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ブロブ・イミテーション

ランペルさん の作成したオリジナルカードです。


ブロブ・イミテーション
種類・種族 カテゴリー名
- -
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
①:自分フィールドの表側表示モンスター1体をリリースして発動できる。このカードは発動後、リリースしたモンスターと同じ種族・属性・レベル及び元々の攻撃力・守備力を持つ通常モンスターとなり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。この効果で特殊召喚したこのカードはレベルを持たないモンスターの効果を受けない。
作者 作成日時
ランペルさん 2018/09/14 18:00



ランペル
「あれは偽物だよ…。そうさ、偽物なんだよ…あれが本物であっていいはずがない!!

なんだか、既にいそうな感じの効果してる罠モンスター…。OCGにはまだいないと信じたい。
自分の表側モンスターをリリースして、それと同種族、同属性同レベル、同ステータスの罠モンスターとして現れます。サクリファイス・エスケープして同ステータスのモンスターを残せはするので、そう言った感じに活用できれば良いのだろうか?あと、地味にレベルを持たないモンスターの効果を受け付けなくなります。蛇足な感じがしなくもない…。
イメージは不定形のぐにゃぐにゃがモンスターの形をかたどろうとして、ぐにゃぐにゃしてる所(クソ下手描写。」(2018-09-14 18:00)

バンデット・吹雪
「目の前の恐怖を受け入れることが出来ず、受け入れた時には既に喰われている…ありそうな感じがしないでもないです(ホラー映画はあまり見たことが無いための感想)。
恐怖をすぐに実感できないというのは、それが余程の恐ろしい姿をしているんでしょうなぁ…。
現実にこんなものが存在する筈が無いという心の表れでしょうな…。

効果の方は、リリースしたモンスターと同じに化けるのが、攻守もコピーするため追撃にも使えるので、元祖ブルーアイズなんかに化けてやれば一気に相手に6000のダメージを与えることも可能な中々強力なカード!
このカードは発動制限が無く、通常モンスターは場に展開しやすいので、どんどん相手のライフを削れますね!
Xモンスター対策があるのは、ある方がそれだけ場にモンスターを維持しやすいので、全然良いと思います!気にしないで!

イメージに関しては、中々に恐ろしいものになってて良いんじゃないでしょうか。
実際に目の前にその怪物が居たらかなりの恐怖ですな…ガクガクブルブル。
イメージを形にするだけでも難しいんですから、大丈夫だと思います。大丈夫!

以上、評価でした!」(2018-09-14 18:46)

バンデット・吹雪
「コメントした後に気付いたことですが、そう言えばリンクモンスターもレベルが存在しませんでしたね。
今流行りのリンクに対応してるのは、中々良い対策だと思いました。」(2018-09-14 19:11)

にしん
「偽物となる目的でぐにゃぐにゃした奴はよく作られますし、なり切れずにぐにゃぐにゃしている奴もいる・・・あれ、本物はどっちだ(

サクリファイスエスケープ目的。効果を失うのでもっぱらサクリファイスエスケープ用。だけど罠カードなので追撃にも使えるという使いやすめのカード。地味にX、Lモンスターの効果を受けないという謎生物らしい耐性。」(2018-09-14 20:04)

ランペル
「バンデット・吹雪さんコメントありがとうございます。

目の前の恐怖を受け入れられずにあがいて、それを受け入れた時にはむーしゃむーしゃ。恐怖を受け入れた時、人は壊れてしまうのかもしれませんねぇ…。まぁ、壊れてから食べられるなら苦しみも少なくて済むかも?(狂気の沙汰。
恐怖を前にしてどれだけ柔軟に考えれるかが長生きの秘訣ですね。現実にこんなものが存在する筈が無いという思考から、どれだけ早く転換ができるかどうか…できないと壊れちゃいます。ぐにゃぐにゃ怖いでしょう…。

このカードで一番の強みになり得るのが、攻守をコピーする所な気がしますね。ブルーアイズでダイレクト!そして、リリースしブルーアイズの形かたどり3000打点!合計6000は強烈です。
発動制限もなく、リリースすれば性能をコピーしたバニラにできるのでどんどんと攻めにも使っていきたい所ですね!レベルを持たないXとLに耐性があるのは、このカードではコピーできないモンスターなので、毛嫌いというかなんというかそんな感じの何かで耐性持たせましたね。特にLは今が全盛期なので、あって困ることはない効果ですね。実際、維持はしやすくなるのでそこを生かせたらいいですかね。

謎な感じで、恐怖感を煽れるものになれたらよかったですね。ぐにゃぐにゃしてる不定形で、別の姿を形どって近づいてくる…こあい(切実。もう少し特徴をイメージできればよかったのですが、なかなかピンとくるものがなかったので、ぐにゃぐにゃの材質とか質感とかはご想像におまかせになってしまいました。逆に想像力を働かせれる方が不気味な雰囲気は漂うのかも…?」(2018-09-15 00:09)

ランペル
「にしんさんコメントありがとうございます。

偽物になるべく、ぐにゃぐにゃと形を変えている…。きれいになりきるやつから、失敗してぐにゃぐにゃしてる奴まで偽物になろうとするやつには千差万別。失敗してぐにゃぐにゃしてる奴が偽物と決めつけてたら、それが攻撃されてマジもんのぐにゃぐにゃにされてる本物とかだったりすると胸糞ですね。…本物が分からなくなる(思惑通り。

バニラになってしまうので、サクリファイスエスケープで高打点を残せるような感じにできたらいいですね。そして、罠の関係で追撃にも利用できるので、活用は結構しやす目。当初は、攻守のコピーをそのままの打点をコピーするようにしてたので、パンプアップした打点を映しとったりもできたので、少し危険視して元々の数値のコピーになりました。罠故の遅さがあるので、追撃目的でも性能は大丈夫な気はしますね(個人的。
XとLの効果を受け付けないという耐性。コピーできない対象は受け付けないって感じをイメージしてたのかもしれない(自問。地味に活躍する機会があるかもな耐性ですね。」(2018-09-15 00:10)


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