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アルマジックソード-プルワー

グレイさん の作成したオリジナルカードです。


アルマジックソード-プルワー
種類・種族 カテゴリー名
- アルマジック
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:このカードの発動時、自分フィールドに「アルマトークン」(戦士族・地・星3・攻/守1000)1体を特殊召喚し、そのトークンにこのカードを装備する。装備モンスターはカード名を「アルマジックソード-プルワー」としても扱う。 ②:このカードが装備されている限り、装備モンスターは効果で破壊されず、自分は「アルマトークン」及び「アルマジック」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。 ③:1ターンに1度、装備モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に自分の手札・フィールドのこのカード以外の「アルマジック」カード1枚を墓地へ送って発動できる。装備モンスターの攻撃力は次のターン終了時まで1500アップする。
作者 作成日時
グレイさん 2020/01/31 19:37



グレイ
「装備魔法にも新規追加。

①②は共通効果。なんですが、②のテキストを『「アルマジック」モンスターしか』→『「アルマトークン」及び「アルマジック」モンスターしか』に訂正してあります。①でアルマジックソードの名前を得るのですが、装備していると得る感じなので特殊召喚時点ではアルマジックモンスターではなく、アルマトークンを2体並べられない欠陥が発覚したので修正してあります。
③は固有効果で、装備モンスターが戦闘する時にアルマジックカードをコストに打点を次のターンまで1500上げます。トークンの打点は1000なので2500打点となれるのはなかなか大きく、永続やフィールドをコストにできれば新たな装備魔法をサーチできるので相性が良いですね。」(2020-01-31 19:37)

カンベイ
「アルマジックの打点を上げる装備魔法カード。ダメージ計算時に上げるというのは、一部の無効系効果に耐性があるという点で良いですね。

ただし、そのためにはアルマジックカードを墓地へ送らなければならず、アルマジックトークンは装備カードを付けていないとただの攻守1000のバニラになってしまうことから、使いどころが難しいですね。この効果の発動のために戦力を削るということをなるべく避けるためにも、アルカディアをコストにしていくようにしたいですね。」(2020-01-31 22:48)

グレイ
「>カンベイさん
コメントありがとうございます。
ダメージ計算時だから妨害されにくいとはいえ、このカードは見えている装備魔法なので戦闘前に除去されたらおしまいですわよ。
効果のコストは手札からも払えるので、手札にダブったフュージョナーやアルカディアをコストにしておけばサーチに繋がりお得です。」(2020-01-31 22:54)


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