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霧に紛れる閃光

ランペルさん の作成したオリジナルカードです。


霧に紛れる閃光
種類・種族 カテゴリー名
- ミストアローヘッド
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターは光属性になる。②:自分メインフェイズまたは相手バトルフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「MA」モンスター3体までを対象に発動できる。そのモンスターデッキに戻し、戻した数まで自分フィールドに「ウィドワーズトークン」(昆虫族・地・星1・攻/守100)を特殊召喚する。
作者 作成日時
ランペルさん 2018/05/21 18:00



ランペル
「おい!明かりは消せって指示したはずだろ!?くそっまた1人食われた…。いいから早くあの明かりを片っ端からつけてるバカを誰か止めてこい!

パニクると何をどうしたらいいかが分からなくなりますね。イラストイメージは霧の中で、かすかに光が漏れ出してる感じ。相手モンスター1体の属性を光属性に変更することができるので、スコーピオン・フライズを呼び出すことができるようになります。そして、自分メインか相手バトルフェイズに墓地から除外して墓地のMAを3体までデッキに戻して戻した数だけトークンを生成できます。」(2018-05-21 18:00)

グレイ
「光属性にするカード。やはり蠍とのコンボを想定しているようですね。
蠍はデッキにいさえすればいいので事故の心配はないが、罠なので少し遅い。
さらに自分メインか相手バトルにMAを3体まで戻しその数トークンを生成できる。こっちがメインという感じで、壁にしてもよしリリース素材にしてもよしリンク召喚に使用してもよし……墓地に送られたターンでも効果を使えるので、MAがたまってきた時はさっさとデッキから墓地へ落としたいですね。」(2018-05-21 18:34)

にしん
「人は光がないと恐怖を覚える・・・そして光をつけると喰われる。パニクると喰われるという思考が消えてしまう・・・おい、早く明かりをつけてる奴を止めるんだ!!

相手モンスターを光属性にする効果。ハチとプテラへのコンボに使われる感じだが、罠カードなので少し遅いのはパニクってるからか(

そして墓地除外で墓地のモンスターを戻して幼虫か何かのトークンを生成する効果。はたしてこのトークンの正体は・・・

霧の中じゃ光はぼやけるけどそれにめがけて突撃する奴ら。」(2018-05-21 19:45)

ランペル
「グレイさんコメントありがとうございます。

仰るように蠍とのコンボ前提の効果ですね。デッキにいれば良いため、発動後は好きに呼び出せますが罠カードなので、使うには遅いのが難点ではありますね。また、自分メイン・相手バトルに墓地からMA3体までデッキに戻して、トークンの生成が行えるので、壁からリリース要員、L素材など活用の幅は広いですね。①が少し遅いのもあるので、②をメインに運用してもいい感じに使えそうなので、副葬などを積むのもありかもしれませぬね~。MAが墓地にたまった時には墓地に送っておきたい所ですね!」(2018-05-23 16:09)

ランペル
「にしんさんコメントありがとうございます。

暗闇に恐怖を憶え、光をつけるも光によって化け物が寄ってきてしまう…パニックに陥り、喰われてしまう思考が消え去り、どんどん点灯…。パニックに陥ってしまうと、どんな人でも冷静な判断ができず危険なことをしでかしかねません。一刻も早く明かりをつけてる奴を止めないと被害が拡大しかねませんね…。

相手モンスターを光にして、ハチ、プテロへのコンボに使っていきますね。罠と少し遅めなので、速攻では使えないので注意ですね。パニクってつけなくてもいい明かりをつけようとするも、慌ててなかなかつかなくてさらにパニックって感じでしょうかね。
墓地効果でトークンを生成。幼虫とはさすがですねぇ!トークンの正体は今後の新規化け物と絡むことになります。
霧の中でぼやける光、それへと突撃していく虫。本能に忠実ではありますね。」(2018-05-23 16:09)


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