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猪帯電-ココナ
ランペルさん の作成したオリジナルカードです。
![猪帯電-ココナ](/dynamic/orika/74478.jpg?a=202409011021)
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【獣戦士族/効果】 | 第99回オリカコンテスト | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
![]() |
5 | 2100 | 1000 |
このカードは特殊召喚できない。①:このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動する。このカードに帯電カウンターを5つ置く。②:1ターンに1度、このカードの帯電カウンターを任意の個数取り除いて以下の効果から1つを選択して発動できる。●1つ:相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで、このカードに帯電カウンターが置かれている場合そのモンスターを破壊する。●1つ:このカードに帯電カウンターが置かれている場合このカードの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。●2つ:このカードに帯電カウンターが置かれている場合このカードは直接攻撃できる。●5つ:フィールドの表側表示カード5枚を選んで破壊する。この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受けるすべてのダメージは0になる。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
ランペルさん | 2019/01/04 18:00 |
ランペル
「体内に電気を宿した筋骨隆々の緑色のイノシシ。自らの電気をココナッツに宿し、全速力で投擲してくるその技の破壊力はかなりの物。他にも、電撃を纏ったタックルや電撃を放出したり、電撃を用いての高速移動など戦闘面は相当手ごわい。
猪ということで、どうしようかと悩んだ結果とあるゲームのボス敵から流用しました。名前とは反して化け物じみた猪です。近づくのは危険…!
SS不可でアドバンス召喚成功時に自身に帯電カウンターを5つチャージ。タン1でチャージした分を任意の数消費して、電撃ココナッツ投げ、電撃タックル、高速移動、電撃放出の4種の効果からそれぞれ効果を使えます。上3つは帯電カウンターが残っていないと適用できないので、ご利用は計画的に。正直、直接攻撃は不安しか残っていない…。」(2019-01-04 18:05)
「体内に電気を宿した筋骨隆々の緑色のイノシシ。自らの電気をココナッツに宿し、全速力で投擲してくるその技の破壊力はかなりの物。他にも、電撃を纏ったタックルや電撃を放出したり、電撃を用いての高速移動など戦闘面は相当手ごわい。
猪ということで、どうしようかと悩んだ結果とあるゲームのボス敵から流用しました。名前とは反して化け物じみた猪です。近づくのは危険…!
SS不可でアドバンス召喚成功時に自身に帯電カウンターを5つチャージ。タン1でチャージした分を任意の数消費して、電撃ココナッツ投げ、電撃タックル、高速移動、電撃放出の4種の効果からそれぞれ効果を使えます。上3つは帯電カウンターが残っていないと適用できないので、ご利用は計画的に。正直、直接攻撃は不安しか残っていない…。」(2019-01-04 18:05)
バンデット・吹雪
「多彩な電気攻撃が出来る、体に電気を宿したイノシシ。
効果拝見させて頂きました。
確かにリリース1体用意すればSSはできないけどもすぐ呼び出せ、可愛らしい名前なのに恐ろしい効果を持っていますね…(特にカウンター5取り除いた時の効果。
1つ目から3つ目までの効果はカウンターを取り除いてもそれが残っていなければ処理を行えず、それぞれ相手の場の表側モンスター1体破壊、自身のパワーをターン終了まで1000アップ、自身の直接攻撃効果と、バリエーション豊富で状況に応じて使い分けられるので、中々楽しめる使い方が出来そうです!
直接攻撃は単純に相手に2100のダメージを与えられると考えれば大丈夫だと思います(とどめの一撃に使うなど。
確かに耐性が無いからやられやすいけども、それは他のカードでサポートしてあげればノープロブレム!
他の強化魔法・罠カードで目一杯強化させてあげてから攻撃するなど、活用法はいくらでもあると思うので、安心してください!
4つ目の効果は電撃放出。
ターンの終了時まで相手への全てのダメージを0にしますが、場の表側のカード5枚も破壊できるのは、やはりかなり強力!
電撃放出の力は、元ネタが流石ボスだけあって迫力満点ですな…!(実はその元ネタを知らない私。」(2019-01-05 18:25)
「多彩な電気攻撃が出来る、体に電気を宿したイノシシ。
効果拝見させて頂きました。
確かにリリース1体用意すればSSはできないけどもすぐ呼び出せ、可愛らしい名前なのに恐ろしい効果を持っていますね…(特にカウンター5取り除いた時の効果。
1つ目から3つ目までの効果はカウンターを取り除いてもそれが残っていなければ処理を行えず、それぞれ相手の場の表側モンスター1体破壊、自身のパワーをターン終了まで1000アップ、自身の直接攻撃効果と、バリエーション豊富で状況に応じて使い分けられるので、中々楽しめる使い方が出来そうです!
直接攻撃は単純に相手に2100のダメージを与えられると考えれば大丈夫だと思います(とどめの一撃に使うなど。
確かに耐性が無いからやられやすいけども、それは他のカードでサポートしてあげればノープロブレム!
他の強化魔法・罠カードで目一杯強化させてあげてから攻撃するなど、活用法はいくらでもあると思うので、安心してください!
4つ目の効果は電撃放出。
ターンの終了時まで相手への全てのダメージを0にしますが、場の表側のカード5枚も破壊できるのは、やはりかなり強力!
電撃放出の力は、元ネタが流石ボスだけあって迫力満点ですな…!(実はその元ネタを知らない私。」(2019-01-05 18:25)
ランペル
「バンデット・吹雪さんコメントありがとうございます。
なんで電気宿してるのかは私も知りませんが、結構巧みに電気を操ります。
カード名はすごい可愛らしくなってしまいましたが、実際はムキム強面イノシシ。SSが不可なものの、リリース1体を用意すれば結構ヤバめな猪が登場します。
3種の効果はカウンターをそれぞれ消費する物の、体内に電気が残っていないと効力がなくなるっていう感じでデメリットがついております。様々なバリエーションがあるので、使ってると結構楽しめそうですね。直接攻撃効果はちょっと急遽作った感があって、カウンター2つで使えるのでターンを跨げば再び問題なく使えて21のダイレクトが2回使える~とか、他の自軍に制約がかからないから~とか思いましたが、たぶん大丈夫ですよね(自己暗示。そもそも、2回使うにはこのカードを次ターン維持しないといけませんが、このカード自体に耐性がないので、今のご時世すぐやられちゃうような気もしますね…。その耐性のなさは他のカードでしっかりとサポートしていけばおkおk。強化すればその強化値で殴れる為、魔法・罠でバフを掛けてあげればより活用の幅は広がっていきそうですね。その辺は安心できましたですじゃ。
4つ目の電撃放出は一気に5枚ものカードを除去すると非常に強力な効果になっている反面相手に5枚なければ、こちらのフィールドからも表側カードを除去する必要があるので、その辺は見境なしです。それ含めても、十分強力な効果になっているので、相手フィールドの盤面を一気に崩す手としてはかなり強力な部類になると思いますね。当初はカウンターが4つでしたが、この電撃放出の元ネタが電撃の塊を5つ放つ感じなので、カウンターが5個に増えました。
元のゲームでは、電撃放出(仮名)は3番目の強化版で登場した技で最後に登場したのは高速移動だったりします。元ネタはそこそこ前のDKゴリラのアクションゲーム。」(2019-01-06 02:42)
「バンデット・吹雪さんコメントありがとうございます。
なんで電気宿してるのかは私も知りませんが、結構巧みに電気を操ります。
カード名はすごい可愛らしくなってしまいましたが、実際はムキム強面イノシシ。SSが不可なものの、リリース1体を用意すれば結構ヤバめな猪が登場します。
3種の効果はカウンターをそれぞれ消費する物の、体内に電気が残っていないと効力がなくなるっていう感じでデメリットがついております。様々なバリエーションがあるので、使ってると結構楽しめそうですね。直接攻撃効果はちょっと急遽作った感があって、カウンター2つで使えるのでターンを跨げば再び問題なく使えて21のダイレクトが2回使える~とか、他の自軍に制約がかからないから~とか思いましたが、たぶん大丈夫ですよね(自己暗示。そもそも、2回使うにはこのカードを次ターン維持しないといけませんが、このカード自体に耐性がないので、今のご時世すぐやられちゃうような気もしますね…。その耐性のなさは他のカードでしっかりとサポートしていけばおkおk。強化すればその強化値で殴れる為、魔法・罠でバフを掛けてあげればより活用の幅は広がっていきそうですね。その辺は安心できましたですじゃ。
4つ目の電撃放出は一気に5枚ものカードを除去すると非常に強力な効果になっている反面相手に5枚なければ、こちらのフィールドからも表側カードを除去する必要があるので、その辺は見境なしです。それ含めても、十分強力な効果になっているので、相手フィールドの盤面を一気に崩す手としてはかなり強力な部類になると思いますね。当初はカウンターが4つでしたが、この電撃放出の元ネタが電撃の塊を5つ放つ感じなので、カウンターが5個に増えました。
元のゲームでは、電撃放出(仮名)は3番目の強化版で登場した技で最後に登場したのは高速移動だったりします。元ネタはそこそこ前のDKゴリラのアクションゲーム。」(2019-01-06 02:42)
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