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サブマシンガン・ドラゴン
ランペルさん の作成したオリジナルカードです。
| 種類・種族 | カテゴリー名 | ||
|---|---|---|---|
| 【機械族/リンク/効果】 | - | ||
| 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
![]() |
- | 2750 | - |
| レベル5以上の機械族モンスターを含む闇属性モンスター2体 ①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。コイントスを3回行う。表が出た数までこのカードのリンク先のモンスターを選んで破壊する。3回とも表だった場合、デッキからレベル4以下のドラゴン族・闇属性モンスターまたは墓地のレベル5以上の機械族・闇属性モンスター1体を選んで自分フィールドに特殊召喚することができる。②:1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象に発動できる。コイントスを3回行い、その内2回以上が表だった場合、そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。 | |||
| 作者 | 作成日時 | ||
| ランペルさん | 2017/12/25 18:00 | ||
ランペル
「謎のリンクモンスター投下。リボルバー・ドラゴンとか見てたら無性に作りたくなりまして作成。
元からリボルバー・ドラゴンを中心とするデッキにEXはそんなでない(はずな)んで、マーカーの位置は後続なんか知ったことか!な上と左上マーカー。レベル5以上の機械族を含む闇属性2体でL召喚できるので、リボルバー、デスペラードリボルバーとかでLでもしてもらえたらいいですね。後はボムスパイダーとか?
効果はメインにコイントスを3回して、表の数までリンク先を破壊。L2なので破壊は2体までしかできませんが、3回表が出た場合はデッキからレベル4以下のドラゴン・闇のリクルート、墓地からレベル5以上の機械族・闇の蘇生のどちらかをとり行うことができます。
ドラゴンという点から察しがつくかもしれませんが、ヴァレットにも対応しております。せっかく銃があるんだから、弾丸撃ちたくなるじゃないですか!名前にもドラゴン入ってるんですから、コラボさせずにはいられません!純粋にリボルバー・ドラゴンメインでも素材にしたモンスターの蘇生ができるので、運がいいか銃砲撃で表が出たですよ処理をすれば、戦力の増加が見込めます。
②はフリータン1でフィールドのカードを対象にコイントス3回して表が2回以上で除去することができます。もう、露骨にヴァレット意識してますね…。
ヴァレットにリボルバーなどの上級を差し込むのは事故要因なので、このカードを運用する場合はリボルバー・ドラゴンデッキにクイック・リボルブともどもヴァレットを出張させた方がいい感じもします。クラッキング・ドラゴンも素材範囲なので、無理にリボルバー系を投入する必要もないですが…。ていうかヴァレットとクラッキングって相性どうなんでしょう?」(2017-12-25 18:00)
「謎のリンクモンスター投下。リボルバー・ドラゴンとか見てたら無性に作りたくなりまして作成。
元からリボルバー・ドラゴンを中心とするデッキにEXはそんなでない(はずな)んで、マーカーの位置は後続なんか知ったことか!な上と左上マーカー。レベル5以上の機械族を含む闇属性2体でL召喚できるので、リボルバー、デスペラードリボルバーとかでLでもしてもらえたらいいですね。後はボムスパイダーとか?
効果はメインにコイントスを3回して、表の数までリンク先を破壊。L2なので破壊は2体までしかできませんが、3回表が出た場合はデッキからレベル4以下のドラゴン・闇のリクルート、墓地からレベル5以上の機械族・闇の蘇生のどちらかをとり行うことができます。
ドラゴンという点から察しがつくかもしれませんが、ヴァレットにも対応しております。せっかく銃があるんだから、弾丸撃ちたくなるじゃないですか!名前にもドラゴン入ってるんですから、コラボさせずにはいられません!純粋にリボルバー・ドラゴンメインでも素材にしたモンスターの蘇生ができるので、運がいいか銃砲撃で表が出たですよ処理をすれば、戦力の増加が見込めます。
②はフリータン1でフィールドのカードを対象にコイントス3回して表が2回以上で除去することができます。もう、露骨にヴァレット意識してますね…。
ヴァレットにリボルバーなどの上級を差し込むのは事故要因なので、このカードを運用する場合はリボルバー・ドラゴンデッキにクイック・リボルブともどもヴァレットを出張させた方がいい感じもします。クラッキング・ドラゴンも素材範囲なので、無理にリボルバー系を投入する必要もないですが…。ていうかヴァレットとクラッキングって相性どうなんでしょう?」(2017-12-25 18:00)
にしん
「何とも命中精度があいまいなサブマシンガン(
リボルバー・ドラゴンの亜種っぽい感じでL素材条件が多少厳しめなものの、構えたサブマシンガンからは乱射(コイントス)によって蜂の巣に。1の乱射ではコイントスで表の数リンク先のモンスターを破壊し、全て必中だった場合はリクルートができると運が絡むものの、除去と合わせて強力。
そして2のリボルバー効果だが、マシンガン故に1発は当たりそうだけどなんとも命中精度が悪い事か(
自分フィールドにマーカーが向いていないのでヴァレットを出張させる場合でも状況に応じてL召喚を行いたい感じですな・・・」(2017-12-25 18:23)
「何とも命中精度があいまいなサブマシンガン(
リボルバー・ドラゴンの亜種っぽい感じでL素材条件が多少厳しめなものの、構えたサブマシンガンからは乱射(コイントス)によって蜂の巣に。1の乱射ではコイントスで表の数リンク先のモンスターを破壊し、全て必中だった場合はリクルートができると運が絡むものの、除去と合わせて強力。
そして2のリボルバー効果だが、マシンガン故に1発は当たりそうだけどなんとも命中精度が悪い事か(
自分フィールドにマーカーが向いていないのでヴァレットを出張させる場合でも状況に応じてL召喚を行いたい感じですな・・・」(2017-12-25 18:23)
げっぱ
「「機甲部隊の最前線」型の「機械龍」なら「ガンナードラゴン」も採用するので、後は同じ機械族・闇属性なら「アンノウン・シンクロン」あたりと組み合わせればシンクロ・このカードと状況に合わせて選べますね。
②の効果は往復で発動すれば大体75%でカード1枚を破壊できますが、多分思っている以上に成功しないので、純でない限り基本的にはデザイン通り「ヴァレット」用でしょうか。
ところで①の効果は、リンク先にモンスターがいなければ発動できないのでしょうか?」(2017-12-25 18:24)
「「機甲部隊の最前線」型の「機械龍」なら「ガンナードラゴン」も採用するので、後は同じ機械族・闇属性なら「アンノウン・シンクロン」あたりと組み合わせればシンクロ・このカードと状況に合わせて選べますね。
②の効果は往復で発動すれば大体75%でカード1枚を破壊できますが、多分思っている以上に成功しないので、純でない限り基本的にはデザイン通り「ヴァレット」用でしょうか。
ところで①の効果は、リンク先にモンスターがいなければ発動できないのでしょうか?」(2017-12-25 18:24)
係
「たまに銃ドラゴン系を作りたくなるのは分かるww
モチーフの銃はサブマシンガン。近~中距離で威力を発揮し、連射力による瞬間火力の高さや、装弾数の多さを生かしたバラまきが主な運用。
オートマチックハンドガンをモデルにしたブローバックドラゴンの発展型と言った感じね。
確かに①の効果の不安定感はネックになるものの、やはり銃ドラゴン系の強みと言うべきか、①②どちらも運要素が絡む代償にノーコストで撃てるのはやっぱり優秀。気兼ねなく撃てるので扱いやすい。
あと素材の重さやマーカーのためかステータスも高めなのも嬉しい所。
仮に①の効果が思ったように使えずとも、高いステータスとフリーで撃てる②の効果により思いの外活躍しそうですね。」(2017-12-25 19:31)
「たまに銃ドラゴン系を作りたくなるのは分かるww
モチーフの銃はサブマシンガン。近~中距離で威力を発揮し、連射力による瞬間火力の高さや、装弾数の多さを生かしたバラまきが主な運用。
オートマチックハンドガンをモデルにしたブローバックドラゴンの発展型と言った感じね。
確かに①の効果の不安定感はネックになるものの、やはり銃ドラゴン系の強みと言うべきか、①②どちらも運要素が絡む代償にノーコストで撃てるのはやっぱり優秀。気兼ねなく撃てるので扱いやすい。
あと素材の重さやマーカーのためかステータスも高めなのも嬉しい所。
仮に①の効果が思ったように使えずとも、高いステータスとフリーで撃てる②の効果により思いの外活躍しそうですね。」(2017-12-25 19:31)
ランペル
「にしんさんコメントありがとうございます。
単発射撃でなく弾をばらまくタイプなのに、命中精度が芳しくないという…射撃練習でもすれば精度は良くなるかな?(適当
特にEXが必要という訳ではないので、リボの亜種な感じですね。素材は結構重いけれども、サブマシンガンからの乱射で敵を一掃(2体)してやりましょう!運要素が絡みますが、最大2体除去+リクルートができるので運を味方につけたいですね。
②は命中精度はリボルバーと一緒。連射なんだからミスっても1発ぐらい当たりそうだけど、外すときは全弾外すという無能仕様。
こちらにマーカーが向いていないので、ヴァレットを出張させる場合はL2なので、ヴァレルロードの素材にでも利用するのも選択の1つ。状況合わせてLをつなげていきたい所。」(2017-12-25 22:52)
「にしんさんコメントありがとうございます。
単発射撃でなく弾をばらまくタイプなのに、命中精度が芳しくないという…射撃練習でもすれば精度は良くなるかな?(適当
特にEXが必要という訳ではないので、リボの亜種な感じですね。素材は結構重いけれども、サブマシンガンからの乱射で敵を一掃(2体)してやりましょう!運要素が絡みますが、最大2体除去+リクルートができるので運を味方につけたいですね。
②は命中精度はリボルバーと一緒。連射なんだからミスっても1発ぐらい当たりそうだけど、外すときは全弾外すという無能仕様。
こちらにマーカーが向いていないので、ヴァレットを出張させる場合はL2なので、ヴァレルロードの素材にでも利用するのも選択の1つ。状況合わせてLをつなげていきたい所。」(2017-12-25 22:52)
ランペル
「げっぱさんコメントありがとうございます。
なるほど、ガンナードラゴンを素材に利用するのであれば妥協召喚持ちなので、選択肢の1つですね。アンノウン・シンクロンをSSしてガンナードラゴンを妥協召喚してL召喚という流れですね。チューナーを利用すればSかLを状況に合わせて選べるのはなかなかにいいですね。このカードも最前線範囲なので、呼んだ後に戦闘破壊されても元のリボルバーを呼び寄せることができますね。
②は確率的には結構当たりそうではありますが、使ってみると案外当たらないパティーンなので、②はヴァレット以外ではおまけぐらいに考えとくのがいいかもしれませんね。
①はL先のモンスターがいないと選ぶ対象不在で使えないようにも思えますが、3回表だった効果がリクルート効果なので、一概に使えないとは言えませんね…。個人的には発動する時点で対象を取る効果ではなく、除去以外にも適用できる効果があるので、L先にモンスターがいなくてもコイントス自体は行えるような気はします。ひとまず、作者権限で使えるという風にはしておきますが、何かしら○○なんだから使えないだろ?というような意見がありましたらお願いします…。正直、分かんないので(無責任」(2017-12-25 22:53)
「げっぱさんコメントありがとうございます。
なるほど、ガンナードラゴンを素材に利用するのであれば妥協召喚持ちなので、選択肢の1つですね。アンノウン・シンクロンをSSしてガンナードラゴンを妥協召喚してL召喚という流れですね。チューナーを利用すればSかLを状況に合わせて選べるのはなかなかにいいですね。このカードも最前線範囲なので、呼んだ後に戦闘破壊されても元のリボルバーを呼び寄せることができますね。
②は確率的には結構当たりそうではありますが、使ってみると案外当たらないパティーンなので、②はヴァレット以外ではおまけぐらいに考えとくのがいいかもしれませんね。
①はL先のモンスターがいないと選ぶ対象不在で使えないようにも思えますが、3回表だった効果がリクルート効果なので、一概に使えないとは言えませんね…。個人的には発動する時点で対象を取る効果ではなく、除去以外にも適用できる効果があるので、L先にモンスターがいなくてもコイントス自体は行えるような気はします。ひとまず、作者権限で使えるという風にはしておきますが、何かしら○○なんだから使えないだろ?というような意見がありましたらお願いします…。正直、分かんないので(無責任」(2017-12-25 22:53)
ランペル
「係さんコメントありがとうございます。
なんかね、作りたくなっちゃうんですよねw
モチーフのサブマシンガンは仰る通りで、連射力を生かした弾をばらまくタイプの銃で、私は結構好きな部類の銃です。ばら撒きはひとまず他の銃より威力が劣るとしても楽しいと思うんですよね。後は、数撃ちゃ当たるということで、正確に狙わなくともある程度敵を捕捉しとけばあたってくれそうな感じ。正直、なんも知らずに言ってるので実際には反動とかもあるでしょから何とも言えませんが…。銃的に言えばブローバックの発展型と言えるでしょう。
①のの命中精度の不安定感がやはりネックなものの、①②ともに運を絡む対価にノーコストで射撃することができるのはやはり強みと言えますね!コストなく撃てるのでストレスなく、気軽に弾をばらまくことができますね。素材に1体はレベル5以上を要求するので、打点は少し高めに設定。元より150高いこの打点で敵を撃ち抜け!
ステータスの高さとフリチェの②と運を味方につけれれば、思いの外頑張ってくれるかもしれませんね。」(2017-12-25 22:53)
「係さんコメントありがとうございます。
なんかね、作りたくなっちゃうんですよねw
モチーフのサブマシンガンは仰る通りで、連射力を生かした弾をばらまくタイプの銃で、私は結構好きな部類の銃です。ばら撒きはひとまず他の銃より威力が劣るとしても楽しいと思うんですよね。後は、数撃ちゃ当たるということで、正確に狙わなくともある程度敵を捕捉しとけばあたってくれそうな感じ。正直、なんも知らずに言ってるので実際には反動とかもあるでしょから何とも言えませんが…。銃的に言えばブローバックの発展型と言えるでしょう。
①のの命中精度の不安定感がやはりネックなものの、①②ともに運を絡む対価にノーコストで射撃することができるのはやはり強みと言えますね!コストなく撃てるのでストレスなく、気軽に弾をばらまくことができますね。素材に1体はレベル5以上を要求するので、打点は少し高めに設定。元より150高いこの打点で敵を撃ち抜け!
ステータスの高さとフリチェの②と運を味方につけれれば、思いの外頑張ってくれるかもしれませんね。」(2017-12-25 22:53)
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