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その他
種族合成 マジカル・ソードマン
トワイライトさん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【戦士族/融合/効果】 | 種族合成(トライバル・シンセサイズ) | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
6 | 2100 | 1700 | |
戦士族モンスター+魔法使い族モンスター このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ特殊召喚できる。「種族合成 マジカル・ソードマン」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズ1にフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1500アップする。②:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、対象のモンスターは戦闘では破壊されず、対象のモンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。この効果は相手ターンにのみ発動できる。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
トワイライトさん | 2016/05/24 6:24 |
トワイライト
「「種族合成」テーマのオリカです!
口上
「勇者の力と術者の叡智が交わる
時、新たな可能性(ひかり)が
人類史(れきし)を紡ぐ!高次の
能力(ちから)で敵を討て!」
得意技
「レイジング・フォース」
「ハーフ・アンブレイク」
コメントお願いします。」(2016-05-24 06:24)
「「種族合成」テーマのオリカです!
口上
「勇者の力と術者の叡智が交わる
時、新たな可能性(ひかり)が
人類史(れきし)を紡ぐ!高次の
能力(ちから)で敵を討て!」
得意技
「レイジング・フォース」
「ハーフ・アンブレイク」
コメントお願いします。」(2016-05-24 06:24)
風鼠
「なんか遊戯が使いそうなカード。
非常に緩い条件で出てきて、1の効果を自分に使えば実質3600と扱う事ができるモンスター。2の効果で破壊耐性も付ける事が可能の為、戦闘破壊は気にせず戦闘を行う事が可能に。この効果は相手のターンにも使用できるので、攻撃力が下がっても、戦闘に限っては破壊される心配がないのが良い。
」(2016-05-24 06:41)
「なんか遊戯が使いそうなカード。
非常に緩い条件で出てきて、1の効果を自分に使えば実質3600と扱う事ができるモンスター。2の効果で破壊耐性も付ける事が可能の為、戦闘破壊は気にせず戦闘を行う事が可能に。この効果は相手のターンにも使用できるので、攻撃力が下がっても、戦闘に限っては破壊される心配がないのが良い。
」(2016-05-24 06:41)
トワイライト
「風鼠さん、コメントありがとう
ございます!②の効果は相手ターン
「のみ」の発動です…すいません。
確かにセンスでいうと遊戯が使い
そうですね。元々戦士族と魔法使い族
の融合といったら「ブラック・パラディン」
などありましたので、ある意味では王道
の組み合わせといっていいでしょう!
」(2016-05-24 08:37)
「風鼠さん、コメントありがとう
ございます!②の効果は相手ターン
「のみ」の発動です…すいません。
確かにセンスでいうと遊戯が使い
そうですね。元々戦士族と魔法使い族
の融合といったら「ブラック・パラディン」
などありましたので、ある意味では王道
の組み合わせといっていいでしょう!
」(2016-05-24 08:37)
名無しのゴーレム
「攻守共に優れた、戦闘面に限れば非常に優秀なモンスター。カード効果にはまったく耐性を持たないのが初代の融合モンスターっぽさを出しています。戦士族・魔法使い族は出張するようなポテンシャルを持ったモンスターが多いので、融合が入るのなら色んなデッキに投入されそうです。」(2016-05-24 08:55)
「攻守共に優れた、戦闘面に限れば非常に優秀なモンスター。カード効果にはまったく耐性を持たないのが初代の融合モンスターっぽさを出しています。戦士族・魔法使い族は出張するようなポテンシャルを持ったモンスターが多いので、融合が入るのなら色んなデッキに投入されそうです。」(2016-05-24 08:55)
トワイライト
「名無しのゴーレムさん、コメント
ありがとうございます!種族参照とは
いえ融合素材が緩くできてるので、
下手に耐性をつけると壊れかねない
ですからね…。
例えばこのカードが適当な「HERO」
カードとモンスター対策で入れてた
「エフェクト・ヴェーラー」から出てきた
らどうでしょう!そんな感じに相手の
意表を突いた素材で融合召喚が
できるのもこのカードの強み
なんですね!」(2016-05-24 09:39)
「名無しのゴーレムさん、コメント
ありがとうございます!種族参照とは
いえ融合素材が緩くできてるので、
下手に耐性をつけると壊れかねない
ですからね…。
例えばこのカードが適当な「HERO」
カードとモンスター対策で入れてた
「エフェクト・ヴェーラー」から出てきた
らどうでしょう!そんな感じに相手の
意表を突いた素材で融合召喚が
できるのもこのカードの強み
なんですね!」(2016-05-24 09:39)
廃人
「戦士族と魔法使い族、両立のし易い種族なので簡単に融合召喚できそうですね。
攻守に優れた二つの効果、①の効果は自身を3600にも出来るし、他のモンスターの打点を上げて一斉に攻める事も可能ですね。
②の効果は表側モンスターのみ選べるハーフアンブレイクといった感じですね。使いきりでは無いので上記の罠よりも有用だと思います。
出しやすさを考えれば中々バランスのとれた効果だと思います。」(2016-05-24 10:54)
「戦士族と魔法使い族、両立のし易い種族なので簡単に融合召喚できそうですね。
攻守に優れた二つの効果、①の効果は自身を3600にも出来るし、他のモンスターの打点を上げて一斉に攻める事も可能ですね。
②の効果は表側モンスターのみ選べるハーフアンブレイクといった感じですね。使いきりでは無いので上記の罠よりも有用だと思います。
出しやすさを考えれば中々バランスのとれた効果だと思います。」(2016-05-24 10:54)
トワイライト
「廃人さん、コメントありがとう
ございます!この2つの種族を融合する
って果たして出しやすいのか出しにくい
のかが微妙なのでその強さのバランス
も気を付けなくてはいけないのが大変
です。まあそのさじ加減を考えてかつ
特長をうまく引き出せればいいカードに
なるんですけどね!
本当に戦闘に関する攻守それぞれの
効果ですよね!ぶっちゃけ戦士族が
混じった時点で戦闘に関する効果が
付与するといった、そういう傾向の
設定も考えています!
」(2016-05-24 11:08)
「廃人さん、コメントありがとう
ございます!この2つの種族を融合する
って果たして出しやすいのか出しにくい
のかが微妙なのでその強さのバランス
も気を付けなくてはいけないのが大変
です。まあそのさじ加減を考えてかつ
特長をうまく引き出せればいいカードに
なるんですけどね!
本当に戦闘に関する攻守それぞれの
効果ですよね!ぶっちゃけ戦士族が
混じった時点で戦闘に関する効果が
付与するといった、そういう傾向の
設定も考えています!
」(2016-05-24 11:08)
ゆっくり
「ハーフタイプのキャラ。」(2017-03-13 18:09)
「ハーフタイプのキャラ。」(2017-03-13 18:09)
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