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夢幻鏡界ーペインオブザハピネス
Hakusiさん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
- | 夢幻鏡 | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
- | - | - | - |
「夢幻鏡界ーペインオブザハピネス」は1ターンに1度しか発動できない。①:心象カウンターが置かれたこのカードがフィールドに存在する限り、ダメージが発生する場合そのダメージはお互いのプレイヤーが受ける。②:心象カウンターが置かれたこのカードがフィールドから墓地に送られた場合に発動できる。自分フィールドの「夢幻鏡」フィールド魔法カードを1枚選びそのカードにこのカードに置かれていた心象カウンターの数だけ、心象カウンターを置く。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
Hakusiさん | 2020/01/05 19:00 |
Hakusi
「幸せには痛みが伴う。それは、自分が受けるものとは限らない。なぜならこの世のすべには等しくその反対のことを起こすのだから。
そこは何やら賑やかで至る所から幸せな笑いが聞こえてきた。しかし、その中に少女は違和感をおぼえる。
少女
「なんだかみんな笑ってる。」
???
「イタイ」
少女
「えっ?」
辺りを見回すとそこには満面の笑みを顔に浮かべながら苦痛を訴える女性がいた。
少女
「どうしたの?」
女
「とっても痛いんだ。幸せなのにそれと同じくらい。」
少女
「幸せだと痛いんだ…じゃあ幸せじゃあ無くなればいいのかな?」
女
「それはダメなの。私が幸せなにしてないと周りのみんなが心配するから。」
そういうと女は少女の前から立ち去り人の輪の中に入っていった。
少女
「変なの。自分が痛いのにそのままにしておくなんて。」
少女は歩くこの幸せな世界の中で、時折さっきのように涙を流し痛みを訴えながら笑っている人がいたが少女は気にしいことにした。しばらくすると今まで見た人とは違う顔をした何かがたっていた。それはこの世界の影とも言えるような存在だった。
影(?)
「……」
少女
「あなた、あのし人たちを見ているの?」
影(?)
「あなたも私達を笑いに来たの」
少女
「そんなつもりはないよ。なんでこんな所であんなのを見ているの?」
影(?)
「それが笑っているって言ってるの。私達が掴むはずだった幸せを全部アイツらが奪っていったんだ。全部もう手に入らないだからここで……」
少女の体に影(?)はまとわりつきあるものを見せた。それは、少女からすればなんでもない人々の記憶。記憶の中で微笑みかけられるほどに影(?)は傷ついていっているのがわかった。影(?)に記憶を見せられながら少女の心はそれと同様の傷の痛みを感じ始めた。
???
「やれやれ。消えなさい。」
そんな言葉が聞こえたような気がする。気づくと少女にまとわりついていた影(?)は消えひとつの扉が少女の前に現れていた。」(2020-01-05 19:00)
「幸せには痛みが伴う。それは、自分が受けるものとは限らない。なぜならこの世のすべには等しくその反対のことを起こすのだから。
そこは何やら賑やかで至る所から幸せな笑いが聞こえてきた。しかし、その中に少女は違和感をおぼえる。
少女
「なんだかみんな笑ってる。」
???
「イタイ」
少女
「えっ?」
辺りを見回すとそこには満面の笑みを顔に浮かべながら苦痛を訴える女性がいた。
少女
「どうしたの?」
女
「とっても痛いんだ。幸せなのにそれと同じくらい。」
少女
「幸せだと痛いんだ…じゃあ幸せじゃあ無くなればいいのかな?」
女
「それはダメなの。私が幸せなにしてないと周りのみんなが心配するから。」
そういうと女は少女の前から立ち去り人の輪の中に入っていった。
少女
「変なの。自分が痛いのにそのままにしておくなんて。」
少女は歩くこの幸せな世界の中で、時折さっきのように涙を流し痛みを訴えながら笑っている人がいたが少女は気にしいことにした。しばらくすると今まで見た人とは違う顔をした何かがたっていた。それはこの世界の影とも言えるような存在だった。
影(?)
「……」
少女
「あなた、あのし人たちを見ているの?」
影(?)
「あなたも私達を笑いに来たの」
少女
「そんなつもりはないよ。なんでこんな所であんなのを見ているの?」
影(?)
「それが笑っているって言ってるの。私達が掴むはずだった幸せを全部アイツらが奪っていったんだ。全部もう手に入らないだからここで……」
少女の体に影(?)はまとわりつきあるものを見せた。それは、少女からすればなんでもない人々の記憶。記憶の中で微笑みかけられるほどに影(?)は傷ついていっているのがわかった。影(?)に記憶を見せられながら少女の心はそれと同様の傷の痛みを感じ始めた。
???
「やれやれ。消えなさい。」
そんな言葉が聞こえたような気がする。気づくと少女にまとわりついていた影(?)は消えひとつの扉が少女の前に現れていた。」(2020-01-05 19:00)
カンベイ
「痛み分け。
ダメージをお互いが共有数ということですが、これは有効に機能する状況がかなり限定的な気がしますね。自分が効果でダメージを受けていますデメリットがあるカードと合わせて使うことが求められます。」(2020-01-05 19:24)
「痛み分け。
ダメージをお互いが共有数ということですが、これは有効に機能する状況がかなり限定的な気がしますね。自分が効果でダメージを受けていますデメリットがあるカードと合わせて使うことが求められます。」(2020-01-05 19:24)
Hakusi
「>カンベイさんコメントありがとうございます。
このカードに関してはお互いにダメージが入ればそれでいい感じです。機能面よりかはストーリーによった効果になっていますので。」(2020-01-05 19:36)
「>カンベイさんコメントありがとうございます。
このカードに関してはお互いにダメージが入ればそれでいい感じです。機能面よりかはストーリーによった効果になっていますので。」(2020-01-05 19:36)
夏将軍
「引き分けをチラつかせるのが現実的なんじゃないかな。後は自分が戦闘ダメージを受けた時に発動する効果のトリガーとか。自分では上手い利用法は思いつかない。
影かわいいですね(?)」(2020-01-05 19:41)
「引き分けをチラつかせるのが現実的なんじゃないかな。後は自分が戦闘ダメージを受けた時に発動する効果のトリガーとか。自分では上手い利用法は思いつかない。
影かわいいですね(?)」(2020-01-05 19:41)
風鼠
「
ダメージを分けるフィールド魔法。
戦闘・効果問わずダメージを共有するため、自身にダメージを受けるカードと併用すれば実質バーンカードになり、下手なバーンより大ダメージになることも。
LP回復カードなどと合わせLP調整することでこのカードのダメージ共有の存在感を上げるのもよし?」(2020-01-05 19:44)
「
ダメージを分けるフィールド魔法。
戦闘・効果問わずダメージを共有するため、自身にダメージを受けるカードと併用すれば実質バーンカードになり、下手なバーンより大ダメージになることも。
LP回復カードなどと合わせLP調整することでこのカードのダメージ共有の存在感を上げるのもよし?」(2020-01-05 19:44)
Hakusi
「>夏将軍さんコメントありがとうございます。
基本的に相手とのダメージ出のライフアド差を無くすことができるのでその点を意識したプレイをさせることができます。ビートダウン系だったら確実に除去札を切らないといけないので使わせたところで囚われ人で逃がしてやるとかですかね。少し雑か
」(2020-01-05 20:03)
「>夏将軍さんコメントありがとうございます。
基本的に相手とのダメージ出のライフアド差を無くすことができるのでその点を意識したプレイをさせることができます。ビートダウン系だったら確実に除去札を切らないといけないので使わせたところで囚われ人で逃がしてやるとかですかね。少し雑か
」(2020-01-05 20:03)
Hakusi
「>風鼠さんコメントありがとうございます。
自信にダメージをあたえる効果のデメリットを相手にも強要できるのでライフ調整をしつつ張り替えて次の動きに繋げるのが一応丸そうですね。」(2020-01-05 20:05)
「>風鼠さんコメントありがとうございます。
自信にダメージをあたえる効果のデメリットを相手にも強要できるのでライフ調整をしつつ張り替えて次の動きに繋げるのが一応丸そうですね。」(2020-01-05 20:05)
青眼の使徒
「何だか怖い世界ですね。ホラー映画が作れちゃいそう。
神託王ダルクのようなダメージを回復に変える効果を持ったカードと併用したりすると面白い動きができそうだけど、LP計算を間違えそうで要注意ですね。」(2020-01-05 22:43)
「何だか怖い世界ですね。ホラー映画が作れちゃいそう。
神託王ダルクのようなダメージを回復に変える効果を持ったカードと併用したりすると面白い動きができそうだけど、LP計算を間違えそうで要注意ですね。」(2020-01-05 22:43)
Hakusi
「>青眼の使徒さんコメントありがとうございます。
効果ダメージの場合はかなり有効ですね。それ以外の場合だとお互いのモンスター全てがライオンハート状態というカオスな感じですね。」(2020-01-05 22:57)
「>青眼の使徒さんコメントありがとうございます。
効果ダメージの場合はかなり有効ですね。それ以外の場合だとお互いのモンスター全てがライオンハート状態というカオスな感じですね。」(2020-01-05 22:57)
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