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硝煙のケーラ・フームス

妄想野郎さん の作成したオリジナルカードです。


硝煙のケーラ・フームス
種類・種族 カテゴリー名
【炎族/シンクロ/効果】 ケーラ
属性 レベル 攻撃力 守備力
4 2000 200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 ①:S召喚したこのカードが表側表示で存在する限り、自分フィールドの「ケーラ」モンスターは相手の戦闘・効果の対象にならない。②:自分フィールドの「ケーラの解炎」が破壊された時に発動する。デッキから1枚ドローする。
作者 作成日時
妄想野郎さん 2015/08/23 10:36



妄想野郎
「「ケーラ」9枚目。
ようやく登場ケーラシンクロモンスター。
シンクロモンスターはケーラが解炎によって解かれた設定なので、解炎を必要とせず、解炎が破壊された時に何らかの効果が発動する形となっています。
「フームス」とは、ラテン語で「煙」を表します。」(2015-08-23 10:36)

19
「解炎が破壊されるだけで1ドローとは美味しい…。ダブルサイクロンで巻きこんだりしたいです。
レベル4なのでステータスなどは期待できないものの、戦闘と効果で破壊されないということであまり気になりませんね。
キニスとカルロのコンボですぐさまシンクロできるので、破壊耐性持ちということもあり積極的に召喚していきたいモンスターです。」(2015-08-23 11:39)

えくぅ=ナインボール
「硝煙で何も見えない……
①は耐性効果。このカード1枚でロックが可能というトンデモ性能で、デッキによってはこれ1枚で即積みする。②の効果が強制なのでそれに合わせて天罰を撃てば何とかなりはしますが、出しやすい素材指定の為複数体展開も可能で、爆発で出てくるという展開のしやすさが強力で然したる問題は無いに等しいです。②の効果はドロー効果。装備カードは装備モンスターが場を離れた場合でも破壊扱いの為、素材にするだけでもドロー出来美味しいです。
現状ではカロル+解炎から、このカードを解炎2枚+チューナー扱い付きで出せますね。レベル5シンクロケーラが出てきた場合は、このカードも絡めて1ショット行けそうな予感。」(2015-08-23 17:16)

妄想野郎
「>>19さん

コメントありがとうございます。
ダブサイで巻き込むのもアリですが、それだとケーラたちの効果が使えなくなるのと解炎の効果が発動しないので、やはりS素材やリリースコストにしてこのカードを含めて纏めて発動したい所です。

>>ナインボールさん

コメントありがとうございます。
似たような共通効果を持つマジェスペクターなんかは純デッキだと辛くなりますね。因みに、素材の指定は一切ないのでいろいろな組み合わせから出す事が出来ます。
解炎=スキンと言うのは分かりますが、もう1枚はどこから・・・?シンクロ以外のケーラの②は自身が装備中に墓地へ送られなければいけないので、その場合はカロルの効果は発動できません。最初から2枚あるのなら話は別ですが。」(2015-08-23 18:22)


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