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その他
始祖竜ヴィーヴル
幽騎さん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【ドラゴン族/エクシーズ/効果】 | 始祖竜 | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
9 | 2000 | 2700 | |
レベル9モンスター2体 元々のレベルが同じである通常モンスター2体をこのカードのX召喚の素材とする場合、そのレベルを9として扱う。①:「始祖竜ヴィーヴル」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。ターン終了時まで、このカードは通常モンスター以外との戦闘で破壊されない。取り除いたX素材のカードが通常モンスターである場合、さらにターン終了時までお互いに効果モンスターの効果を発動できず、このカードは自身以外の効果モンスターの効果を受けない。この効果は相手ターンでも発動できる。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
幽騎さん | 2019/12/03 21:33 |
幽騎
「始祖竜ワイアームの派生カードとしてデザインしてみたカードです。
ヴィーヴルとはフランスに伝わる雌のドラゴンのことで、イギリスにおけるワイバーンのような存在とされ、一説ではワイバーンの原型であるとも言われているとか。
ランク9エクシーズだが、同じレベルの通常モンスター2体ならいかなるレベルだろうとX召喚できるのが最大の強み。
ただし攻守はワイアームの反転で、攻撃力はランク9としてはかなり低いので攻撃には不向き。
一応汎用ランク9ではあるが、効果の関係上通常モンスターを使わなければただの壁にしかならない。
肝心の効果はワイアームの調整拡大といった感じ。
ワイアームと違いX素材というコストが必要で、持続するのは発動したターンのみだが、効果モンスターの効果の発動も封じてしまえるあちらにはない強みがある。
しかも相手ターンにも使えるので、効果モンスターに依存したデッキなら先攻で立たせるだけで相手の動きを大きく封じることすら可能。
魔法・罠に弱いという弱点はあちらと同じですが。
自分の効果モンスターの発動を封じる点も注意。」(2019-12-03 21:33)
「始祖竜ワイアームの派生カードとしてデザインしてみたカードです。
ヴィーヴルとはフランスに伝わる雌のドラゴンのことで、イギリスにおけるワイバーンのような存在とされ、一説ではワイバーンの原型であるとも言われているとか。
ランク9エクシーズだが、同じレベルの通常モンスター2体ならいかなるレベルだろうとX召喚できるのが最大の強み。
ただし攻守はワイアームの反転で、攻撃力はランク9としてはかなり低いので攻撃には不向き。
一応汎用ランク9ではあるが、効果の関係上通常モンスターを使わなければただの壁にしかならない。
肝心の効果はワイアームの調整拡大といった感じ。
ワイアームと違いX素材というコストが必要で、持続するのは発動したターンのみだが、効果モンスターの効果の発動も封じてしまえるあちらにはない強みがある。
しかも相手ターンにも使えるので、効果モンスターに依存したデッキなら先攻で立たせるだけで相手の動きを大きく封じることすら可能。
魔法・罠に弱いという弱点はあちらと同じですが。
自分の効果モンスターの発動を封じる点も注意。」(2019-12-03 21:33)
Hakusi
「闇・ランク9くっ頭が
素晴らしい制圧力ですね開始のターンで完膚なきまで叩いでふぃにつあですね」(2019-12-03 22:48)
「闇・ランク9くっ頭が
素晴らしい制圧力ですね開始のターンで完膚なきまで叩いでふぃにつあですね」(2019-12-03 22:48)
幽騎
「Hakusiさんコメントありがとうございます。
おそらく該当しそうなのが2体ほど浮かんでますがあれらとは運用が根本的に違うので大丈夫です。(多分)
そもそも現状レベル9の通常モンスターは1体も存在しないので通常のレベル9デッキではただの壁にしかなりませんし。
とはいえ通常モンスター2体出すだけでこの制圧力はやりすぎたかな…。
懐獣や無限泡影みたいにどうとでもできるカードはいくらでもありますが。」(2019-12-03 23:05)
「Hakusiさんコメントありがとうございます。
おそらく該当しそうなのが2体ほど浮かんでますがあれらとは運用が根本的に違うので大丈夫です。(多分)
そもそも現状レベル9の通常モンスターは1体も存在しないので通常のレベル9デッキではただの壁にしかなりませんし。
とはいえ通常モンスター2体出すだけでこの制圧力はやりすぎたかな…。
懐獣や無限泡影みたいにどうとでもできるカードはいくらでもありますが。」(2019-12-03 23:05)
Hakusi
「確かにバニラのレベル9はいないですね。では恐らく簡単に立つXがランク4か8のモンスターRUM使うと考えると8の方が実用性がある。その路線で構築をする感じですかね。」(2019-12-03 23:49)
「確かにバニラのレベル9はいないですね。では恐らく簡単に立つXがランク4か8のモンスターRUM使うと考えると8の方が実用性がある。その路線で構築をする感じですかね。」(2019-12-03 23:49)
幽騎
「あ、RUMは想定してなかった…、と思って調べてみましたが、
現状こいつを出せるRUMはそれなりにあるんですが、通常モンスターを素材にした上で出せるとなるとアストラル・フォースぐらいなんですよね。
RUMを使う場合単体では事故要員になりやすいこれをどこまで許容できるか。になるますね。」(2019-12-04 06:46)
「あ、RUMは想定してなかった…、と思って調べてみましたが、
現状こいつを出せるRUMはそれなりにあるんですが、通常モンスターを素材にした上で出せるとなるとアストラル・フォースぐらいなんですよね。
RUMを使う場合単体では事故要員になりやすいこれをどこまで許容できるか。になるますね。」(2019-12-04 06:46)
Hakusi
「>幽騎さん
自分フィールドギリ実用的なところだとレットアイズ当たりが丸そうですかね。X素材のデュアルが通常モンスター扱いなのかちょっと分からないんですけど、もし通常モンスター扱いだったら普通に合う気がする。」(2019-12-04 07:47)
「>幽騎さん
自分フィールドギリ実用的なところだとレットアイズ当たりが丸そうですかね。X素材のデュアルが通常モンスター扱いなのかちょっと分からないんですけど、もし通常モンスター扱いだったら普通に合う気がする。」(2019-12-04 07:47)
幽騎
「〉Hakusiさん
X素材はフィールド扱いではないため、取り除く時点では効果モンスター扱い、という裁定でデュアルは対象外、になるとおもいます。
レッドアイズは確かにアストラルフォースで出すにはいいでしょうが、そもそもあのテーマ力なら事故要因となるこれを使わずとも普通に戦えますからね。
やっぱり通常モンスターデッキに使うのが一番かなと思います。」(2019-12-04 12:30)
「〉Hakusiさん
X素材はフィールド扱いではないため、取り除く時点では効果モンスター扱い、という裁定でデュアルは対象外、になるとおもいます。
レッドアイズは確かにアストラルフォースで出すにはいいでしょうが、そもそもあのテーマ力なら事故要因となるこれを使わずとも普通に戦えますからね。
やっぱり通常モンスターデッキに使うのが一番かなと思います。」(2019-12-04 12:30)
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