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エース・アドバンサー・マシン-ブルーF

グレイさん の作成したオリジナルカードです。


エース・アドバンサー・マシン-ブルーF
種類・種族 カテゴリー名
【機械族/シンクロ/効果】 アドバンサー
属性 レベル 攻撃力 守備力
6 2000 2000
「ギア・アドバンサー・ブルー」+「アドバンサー・エース」 ①:1ターンに1度、自分の墓地の「アドバンサー」モンスター1体をデッキに戻し、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 ②:このカードの攻撃宣言時、相手の墓地の融合・S・X・P・儀式・リンクモンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、このカードの攻撃力は、対象のモンスターの元々の攻撃力の半分アップする。 ③:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、手札1枚を捨てて発動できる。次の相手バトルフェイズをスキップする。
作者 作成日時
グレイさん 2019/11/10 13:05



グレイ
「シンクロ。
墓地から戻したら魔法罠を破壊します。普通に強いんですが奈落には普通に落ちるしフリーチェーンにも弱い。
攻撃宣言時には相手の特殊モンスターの攻撃力の半分を奪います。だいたいの場合は攻撃力が2500くらいにはなるのでそこそこ。
さらに戦闘破壊したときに手札を捨てると次の相手バトルフェイズを飛ばせます。②と連動して作用するので攻めた後の守りができるのが強い。」(2019-11-10 13:05)

カンベイ
「ブルー。
①が魔法罠除去になっており、状況次第では発動できないという欠点もありますが、相手の盤面に触る効果は単純に優秀。
②の効果で相手の墓地の特殊召喚モンスターの打点を加える事ができるので、自身の低めの打点も補う事ができます。相手次第では3000超えも余裕ですね。
③もかなり厄介な効果で、戦闘破壊によるモンスター除去が軽視されている環境とはいえ、返のターンに打点で押し切られて負ける事態を防ぐことができる、残存効果なので、一度効果を通されると対処できない、などメリットも多いです。後攻なら優先的に出していくのでいいかも…。」(2019-11-10 14:15)

グレイ
「>カンベイさん
コメントありがとうございます。
魔法除去、打点上昇、戦闘破壊成功時効果と並ぶのでやはりレッドFとは対称的に後攻に出すようにデザインされています。
③は発動を通せばブルーFが場を離れてもいいのが強いですよね。」(2019-11-10 15:39)

青眼の使徒
「Sモンスターなのに素材が全て指定と、まるで融合モンスターのような内容。
②の効果は相手の墓地参照と、相手依存とはなりますが、対象に取れる範囲は広いので、効果の発動すらできないという事態はそうそう無いでしょう。
③の効果は相手モンスターを殴り倒す必要があるものの、相手のバトルフェイズは普通に強力。」(2019-11-10 23:50)

Hakusi
「1枚から出てくるなんて優秀な子ね」(2019-11-11 01:08)

グレイ
「>青眼の使徒さん
コメントありがとうございます。もうほぼ融合モンスターですね。
相手の墓地を参照するのでペンデュラムモンスターはあまり選べませんが、基本的には発動が狙えるでしょう。
相手ターンに返り討ちで戦闘破壊しても次のバトルをスキップするので結構強力。」(2019-11-11 01:10)

グレイ
「>Hakusiさん
コメントありがとうございます。
縛りが強くてもブルーまたはエースで1枚から召喚できるので優秀です。」(2019-11-11 01:12)


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