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その他
ソウルアブソーブ
ランペルさん の作成したオリジナルカードです。
| 種類・種族 | カテゴリー名 | ||
|---|---|---|---|
| - | - | ||
| 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
| - | - | - | - |
| ①:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復し、そのモンスターの攻撃力を0にする。 | |||
| 作者 | 作成日時 | ||
| ランペルさん | 2018/08/30 18:00 | ||
ランペル
「お前の魂もらい受ける。
モンスターの打点を吸収して回復に回すことが出来ます。対象モンスターにその後の制約などは特にないので、打点0になっても素材にしたりすれば痛手はなし。超回復したい時は打点的に大型を使うことになるでしょうけれども。」(2018-08-30 18:00)
「お前の魂もらい受ける。
モンスターの打点を吸収して回復に回すことが出来ます。対象モンスターにその後の制約などは特にないので、打点0になっても素材にしたりすれば痛手はなし。超回復したい時は打点的に大型を使うことになるでしょうけれども。」(2018-08-30 18:00)
まーらいおん
「神秘の中華鍋と相互っぽい上位互換みたいな感じのカード。
選んだモンスターは場に残るので、アロマとはすごい相性が良いなと個人的には思った。
あとは対象に取られる事で効果が発動するモンスターや、意図的に0にして反射ダメージを狙いたいカードにとってはすごいありがたいカードかも。
ただこれそのものだとやっぱりライフアドしかないから難しい。
総じてコンボ目的のカードと断定できる。こういうのすき
」(2018-08-30 23:10)
「神秘の中華鍋と相互っぽい上位互換みたいな感じのカード。
選んだモンスターは場に残るので、アロマとはすごい相性が良いなと個人的には思った。
あとは対象に取られる事で効果が発動するモンスターや、意図的に0にして反射ダメージを狙いたいカードにとってはすごいありがたいカードかも。
ただこれそのものだとやっぱりライフアドしかないから難しい。
総じてコンボ目的のカードと断定できる。こういうのすき
」(2018-08-30 23:10)
にしん
「魂 吸 収
攻撃力をLPに変換する効果。中華鍋とは違ってモンスターを残せるので攻撃力0を利用したりコンセプトにはやや合わないが超重武者と合わせたりしてもいいかもしれない。
とりあえずは回復ができるので回復と対象効果をぜひとも利用したいところ。」(2018-08-31 05:15)
「魂 吸 収
攻撃力をLPに変換する効果。中華鍋とは違ってモンスターを残せるので攻撃力0を利用したりコンセプトにはやや合わないが超重武者と合わせたりしてもいいかもしれない。
とりあえずは回復ができるので回復と対象効果をぜひとも利用したいところ。」(2018-08-31 05:15)
ランペル
「まーらいおんさんコメントありがとうございます。
中華鍋は素材は残さないけれど、速攻魔法の利点でのサクリファイス・エスケープなど機転が利く運用ができるので、相互ぐらいな感じでしょうかね?回復に重点を置くなら上位と呼べるやもしれない…。
場に残したまま回復ができるので、素材になるモンスターに使ったりジャスミン自体に使ったりしても回復量は少なくてもいろいろと活用の幅が広そうですね。状況に合わせて大量回復したリ、とにかく少量でも回復したリできますね。そして、対象に取られたことに反応するカードや自爆特高系や打点0を生かすようなカードとの相性も確かに良きですね!仰るように単品だとライフアドしか得られない代物ですので、うまいことコンボに繋げていけるのが理想ですな。
なんかいいですよね、こういうの。」(2018-09-01 01:31)
「まーらいおんさんコメントありがとうございます。
中華鍋は素材は残さないけれど、速攻魔法の利点でのサクリファイス・エスケープなど機転が利く運用ができるので、相互ぐらいな感じでしょうかね?回復に重点を置くなら上位と呼べるやもしれない…。
場に残したまま回復ができるので、素材になるモンスターに使ったりジャスミン自体に使ったりしても回復量は少なくてもいろいろと活用の幅が広そうですね。状況に合わせて大量回復したリ、とにかく少量でも回復したリできますね。そして、対象に取られたことに反応するカードや自爆特高系や打点0を生かすようなカードとの相性も確かに良きですね!仰るように単品だとライフアドしか得られない代物ですので、うまいことコンボに繋げていけるのが理想ですな。
なんかいいですよね、こういうの。」(2018-09-01 01:31)
ランペル
「にしんさんコメントありがとうございます。
おうふ…。
これじゃぁ英語版で同名カードでイラストとカード効果の違うカードが出ちまうじゃねぇかぁ!sとかをつけたり消したりして判別しろ!(無理やり。カード名のアイデアはソウルテイカーから変質させたものなので、言われるまで本気で気づいてませんでしたねぇ(汗。
回復しつつの何よりもの強みは打点0のモンスターを残すことが出来ることですね!打点0の活用などいろいろと使えそうです。なるほどぉ、超重武者という発想はなかったですね。守備で戦うモンスターですから、打点が0になっても全然気になりませんからね。地味に打点があるモンスターもいたような気がするので、回復ソースとして利用できるかもしれませんね。
とにかくは回復なんですねこれが。回復と対象取る効果を生かしていきたい所です!」(2018-09-01 01:32)
「にしんさんコメントありがとうございます。
おうふ…。
これじゃぁ英語版で同名カードでイラストとカード効果の違うカードが出ちまうじゃねぇかぁ!sとかをつけたり消したりして判別しろ!(無理やり。カード名のアイデアはソウルテイカーから変質させたものなので、言われるまで本気で気づいてませんでしたねぇ(汗。
回復しつつの何よりもの強みは打点0のモンスターを残すことが出来ることですね!打点0の活用などいろいろと使えそうです。なるほどぉ、超重武者という発想はなかったですね。守備で戦うモンスターですから、打点が0になっても全然気になりませんからね。地味に打点があるモンスターもいたような気がするので、回復ソースとして利用できるかもしれませんね。
とにかくは回復なんですねこれが。回復と対象取る効果を生かしていきたい所です!」(2018-09-01 01:32)
バンデット・吹雪
「この効果を見て、アーミタイルと相性良いんじゃないかと思いました。
そいつで相手を仕留めきれなかった時にメイン2でそいつを対象に発動してやれば、ライフが大幅に回復し次の自分ターンには再び10000アップするので、失った分のパワーを取り戻せます。
パワーが0になると言っても、相手ターンではどの道0なので問題無し。
問題はアーミタイルをデュエルで使う機会がほとんど無い上に、それで仕留められなかった場合に次のターンで除去されてしまうが故に、召喚ターンで相手を倒すために全力を注ぐので、上で言った使い方があまり出来ない点ですかね。
こいつを発動した後に生贄の祭壇を使ってライフを更に回復するコンボも思い付きました。
ですがこのコンボだと有利になるのはライフだけなので、あまり良いコンボじゃないのはお許しを…。
やはり、デストラクトポーションや中華鍋だと指定モンスターが場に残らないので、対象モンスターをアドバンスやS、Xの素材にしたりして、有効に活用してあげましょう!」(2018-09-01 10:40)
「この効果を見て、アーミタイルと相性良いんじゃないかと思いました。
そいつで相手を仕留めきれなかった時にメイン2でそいつを対象に発動してやれば、ライフが大幅に回復し次の自分ターンには再び10000アップするので、失った分のパワーを取り戻せます。
パワーが0になると言っても、相手ターンではどの道0なので問題無し。
問題はアーミタイルをデュエルで使う機会がほとんど無い上に、それで仕留められなかった場合に次のターンで除去されてしまうが故に、召喚ターンで相手を倒すために全力を注ぐので、上で言った使い方があまり出来ない点ですかね。
こいつを発動した後に生贄の祭壇を使ってライフを更に回復するコンボも思い付きました。
ですがこのコンボだと有利になるのはライフだけなので、あまり良いコンボじゃないのはお許しを…。
やはり、デストラクトポーションや中華鍋だと指定モンスターが場に残らないので、対象モンスターをアドバンスやS、Xの素材にしたりして、有効に活用してあげましょう!」(2018-09-01 10:40)
ランペル
「バンデット・吹雪さんコメントありがとうございます。
なるほどぉ、アーミタイルは思いつかなかったですね!打点10000で殴ってもし仕留め切れなかった場合には打点0のサンドバックになってしまうので、それを補うために10000回復しておけば、素で立てといても次のターンに殴り倒されるようなことはなさそうな気もしますね。そして、次の自分ターンには再び打点10000になるので、再び打点10000の攻撃が可能になりますね。これはアーミタイルでないと意味のない性能だ…!しかしながら、仰るようにアーミタイルを呼ぶ構築であれば呼ぶための準備にデッキの大半の枠を割くことになるでしょうから、ライフアドしか得られないこのカードを投入する余裕があるかどうかが難しい所ですなぁ。
元の数値を参照するので、生贄の祭壇で打点が0でも回復ができますね!消費はかさみますが、かなりの回復量が見込めそうではあります。ライフはかなり回復できそうですが、やはり得られるのはライフアドだけで消費も2枚(モンスター含めると3枚)になるので、なかなか生かしづらい所ではありますね。ライフが重要になる構築なら検討できるかも?
サクリファイスエスケープしつつの回復ができるデストラクトや中華鍋と違いモンスターが残るのを活用してぜひとも素材などに利用したい所ですね!」(2018-09-03 02:58)
「バンデット・吹雪さんコメントありがとうございます。
なるほどぉ、アーミタイルは思いつかなかったですね!打点10000で殴ってもし仕留め切れなかった場合には打点0のサンドバックになってしまうので、それを補うために10000回復しておけば、素で立てといても次のターンに殴り倒されるようなことはなさそうな気もしますね。そして、次の自分ターンには再び打点10000になるので、再び打点10000の攻撃が可能になりますね。これはアーミタイルでないと意味のない性能だ…!しかしながら、仰るようにアーミタイルを呼ぶ構築であれば呼ぶための準備にデッキの大半の枠を割くことになるでしょうから、ライフアドしか得られないこのカードを投入する余裕があるかどうかが難しい所ですなぁ。
元の数値を参照するので、生贄の祭壇で打点が0でも回復ができますね!消費はかさみますが、かなりの回復量が見込めそうではあります。ライフはかなり回復できそうですが、やはり得られるのはライフアドだけで消費も2枚(モンスター含めると3枚)になるので、なかなか生かしづらい所ではありますね。ライフが重要になる構築なら検討できるかも?
サクリファイスエスケープしつつの回復ができるデストラクトや中華鍋と違いモンスターが残るのを活用してぜひとも素材などに利用したい所ですね!」(2018-09-03 02:58)
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