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ジャンク・ライダー
トワイライトさん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【戦士族/シンクロ/効果】 | ジャンク | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
7 | 2600 | 1500 | |
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上 ①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのレベルより元々のレベルまたはランクが低い相手フィールドのモンスターは、バトルフェイズの間だけその効果が無効化される。②:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。その相手モンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。③:このカードが、このカードよりも攻撃力の高いモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードの攻撃力・守備力は、そのダメージ計算時のみこの効果を発動するために墓地へ送ったモンスターのレベル×200アップする。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
トワイライトさん | 2016/03/21 10:47 |
トワイライト
「「ジャンク」Sモンスターのオリカです。
「ジャンク・アーチャー」、「ジャンク・
バーサーカー」…どっかで聞いた事
あるクラスだな。よし!なら全部作ろう
という事で作ってみました。
①の効果はバトルフェイズの間だけ
このカードよりレベルまたはランクが
低い相手フィールドのモンスターの
効果を無効にする効果です。なので
あのライトニングだって効果が無効
になり、一方的に倒す事ができます
②の効果は戦闘を行うモンスターの
攻守をダメージ計算時に500ダウン
する効果です!このカードは素の
打点が高めなので相手モンスター
が攻守3000のモンスターでも倒す
事ができます。
③の効果はこのカードより攻撃力の
高いモンスターと戦闘を行うダメージ
計算時に、手札からモンスター1体を
墓地へ送る事で、墓地へ送った
モンスターのレベル×200だけ攻守を
アップさせる事ができる効果です。
②の効果を使っても倒せない、または
③の効果が効かないなんて時も、
このカードで自身のステータスを上げる
事ができます!コメントお願いします。」(2016-03-21 10:47)
「「ジャンク」Sモンスターのオリカです。
「ジャンク・アーチャー」、「ジャンク・
バーサーカー」…どっかで聞いた事
あるクラスだな。よし!なら全部作ろう
という事で作ってみました。
①の効果はバトルフェイズの間だけ
このカードよりレベルまたはランクが
低い相手フィールドのモンスターの
効果を無効にする効果です。なので
あのライトニングだって効果が無効
になり、一方的に倒す事ができます
②の効果は戦闘を行うモンスターの
攻守をダメージ計算時に500ダウン
する効果です!このカードは素の
打点が高めなので相手モンスター
が攻守3000のモンスターでも倒す
事ができます。
③の効果はこのカードより攻撃力の
高いモンスターと戦闘を行うダメージ
計算時に、手札からモンスター1体を
墓地へ送る事で、墓地へ送った
モンスターのレベル×200だけ攻守を
アップさせる事ができる効果です。
②の効果を使っても倒せない、または
③の効果が効かないなんて時も、
このカードで自身のステータスを上げる
事ができます!コメントお願いします。」(2016-03-21 10:47)
えくぅ⑨
「行くぞブケファラス!
オリカジャンクSモンスターの攻撃特化の方。打点はDDBラインの2600ですが、②の効果により実質3100。一つ上のレベルのシンクロを喰う事も出来ます。
①の永続効果の範囲はランク6以下全てに適用。こういう無効化系はバルバロスと対峙した時に裏目に出やすいのですが、3100出せるこのカードであれば余り問題ないかも。
そして③の効果は……ダメージ計算時の火力増強。流石にオネストを使用した相手の火力を上回るのは難しそうですが、クイックロンを捨てて4000打点を突破位は朝飯前です。
メインでの耐性が殆どない部分をカバーすれば、常に優位に戦えるモンスター。ちょっと役割違いますが、バーサーカー君が泣いてます。」(2016-03-21 16:35)
「行くぞブケファラス!
オリカジャンクSモンスターの攻撃特化の方。打点はDDBラインの2600ですが、②の効果により実質3100。一つ上のレベルのシンクロを喰う事も出来ます。
①の永続効果の範囲はランク6以下全てに適用。こういう無効化系はバルバロスと対峙した時に裏目に出やすいのですが、3100出せるこのカードであれば余り問題ないかも。
そして③の効果は……ダメージ計算時の火力増強。流石にオネストを使用した相手の火力を上回るのは難しそうですが、クイックロンを捨てて4000打点を突破位は朝飯前です。
メインでの耐性が殆どない部分をカバーすれば、常に優位に戦えるモンスター。ちょっと役割違いますが、バーサーカー君が泣いてます。」(2016-03-21 16:35)
トワイライト
「えくぅ⑨さん、コメントありがとう
ございます。一応メドゥーサの方を
モデルにして作りました…w
ハルバロス君はレベル8なので
まあまず無効にできませんから
大丈夫だと思います。思えば
このカードってかなりの戦闘特化
ですよね。
ば、バーサーカー君の打点ダウン
効果は回数制限がないから相手の
打点を0にする事だってできるし、
このカードでも除去できない守備
表示モンスターがいた時はちゃんと
呼ぶから…(震え声)
」(2016-03-21 16:51)
「えくぅ⑨さん、コメントありがとう
ございます。一応メドゥーサの方を
モデルにして作りました…w
ハルバロス君はレベル8なので
まあまず無効にできませんから
大丈夫だと思います。思えば
このカードってかなりの戦闘特化
ですよね。
ば、バーサーカー君の打点ダウン
効果は回数制限がないから相手の
打点を0にする事だってできるし、
このカードでも除去できない守備
表示モンスターがいた時はちゃんと
呼ぶから…(震え声)
」(2016-03-21 16:51)
ランペル
「レベル7のモンスターでかなり打点が強化できるモンスターですね。元の打点もそこそこあるのに加えて、レベル・ランクが自身より低いモンスターの効果をバトルフェイズの間無効という効果を持っていて戦闘面ではかなり強力ではないでしょうか。ライトニングに恐れず戦えるので、いいですね。ライトニング絶対殺すマンみたいになりそう。バーサーカー君は場合によって使い分けれますけれど、影が薄くなりますね…。」(2016-03-21 18:47)
「レベル7のモンスターでかなり打点が強化できるモンスターですね。元の打点もそこそこあるのに加えて、レベル・ランクが自身より低いモンスターの効果をバトルフェイズの間無効という効果を持っていて戦闘面ではかなり強力ではないでしょうか。ライトニングに恐れず戦えるので、いいですね。ライトニング絶対殺すマンみたいになりそう。バーサーカー君は場合によって使い分けれますけれど、影が薄くなりますね…。」(2016-03-21 18:47)
トワイライト
「ランペルさん、コメントありがとう
ございます。永続効果なので、
まさしくライトニング絶対殺す
ウーマンですねwていうかシンクロ
界の首領クェーサーが倒せない
相手とという時点でおかしい奴
だからなぁ…。ぶっちゃけ1体とか
2体くらい天敵がいてもいいと
思う。
大体バーサーカーはパックの
看板なのにあんな微妙なのが
いけないだろ!バーサーカー
だったら「このカードはこのカード
のレベル以下のレベル・ランクの
モンスター効果を受けない」ぐらい
の性能もっとけよ!!」(2016-03-21 19:24)
「ランペルさん、コメントありがとう
ございます。永続効果なので、
まさしくライトニング絶対殺す
ウーマンですねwていうかシンクロ
界の首領クェーサーが倒せない
相手とという時点でおかしい奴
だからなぁ…。ぶっちゃけ1体とか
2体くらい天敵がいてもいいと
思う。
大体バーサーカーはパックの
看板なのにあんな微妙なのが
いけないだろ!バーサーカー
だったら「このカードはこのカード
のレベル以下のレベル・ランクの
モンスター効果を受けない」ぐらい
の性能もっとけよ!!」(2016-03-21 19:24)
sento
「戦闘面での圧倒的強さを誇るカード。
ほとんどのモンスターを絶対殺すマンですね!」(2016-03-22 09:28)
「戦闘面での圧倒的強さを誇るカード。
ほとんどのモンスターを絶対殺すマンですね!」(2016-03-22 09:28)
トワイライト
「sentoさん、コメントありがとう
ございます。まあ戦闘で破壊
されないモンスターもいますから
一筋縄ではいきませんけどね!
そこでやはりジャンク・バーサーカー
君が出てくるといいな(希望)」(2016-03-22 19:19)
「sentoさん、コメントありがとう
ございます。まあ戦闘で破壊
されないモンスターもいますから
一筋縄ではいきませんけどね!
そこでやはりジャンク・バーサーカー
君が出てくるといいな(希望)」(2016-03-22 19:19)
一般デュエリスト
「効果は面白いと思いましたがいまいちメデューサっぽくないと感じました。その理由として、攻撃力が高すぎると思います。ライダーが素でバーサーカーと同等の攻撃力を持っているのは違和感しかないw
バランス的に見ても、どうせノーコストで相手モンスターの攻撃力を500も下げる効果があるのですし、ライダーっぽさも含めて2100程度で十分だと思います。それでもライトニングは倒せますし。
②の効果はメデューサの宝具(手綱)の再現でしょうか? もしそうでないとしても、宝具の再現効果として自分の手札か自分の場のモンスターを装備してその攻撃力分攻撃力を上げる効果なんてどうでしょう? 装備したモンスターはエンドフェイズに破壊される方向で。コンボ性も高まって面白いのではないでしょうか。」(2016-03-22 23:53)
「効果は面白いと思いましたがいまいちメデューサっぽくないと感じました。その理由として、攻撃力が高すぎると思います。ライダーが素でバーサーカーと同等の攻撃力を持っているのは違和感しかないw
バランス的に見ても、どうせノーコストで相手モンスターの攻撃力を500も下げる効果があるのですし、ライダーっぽさも含めて2100程度で十分だと思います。それでもライトニングは倒せますし。
②の効果はメデューサの宝具(手綱)の再現でしょうか? もしそうでないとしても、宝具の再現効果として自分の手札か自分の場のモンスターを装備してその攻撃力分攻撃力を上げる効果なんてどうでしょう? 装備したモンスターはエンドフェイズに破壊される方向で。コンボ性も高まって面白いのではないでしょうか。」(2016-03-22 23:53)
トワイライト
「一般デュエリストさん、コメント
ありがとうございます。ば、
バーサーカーの打点は2700と
他の英霊より上だし…(わずかに)。
打点が高いのは「怪力」効果の
つもりだったんですがにしても
高かったでしょうか…。なら素の
打点を2100にし自分ターンのみ
500アップの2600とかにした方が
良かったですかね。
装備カードは面白いですね!再現と
してはかなりいいものになりそうです!
個人的にはセイバーオルタとの決戦の
時の情景を思い浮かべて作りましたが、
そちらもこれからの案として参考に
してみたいと思います!」(2016-03-23 00:06)
「一般デュエリストさん、コメント
ありがとうございます。ば、
バーサーカーの打点は2700と
他の英霊より上だし…(わずかに)。
打点が高いのは「怪力」効果の
つもりだったんですがにしても
高かったでしょうか…。なら素の
打点を2100にし自分ターンのみ
500アップの2600とかにした方が
良かったですかね。
装備カードは面白いですね!再現と
してはかなりいいものになりそうです!
個人的にはセイバーオルタとの決戦の
時の情景を思い浮かべて作りましたが、
そちらもこれからの案として参考に
してみたいと思います!」(2016-03-23 00:06)
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