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その他
NYX 死命神モロス
にしんさん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【神格人族/特殊召喚/効果】 | ギリシア神話 | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
12 | 3500 | 3000 | |
このカードは通常召喚できない。「NYXの世界」の効果、または自分フィールドからレベル7以上のモンスターを3体リリースした場合に手札から特殊召喚できる。 ①:「NYX」モンスターはフィールドに表側表示で1体しか存在できず、次の自分スタンバイフェイズに除外される。 ②:このカードがフィールドに存在する限り、自分モンスターの攻撃、効果の対象になった相手モンスターは、戦闘を行う前、または効果の適用後に墓地に送られる。 ③:このカードが相手によって墓地に送られた場合に発動する。相手のLPを1000にする。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
にしんさん | 2018/05/23 2:04 |
にしん
「最初の1体目・・・もとい、ニュクスの子一人目は死の定義、運命の神、モロスがモチーフ。基本的に名前、内容も元のギリシア神話上の登場神と同じです。順番は某ペディアのニュクスの子の欄で登場した順に投稿していきます。神格化した存在なので神格人族。
共通効果としてNYXの世界の効果か3体リリースのみ出、NYXは1体のみかつ2ターンしかフィールドにいることができない効果、そしてモチーフとなった能力を持ちます。モロスは死の定義、運命なので、相手モンスターに死の運命を与えますが、戦闘時は戦闘を行わないのでダメージが入りません。
モチーフとはいえあくまでも神を呼び出すので、維持ができずに消滅する点で場持ちは悪いですが、混成デッキにすることで強力な味方となってくれるでしょう。」(2018-05-23 02:04)
「最初の1体目・・・もとい、ニュクスの子一人目は死の定義、運命の神、モロスがモチーフ。基本的に名前、内容も元のギリシア神話上の登場神と同じです。順番は某ペディアのニュクスの子の欄で登場した順に投稿していきます。神格化した存在なので神格人族。
共通効果としてNYXの世界の効果か3体リリースのみ出、NYXは1体のみかつ2ターンしかフィールドにいることができない効果、そしてモチーフとなった能力を持ちます。モロスは死の定義、運命なので、相手モンスターに死の運命を与えますが、戦闘時は戦闘を行わないのでダメージが入りません。
モチーフとはいえあくまでも神を呼び出すので、維持ができずに消滅する点で場持ちは悪いですが、混成デッキにすることで強力な味方となってくれるでしょう。」(2018-05-23 02:04)
ランペル
「ニュクスの子…モロス…。死を定義し、運命を操れる(?)神様の実力やいかに…!
共通効果でレベル7以上3体の生贄によるSSか、NYXの世界でのSSで呼べるとのこと。またまた、1体しかNYXは存在できず、次のスタンバイにでは除外されてしまうため、場持ちはよろしくない…。
その分効果は強力で、自分モンスターが狙いを定めた相手へ死の運命を与え、攻撃前と効果適用後に墓地へ送るというもので、強力!戦闘を介する場合はダメージは与えられないものの、逆にどんな弱小モンスターでも相手の強力なモンスターを墓地に送れるため、うまく活用したい所。相手によって墓地に送られれば相手のライフを1000回復してしまうが、今後何かに生かせるのかな…?まぁ、1000ぐらいであればそこまで気にするほどでもないので、大丈夫でしょう(油断。
メイン効果がなかなかに強力で、対象を取る効果持ちのモンスターと相性がよさそうだなと思いましたね。特に妨害系でなくとも、対象に取る効果が軒並み墓地送りと化すので、いい感じに混ぜ込んだら面白そうだなと思います。打点も高いから攻め込めもするしね!後は、混ぜ込み先でどううまく展開するかだな…。」(2018-05-25 00:36)
「ニュクスの子…モロス…。死を定義し、運命を操れる(?)神様の実力やいかに…!
共通効果でレベル7以上3体の生贄によるSSか、NYXの世界でのSSで呼べるとのこと。またまた、1体しかNYXは存在できず、次のスタンバイにでは除外されてしまうため、場持ちはよろしくない…。
その分効果は強力で、自分モンスターが狙いを定めた相手へ死の運命を与え、攻撃前と効果適用後に墓地へ送るというもので、強力!戦闘を介する場合はダメージは与えられないものの、逆にどんな弱小モンスターでも相手の強力なモンスターを墓地に送れるため、うまく活用したい所。相手によって墓地に送られれば相手のライフを1000回復してしまうが、今後何かに生かせるのかな…?まぁ、1000ぐらいであればそこまで気にするほどでもないので、大丈夫でしょう(油断。
メイン効果がなかなかに強力で、対象を取る効果持ちのモンスターと相性がよさそうだなと思いましたね。特に妨害系でなくとも、対象に取る効果が軒並み墓地送りと化すので、いい感じに混ぜ込んだら面白そうだなと思います。打点も高いから攻め込めもするしね!後は、混ぜ込み先でどううまく展開するかだな…。」(2018-05-25 00:36)
にしん
「ランペルさんありがとうございます。ニュクスが生んだ神々を降臨させ、敵を圧倒する・・・その実力やいかに。
攻撃、効果の対象を取る必要があるものの、取ったら最後、死の定義を与えられ、死ぬ運命になってしまう・・・戦闘ダメージが与えられないのでトークンなどなんでも攻撃させてあげましょう。攻撃なら対象を取らない万能除去なので非常に強力。ちなみにLPは1000「になる」なので、初手でやられたら問答無用で1000にするという恐ろしい効果。
場持ちは悪いし相手に丸見えなので、混成先のカテゴリ次第に。」(2018-05-25 01:15)
「ランペルさんありがとうございます。ニュクスが生んだ神々を降臨させ、敵を圧倒する・・・その実力やいかに。
攻撃、効果の対象を取る必要があるものの、取ったら最後、死の定義を与えられ、死ぬ運命になってしまう・・・戦闘ダメージが与えられないのでトークンなどなんでも攻撃させてあげましょう。攻撃なら対象を取らない万能除去なので非常に強力。ちなみにLPは1000「になる」なので、初手でやられたら問答無用で1000にするという恐ろしい効果。
場持ちは悪いし相手に丸見えなので、混成先のカテゴリ次第に。」(2018-05-25 01:15)
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