリのモンスターの打点は残存効果で半分になっているので、効果を無効化しても打点は元に戻りませんね。よって、効果無効は何の意味もないです、はい。
それから2回攻撃できるようになるのは"特殊召喚されたモンスター"だけなので、アドバンス召喚したモンスターの連続攻撃効果付与も不可能です。よって妥協召喚された下級打点のモンスターが連続攻撃するだけという、かなりしょうもない効果になります。
しれっと色々な縛りが設けられているので、このカードの扱いには注意したほうがよさそうです。」(2020-02-25 11:33)
Hakusi
「4ターンはすぎる前にゲームエンドしそうですし何も気になりませんね。効果が残って起動するのも久々感あって好きですね」(2020-02-25 14:23)
「4ターンはすぎる前にゲームエンドしそうですし何も気になりませんね。効果が残って起動するのも久々感あって好きですね」(2020-02-25 14:23)
カンベイ
「Hakusiさん、コメントありがとうございます。
「4ターンは過ぎる前にゲームエンドしそう」という観点で見るならば、このカードの場合だと完全にデメリットですね。①は発動時の効果で、②がフィールドから離れた場合の効果なので、このカードが場に存在し続けるメリットは一切ありません。よって、②の効果を起動するためには、悠長に8ターン待つか、相手に除去されるのを待つか、コズサイあたりでさっさと除去するか、ですね。」(2020-02-25 15:34)
「Hakusiさん、コメントありがとうございます。
「4ターンは過ぎる前にゲームエンドしそう」という観点で見るならば、このカードの場合だと完全にデメリットですね。①は発動時の効果で、②がフィールドから離れた場合の効果なので、このカードが場に存在し続けるメリットは一切ありません。よって、②の効果を起動するためには、悠長に8ターン待つか、相手に除去されるのを待つか、コズサイあたりでさっさと除去するか、ですね。」(2020-02-25 15:34)
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