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凶禍竜ワイアーム

kaTeさん の作成したオリジナルカードです。


凶禍竜ワイアーム
種類・種族 カテゴリー名
【ドラゴン族/シンクロ/効果】 雰囲気カード
属性 レベル 攻撃力 守備力
9 2700 2000
通常モンスターのチューナー+チューナー以外の通常モンスター1体 このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。 ①:「凶禍竜ワイアーム」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 ②:このカードがS召喚に成功した場合に発動する。このカード以外のフィールドの効果モンスターを全て墓地へ送る。 ③:モンスターの効果が発動した時、手札の通常モンスター1体を捨てて発動できる。その発動を無効にする。
作者 作成日時
kaTeさん 2019/10/23 9:02



kaTe
「はい、トークン2体から出てくる超耐性で有名な融合モンスター、「始祖竜ワイアーム」です。wikiで元ネタを見てみたところ凶暴な性格なようなので、暴力的な効果になりました。

生まれると同時に強制で自身以外の効果モンスターを一掃するため、始祖竜より即効性に長けています。始祖竜がいると、そちらも問題なく生き残るためおすすめ。
また手札コストが必要ですが、自身に関わりの無いモンスター効果でも妨害できるようになりました。ノーコスト常時耐性とは一長一短ですが、倒す手段を探している最中を邪魔できるのは大きいはず。」(2019-10-23 09:02)

ゴゴゴ人間
「②で全体除去、③でモンスター効果の発動の無効と、メインデッキに通常モンスターを多く入れるデッキなら使いたいカード。」(2019-10-23 13:30)

kaTe
「ゴゴゴ人間さん、コメントありがとうございます。問題はレベル合計9を通常モンスター2体で作らなければいけない所。おすすめは青眼系統にガード・オブ・フレムベル、位でしょうか。ただ元々総合力の高い青眼にこのカードが必要か、といえば微妙…?」(2019-10-23 20:04)

ポクテ
「始祖竜が守りならばこちらは攻めといった印象のモンスターですね。
召喚条件はけっこう通常モンスターのチューナーを素材としていたりけっこう大変な印象ですね。
②の効果はとても使いやすい感じですが③の効果はこのカードが出せなければ事故要因ともなりそうな通常モンスターというのがかなりデッキ構築を狭める感じがありますね。
個人的には始祖竜ワイアームがこの効果であればバニラ融合軸HEROなどで裏の切り札として活躍できたのだろうと思いますねえ。」(2019-10-25 22:54)

kaTe
「ポクテさん、コメントありがとうございます。
むしろ③をおまけと見て盤面吹き飛ばして2700ダメージ与える役として見るか、無理やり補充要員で弾を3枚確保したりするか。コストさえ用意できればターン制限も無いので圧力は高めです。ただやはり事故が怖い…。」(2019-10-26 11:53)

kaTe
「コンテスト終了からしばらく経ったため、見やすいように個人的なカテゴリに移行しました。」(2020-07-17 17:45)


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