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粋狂の愉悦
ランペルさん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
- | 第91回オリカコンテスト | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
- | - | - | - |
①:相手はデッキからカードを1枚選び、お互いに確認して手札に加える。そのカードの同名カードの効果が相手の手札及び、相手のフィールドで発動された場合に1度だけ自分は6000LP回復する。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
ランペルさん | 2018/06/26 18:00 |
ランペル
「ほれ、使っていいんだぞ?なんでこんなことをするのかだって?ワシは面白いことが好きなんじゃ。
お前さんはもらえて使えてうれしい、ワシはお前さんがそれを使って楽しむのがうれしい。いわゆる、うぃんうぃんの関係というやつじゃ。
皆が楽しい方が世の中うまくいくということじゃ。さぁ、遠慮せずに使って使って!ワッハッハ!
オリカコンテスト参加させていただきました。今回は中文字3行以内かつ①の効果しか持たない魔法・罠カードということで、なかなかに考えがいのあるものでした。
相手に好きなカードを情報アドは共有しつつサーチさせる効果。これだけではただの相手支援カードですが、この効果でサーチさせたカードの効果を相手が手札・フィールドで発動した場合には1度だけ自分は6000のライフを回復することができます。回復量は既存にないレベルのものですが、相手が好きにサーチできるため、6000の回復以上の事をされる可能性は充分あります。回復自体はチェーンブロックを作らずに行われるので、妨害されることなく回復できます。
後、発動されなかったら回復もできないし、墓地発動は素通りと欠点も目立つ…。
回復が相手依存なので、Win-Winの関係に持っていくのは難しいそうですが、使い方次第では何かできる…かも?(希望」(2018-06-26 18:00)
「ほれ、使っていいんだぞ?なんでこんなことをするのかだって?ワシは面白いことが好きなんじゃ。
お前さんはもらえて使えてうれしい、ワシはお前さんがそれを使って楽しむのがうれしい。いわゆる、うぃんうぃんの関係というやつじゃ。
皆が楽しい方が世の中うまくいくということじゃ。さぁ、遠慮せずに使って使って!ワッハッハ!
オリカコンテスト参加させていただきました。今回は中文字3行以内かつ①の効果しか持たない魔法・罠カードということで、なかなかに考えがいのあるものでした。
相手に好きなカードを情報アドは共有しつつサーチさせる効果。これだけではただの相手支援カードですが、この効果でサーチさせたカードの効果を相手が手札・フィールドで発動した場合には1度だけ自分は6000のライフを回復することができます。回復量は既存にないレベルのものですが、相手が好きにサーチできるため、6000の回復以上の事をされる可能性は充分あります。回復自体はチェーンブロックを作らずに行われるので、妨害されることなく回復できます。
後、発動されなかったら回復もできないし、墓地発動は素通りと欠点も目立つ…。
回復が相手依存なので、Win-Winの関係に持っていくのは難しいそうですが、使い方次第では何かできる…かも?(希望」(2018-06-26 18:00)
にしん
「相手の好きなカードをサーチされるものの、そのカードの効果が使われれば莫大なライフアドを貰える効果。効果が残るので確実に6000回復できるのが強み。
ただ相手依存だしモンスターを出して効果を使わず素材にされたりするとただのディスアドになるので少々難しいところ。こちらもそのカードを知っているのでよほどワンキル出来ない限りは相手が使うことはないかも・・・?」(2018-06-26 22:02)
「相手の好きなカードをサーチされるものの、そのカードの効果が使われれば莫大なライフアドを貰える効果。効果が残るので確実に6000回復できるのが強み。
ただ相手依存だしモンスターを出して効果を使わず素材にされたりするとただのディスアドになるので少々難しいところ。こちらもそのカードを知っているのでよほどワンキル出来ない限りは相手が使うことはないかも・・・?」(2018-06-26 22:02)
ランペル
「にしんさんコメントありがとうございます。
好きにサーチさせる代わりに使ったら6000のライフを確実に回復できます。
確実に回復はできども、相手依存でサーチ先の効果を使わずに召喚して、素材に利用したり、手札コストなんかにされてももちろん使えないため、ただただ相手に素材を提供しただけになってしまう可能性が高いので扱いは非常に難しい所ですね…。仰るようにこちらにもそのカードの存在は知れているので、ワンキルの態勢が整っていなければ相手も普通に使ってくることはないでしょうね。
相手がピンチな時にあえてこのカードを発動し、6000回復の代わりに相手に逆転の1手を与えるという、舐め…エンタメ目的で使ったりするのはあり(?)やも知れぬ…。」(2018-06-26 23:33)
「にしんさんコメントありがとうございます。
好きにサーチさせる代わりに使ったら6000のライフを確実に回復できます。
確実に回復はできども、相手依存でサーチ先の効果を使わずに召喚して、素材に利用したり、手札コストなんかにされてももちろん使えないため、ただただ相手に素材を提供しただけになってしまう可能性が高いので扱いは非常に難しい所ですね…。仰るようにこちらにもそのカードの存在は知れているので、ワンキルの態勢が整っていなければ相手も普通に使ってくることはないでしょうね。
相手がピンチな時にあえてこのカードを発動し、6000回復の代わりに相手に逆転の1手を与えるという、舐め…エンタメ目的で使ったりするのはあり(?)やも知れぬ…。」(2018-06-26 23:33)
ダイナソー紅月
「基本的にモンスターを選ばれると、まず後半の効果の発動機会がないのが残念なところ。
そして、わかっているなら・・・モンスター選ぶか後半の効果を使わせないカード選ぶよなぁ・・・。
完全に主導権が相手にあるという点がかなり厳しいですが、わいわい楽しくデュエルするような状況でお互いわざと面白おかしく使うと盛り上がりそうです。
ロマン・エンタメ度そのものは高いですね!」(2018-06-27 19:36)
「基本的にモンスターを選ばれると、まず後半の効果の発動機会がないのが残念なところ。
そして、わかっているなら・・・モンスター選ぶか後半の効果を使わせないカード選ぶよなぁ・・・。
完全に主導権が相手にあるという点がかなり厳しいですが、わいわい楽しくデュエルするような状況でお互いわざと面白おかしく使うと盛り上がりそうです。
ロマン・エンタメ度そのものは高いですね!」(2018-06-27 19:36)
ランペル
「ダイナソー紅月さんコメントありがとうございます。
発動なので、モンスターをサーチから召喚や発動しないSSとかだけだと回復につながらないので、きつい所ですねぇ。手札・フィールドで発動しない場合にも回復につながらないため、基本的に相手がただただ状況を有利にできるカードをサーチできるカードになってしまった感はありますね…(汗。
仰るように主導権が完全に相手にあるため、サーチさせたはいいけれど、回復できないということが多く(というか大半)なるでしょうね。その為、エンタメ要員でしか採用の意義がなさそう。てか、ロマン・エンタメ目的で採用して楽しくいきたい感じの1枚ですかね。まさか、相手も結構自由に使える自由サーチをさせてくれるとは思わないでしょうから、楽しくする分には使って盛り上がりに一役買えたらいいなと思いますね!」(2018-06-27 20:43)
「ダイナソー紅月さんコメントありがとうございます。
発動なので、モンスターをサーチから召喚や発動しないSSとかだけだと回復につながらないので、きつい所ですねぇ。手札・フィールドで発動しない場合にも回復につながらないため、基本的に相手がただただ状況を有利にできるカードをサーチできるカードになってしまった感はありますね…(汗。
仰るように主導権が完全に相手にあるため、サーチさせたはいいけれど、回復できないということが多く(というか大半)なるでしょうね。その為、エンタメ要員でしか採用の意義がなさそう。てか、ロマン・エンタメ目的で採用して楽しくいきたい感じの1枚ですかね。まさか、相手も結構自由に使える自由サーチをさせてくれるとは思わないでしょうから、楽しくする分には使って盛り上がりに一役買えたらいいなと思いますね!」(2018-06-27 20:43)
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