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その他
捕食植物ロリドラ・サーペント
アゲハさん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【植物族/リンク/効果】 | 第123回オリカコンテスト | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
- | 0 | - | |
闇属性モンスター2体 ①:このカードのリンク召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く。②:このカードの攻撃力はフィールドの捕食カウンターが置かれているモンスターの攻撃力分アップする。③:このカードのリンク先に融合モンスターが融合召喚した場合、自分の墓地のその融合召喚に使用した融合素材モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターと同じ種族・属性のカード名が異なるモンスター1体をデッキから墓地に送る。その融合モンスターが「捕食植物」モンスターの場合、墓地に送らずに守備表示で特殊召喚する事もできる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性の融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
アゲハさん | 2019/11/19 21:55 |
アゲハ
「今回は「リンクブレインズパック3に登場したテーマのリンクモンスター」という事で、真っ先に思ったのが「捕食植物で作ろう」だったので、このようなカードを考えました。
ヴェルテ・アナコンダは発売前からかなり物議を醸す存在として注目されていますが、本音を言うと捕食植物から見ると、ヴェルテ・アナコンダはさほど強いとは思えません。捕食植物は本家ではさほど強くないのに、出張パーツとして悪用されるというダーリング・コブラの悪例から何も学んでいない。
捕食植物は融合のサーチ手段は特に困っていないですが、融合素材の確保が大変。
という所からこんなカードを作ってみました。
①の効果は捕食植物らしくカウンターを置き、②の効果はカウンターの置かれているモンスターの攻撃力分自身の攻撃力を上げられるので、他のカードと組わせてカウンターを大量にバラまければかなりの高打点も期待できます。
③の効果は融合召喚を行なった後と少々タイミングが遅い気もしますが、条件付きおろ埋、捕食植物で使えばリクルート効果に化けます。その後の展開は大きく制限されますが、一応汎用の融合サポートとしても使えなくはない、というラインを意識したつもりです。
カード名のロリドラとは、ロリドゥラという食虫植物から取りました。
私は植物にあまり詳しくないので、軽く調べた程度の薄い知識ではありますが、ロリドゥラは虫を食べるというより虫と共生する植物らしく、②の効果はそこをイメージして、捕食カウンターを置いたモンスターとステータスを共有するという感じにしました。」(2019-11-19 21:55)
「今回は「リンクブレインズパック3に登場したテーマのリンクモンスター」という事で、真っ先に思ったのが「捕食植物で作ろう」だったので、このようなカードを考えました。
ヴェルテ・アナコンダは発売前からかなり物議を醸す存在として注目されていますが、本音を言うと捕食植物から見ると、ヴェルテ・アナコンダはさほど強いとは思えません。捕食植物は本家ではさほど強くないのに、出張パーツとして悪用されるというダーリング・コブラの悪例から何も学んでいない。
捕食植物は融合のサーチ手段は特に困っていないですが、融合素材の確保が大変。
という所からこんなカードを作ってみました。
①の効果は捕食植物らしくカウンターを置き、②の効果はカウンターの置かれているモンスターの攻撃力分自身の攻撃力を上げられるので、他のカードと組わせてカウンターを大量にバラまければかなりの高打点も期待できます。
③の効果は融合召喚を行なった後と少々タイミングが遅い気もしますが、条件付きおろ埋、捕食植物で使えばリクルート効果に化けます。その後の展開は大きく制限されますが、一応汎用の融合サポートとしても使えなくはない、というラインを意識したつもりです。
カード名のロリドラとは、ロリドゥラという食虫植物から取りました。
私は植物にあまり詳しくないので、軽く調べた程度の薄い知識ではありますが、ロリドゥラは虫を食べるというより虫と共生する植物らしく、②の効果はそこをイメージして、捕食カウンターを置いたモンスターとステータスを共有するという感じにしました。」(2019-11-19 21:55)
Hakusi
「攻撃力がを特定の数値に変化させる効果を受けても自分で上書きできる子ですね。」(2019-11-19 22:37)
「攻撃力がを特定の数値に変化させる効果を受けても自分で上書きできる子ですね。」(2019-11-19 22:37)
アゲハ
「Hakusiさん、コメント感謝です。
この手のカードは数値の変化が激しくなると色々と裁定が大変になるんで、その辺りのチェックはちゃんとしておかないと攻撃力の数値を間違えてしまいそうです(笑)」(2019-11-20 00:17)
「Hakusiさん、コメント感謝です。
この手のカードは数値の変化が激しくなると色々と裁定が大変になるんで、その辺りのチェックはちゃんとしておかないと攻撃力の数値を間違えてしまいそうです(笑)」(2019-11-20 00:17)
カンベイ
「①で捕食カウンターを置くあたり、捕食植物とのシナジーを大事にしている感じですね。
②の効果はちょっとまずいですね。攻撃力変動の複雑さもそうですが、参照するモンスターに自身が除外されていないので、自身にカウンターが置かれた場合に無限ループが発生してしまいます。なんらかの特殊裁定が必要です。」(2019-11-20 01:33)
「①で捕食カウンターを置くあたり、捕食植物とのシナジーを大事にしている感じですね。
②の効果はちょっとまずいですね。攻撃力変動の複雑さもそうですが、参照するモンスターに自身が除外されていないので、自身にカウンターが置かれた場合に無限ループが発生してしまいます。なんらかの特殊裁定が必要です。」(2019-11-20 01:33)
アゲハ
「カンベイさん、コメント感謝です。
確かにそうなると、「相手フィールドの捕食カウンターが置かれたモンスターの攻撃力分アップ」にするか「このカードの以外の捕食カウンターが置かれたモンスター」にしておいた方が良かったかもしれませんね。
ただ、たしかカンベイさんの仰るような無限ループは発生しないはずですよ。無限ループで攻撃力が無限に上昇し続けるような状況が発生した場合は一連の処理が終わった所でストップして、無限ループにはならない、という裁定があるので。」(2019-11-20 12:35)
「カンベイさん、コメント感謝です。
確かにそうなると、「相手フィールドの捕食カウンターが置かれたモンスターの攻撃力分アップ」にするか「このカードの以外の捕食カウンターが置かれたモンスター」にしておいた方が良かったかもしれませんね。
ただ、たしかカンベイさんの仰るような無限ループは発生しないはずですよ。無限ループで攻撃力が無限に上昇し続けるような状況が発生した場合は一連の処理が終わった所でストップして、無限ループにはならない、という裁定があるので。」(2019-11-20 12:35)
青眼の使徒
「捕食植物は自分も使っていますが、確かに融合のサーチ手段はダーリング・コブラやキメラフレシア、さらには融合内蔵のサンデウ・キンジーに、一応専用の融合もありますし、ネックはやはり融合素材の安定供給でしょうね。
①②の効果が捕食カウンターに関する効果になっているのが、捕食植物らしさが出ていて良いと思います。
③の効果も融合する前に素材をくれというのは分かりますが、実質ノーコストでリクルートができるので、ちょうど良いラインかなという気もします。」(2019-11-24 21:24)
「捕食植物は自分も使っていますが、確かに融合のサーチ手段はダーリング・コブラやキメラフレシア、さらには融合内蔵のサンデウ・キンジーに、一応専用の融合もありますし、ネックはやはり融合素材の安定供給でしょうね。
①②の効果が捕食カウンターに関する効果になっているのが、捕食植物らしさが出ていて良いと思います。
③の効果も融合する前に素材をくれというのは分かりますが、実質ノーコストでリクルートができるので、ちょうど良いラインかなという気もします。」(2019-11-24 21:24)
アゲハ
「青眼の使徒さん、コメント感謝です。
捕食植物のリンクモンスターなら捕食カウンターを使う効果があった方がそれらしいと思ったとの、汎用として悪用されづらいかなと思ったので付けました。」(2019-11-24 23:12)
「青眼の使徒さん、コメント感謝です。
捕食植物のリンクモンスターなら捕食カウンターを使う効果があった方がそれらしいと思ったとの、汎用として悪用されづらいかなと思ったので付けました。」(2019-11-24 23:12)
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