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その他
モンスター・ナイト
19さん の作成したオリジナルカードです。
| 種類・種族 | カテゴリー名 | ||
|---|---|---|---|
| 【戦士族/効果】 | モンスター | ||
| 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
![]() |
4 | 1700 | 1200 |
| このモンスターが墓地に存在する場合、自分フィールド上の「モンスター」モンスターの攻撃力・守備力は100ポイントアップする。このモンスターが攻撃力2300以上の相手モンスターと戦闘を行う場合に発動できる。このモンスターの攻撃力をターンの終わりまで墓地に存在する「モンスター」モンスターの数×100ポイントアップする | |||
| 作者 | 作成日時 | ||
| 19さん | 2015/09/09 19:38 | ||
19
「まおうに たましいを うった きし。
ちからは すごいが そうびの おかげ。
モンスターの中でもアタッカーとして使えるモンスターです。
①は共通のステータスアップ効果。
②は①と併用して使えるものであり、墓地が肥えていれば肥えている程強くなります。
2回攻撃を付与させるアサルトアーマーなどを装備すれば、1ターンに一度の制約が無いこともあって恐ろしい程攻撃力が上がります。」(2015-09-09 19:38)
「まおうに たましいを うった きし。
ちからは すごいが そうびの おかげ。
モンスターの中でもアタッカーとして使えるモンスターです。
①は共通のステータスアップ効果。
②は①と併用して使えるものであり、墓地が肥えていれば肥えている程強くなります。
2回攻撃を付与させるアサルトアーマーなどを装備すれば、1ターンに一度の制約が無いこともあって恐ろしい程攻撃力が上がります。」(2015-09-09 19:38)
クリッターが可愛い
「下級攻撃力上昇型モンスター
二段構えとはこれは怖い。
自力も序盤なら悪くない・・・
いつ出してもいいカードですが
終盤が主な活躍の場になりそうですね。」(2015-09-09 19:51)
「下級攻撃力上昇型モンスター
二段構えとはこれは怖い。
自力も序盤なら悪くない・・・
いつ出してもいいカードですが
終盤が主な活躍の場になりそうですね。」(2015-09-09 19:51)
夏将軍
「しっこくハウス?(相違
これは商人がはかどりますね!さっさと墓地肥やししてワンショット狙いましょう(」(2015-09-09 20:30)
「しっこくハウス?(相違
これは商人がはかどりますね!さっさと墓地肥やししてワンショット狙いましょう(」(2015-09-09 20:30)
えくぅ=ナインボール
「黄金の鉄の塊で出来たナイトが弱耐性のカテゴリに後れを取るはずがない
モンスターモンスターの分だけ火力が上がるモンスターモンスター。誘発効果なので天罰やダメステ時効果封殺系に潰される可能性がある事を除けば、墓地1枚につき200アップとかなりのパンプアップ。応用が利きやすい☆4に加え素の火力も高いので序盤でも生かしやすく、終盤で有れば1枚で最上級クラスの火力で殴る事も。
そういえばモンスターハウスの活用法にBlooDのコストがありました。ライトニングを始めとする封殺系をBlooDで無効にし、このカードの打点強化を安全に通す戦法も……」(2015-09-09 20:37)
「黄金の鉄の塊で出来たナイトが弱耐性のカテゴリに後れを取るはずがない
モンスターモンスターの分だけ火力が上がるモンスターモンスター。誘発効果なので天罰やダメステ時効果封殺系に潰される可能性がある事を除けば、墓地1枚につき200アップとかなりのパンプアップ。応用が利きやすい☆4に加え素の火力も高いので序盤でも生かしやすく、終盤で有れば1枚で最上級クラスの火力で殴る事も。
そういえばモンスターハウスの活用法にBlooDのコストがありました。ライトニングを始めとする封殺系をBlooDで無効にし、このカードの打点強化を安全に通す戦法も……」(2015-09-09 20:37)
ユフリ
「自身のパンプ効果を使っても攻撃力2300に届くのが墓地にモンスターが3体必要で、序盤だと見た目ほど強くないでしょう。終盤においては自身の攻撃力が2300を超えることも多いでしょうから、戦闘ではそれなりに頼りになるでしょうね。」(2015-09-09 21:00)
「自身のパンプ効果を使っても攻撃力2300に届くのが墓地にモンスターが3体必要で、序盤だと見た目ほど強くないでしょう。終盤においては自身の攻撃力が2300を超えることも多いでしょうから、戦闘ではそれなりに頼りになるでしょうね。」(2015-09-09 21:00)
ター坊
「本人の実力は大したことはないと図鑑に描いてあるっぽいけど効果は強い。
2300以上という微妙なラインがあるけど墓地が肥えてる終盤なら、カテゴリの共通効果も合わさって3000オーバーも充分圏内。並べれば高打点で押しきれるぞ!」(2015-09-09 21:20)
「本人の実力は大したことはないと図鑑に描いてあるっぽいけど効果は強い。
2300以上という微妙なラインがあるけど墓地が肥えてる終盤なら、カテゴリの共通効果も合わさって3000オーバーも充分圏内。並べれば高打点で押しきれるぞ!」(2015-09-09 21:20)
名無しのゴーレム
「相手任せではありますが、最近では攻撃力2300は簡単に並ぶことから腐ることはなさそうです。素の攻撃力も高いので、効果が発動しなくてもアタッカーとして活躍しそうです。」(2015-09-09 23:16)
「相手任せではありますが、最近では攻撃力2300は簡単に並ぶことから腐ることはなさそうです。素の攻撃力も高いので、効果が発動しなくてもアタッカーとして活躍しそうです。」(2015-09-09 23:16)
19
「クリッターが可愛いさん、コメントありがとうございます!
もうこれオークいらないんじゃ…とも思える効果だったので、アップ効果はターンの終わりまでとしました。墓地が肥えていればどんどん上がっていくのが想像できますね。」(2015-09-10 16:42)
「クリッターが可愛いさん、コメントありがとうございます!
もうこれオークいらないんじゃ…とも思える効果だったので、アップ効果はターンの終わりまでとしました。墓地が肥えていればどんどん上がっていくのが想像できますね。」(2015-09-10 16:42)
19
「夏将軍さん、コメントありがとうございます!
コイツだけちょっと効果が強すぎましたね…もうちょっと何かデメリットとか、使い難そうなものをつければよかったと後悔しています。」(2015-09-10 16:46)
「夏将軍さん、コメントありがとうございます!
コイツだけちょっと効果が強すぎましたね…もうちょっと何かデメリットとか、使い難そうなものをつければよかったと後悔しています。」(2015-09-10 16:46)
19
「えくぅ=ナインボールさん、コメントありがとうございます!
最近、ちょくちょくサイドに入ってたりする魔法の筒で返されると大変なことになるというのも残念なところです。まぁ滅多にありませんが…。
BlooDが強すぎるんでしょうね、GX時代、あれを出された時の絶望感が…うぅ」(2015-09-10 16:53)
「えくぅ=ナインボールさん、コメントありがとうございます!
最近、ちょくちょくサイドに入ってたりする魔法の筒で返されると大変なことになるというのも残念なところです。まぁ滅多にありませんが…。
BlooDが強すぎるんでしょうね、GX時代、あれを出された時の絶望感が…うぅ」(2015-09-10 16:53)
19
「ユフリさん、コメントありがとうございます!
最初のステータスは微妙だが後から強くなるオーク。最初から強いが、どうやっても超えられない壁があるナイト。どちらを使うかは魔王(プレイヤー)次第というところです。
元の攻撃力もあって、戦闘で役立つことは間違いないでしょう。」(2015-09-10 16:55)
「ユフリさん、コメントありがとうございます!
最初のステータスは微妙だが後から強くなるオーク。最初から強いが、どうやっても超えられない壁があるナイト。どちらを使うかは魔王(プレイヤー)次第というところです。
元の攻撃力もあって、戦闘で役立つことは間違いないでしょう。」(2015-09-10 16:55)
19
「ター坊さん、コメントありがとうございます!
所詮は装備から付与されている効果のようなものですからね装備が破壊されれば戦士なんてタダの筋肉です。
中盤や終盤ならその火力はかなりのもので、場合によってはブルーアイズすら斬り倒してくれます。」(2015-09-10 17:01)
「ター坊さん、コメントありがとうございます!
所詮は装備から付与されている効果のようなものですからね装備が破壊されれば戦士なんてタダの筋肉です。
中盤や終盤ならその火力はかなりのもので、場合によってはブルーアイズすら斬り倒してくれます。」(2015-09-10 17:01)
19
「名無しのゴーレムさん、コメントありがとうございます!
ワザと相手にステータスアップ系のカードを使い、こちらの効果圏内に居れてしまうというゴリ押しもありますね。
いろんな場面で使えるモンスターです。便利です。」(2015-09-10 17:07)
「名無しのゴーレムさん、コメントありがとうございます!
ワザと相手にステータスアップ系のカードを使い、こちらの効果圏内に居れてしまうというゴリ押しもありますね。
いろんな場面で使えるモンスターです。便利です。」(2015-09-10 17:07)
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