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C・R デットヒート・ブラッド

きがいぞくさん の作成したオリジナルカードです。


C・R デットヒート・ブラッド
種類・種族 カテゴリー名
- C・R(カーネイジ・ラッシュ)
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
①:500LPを払い、自分フィールドに表側表示で存在するモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 ②:このカードが「C・R」カードの効果によって墓地に送られた 時、発動する。このカードをデッキに戻し、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
作者 作成日時
きがいぞくさん 2017/09/12 17:24



きがいぞく
「C・Rの罠カード1枚目。
燃え尽きるほどヒートぉ!

①の効果はシンプルな攻守強化効果。ライフコストこそ必要なものの、両方500上がるのは中々。

②の効果は「C・R」カードの効果で墓地に送られた時、このカードをデッキに戻し、カードを1枚ドローする効果。

「C・R」モンスターの攻撃時の破壊効果にチェーンしてこのカードの①の効果を発動することにより、そのモンスターの攻撃力を上げつつカードを1枚ドローするのが基本の使い方だが、普通に相手ターンに①の効果のみを目的として使ったり、伏せたターンに破壊して手札交換したりと使いどころに困らない罠カード。

②の効果を使うとデッキに戻るため、「C・R 血腕のヴォルフ」の効果で結構落ちやすいのもいいところ。

1枚の上昇量では「C・R」モンスターの攻撃力を準アタッカークラスまでしか上げられず、ライフコストも要求してくるという戦闘補助のカードとしてはそこまでの性能ではないが、便利で安定した仕事をする罠カード。
守備力も上がるから鉄腕のホルセの守備力が2800になったりもする。
明らかに下級の数値ではない。
(2017-09-12 17:24)

にしん
「カテゴリ罠カード・・・と思いきや汎用コンバットトリック罠カードだったでござる( 君は燃えているか。

1の効果は若干のライフコストで攻守を500アップさせる効果。罠カードなのでコンバットトリックに使えるので、主に相手の攻撃に合わせて使う形になりそう。汎用効果だが採用するかどうかは微妙。

故にほぼカテゴリカード。1の効果はおまけで、本命の2の効果はC・Rカードによって墓地に送られた時にデッキに戻して1ドローする効果。デッキから落としてもいいのでヴォルフで偶然落ちたりフィールドから破壊に巻き込まれても発動できるのがGOOD。」(2017-09-12 17:38)

きがいぞく
「にしんさんコメントありがとうございます。

汎用攻・守上昇罠として使うと「バージェストマ・エルドニア」の完全下位互換となるので、やっぱり「C・R」カテゴリのカードですね。

ピンチな時にヴォルフくんの効果でこのカードが複数枚落ちれば、そこから一気に逆転できるかも!
(2017-09-12 18:25)


「自分の血を僕のパワーに変える漢らしいシンプルな強化カード。

速効性は薄いものの、コンバットトリックとして使え、相手の裏をかけるかも。ここは、各種打点強化のサポートと併用して、確実に相手を落としてやりたい。
強化が永続なのもポイントですね!

やっぱり注目は②のカテゴリサポート。コメント通りオオカミさんの墓地肥やしで発動を狙うのが一番で、デッキに戻る事でデッキ内のC・R魔法・罠の比率を下げないのはかなり嬉しい。ドローでカテゴリカードを引いてしまったらご愛嬌。」(2017-09-13 19:48)

きがいぞく
「係さんコメントありがとうございます。

効果が永続なのはミスです。
ターン終了時まで、を付け忘れとった……。

流石にライフちょっと払うだけで永続強化できちゃうのはまずい気がするのでエラッタします。
装備魔法涙目。

エラッタ
「①:500LPを払い、自分フィールドに表側表示で存在するモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。」

「①:500LPを払い、自分フィールドに表側表示で存在するモンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。」
(2017-09-14 15:22)


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