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ヴァルモニカの神想・セリエルタ

NACIさん の作成したオリジナルカードです。


ヴァルモニカの神想・セリエルタ
種類・種族 カテゴリー名
【魔法使い族/リンク/効果】 ヴァルモニカ
属性 レベル 攻撃力 守備力
- 2400 -
「ヴァルモニカ」モンスター1体 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか発動できない。①:このカードがL召喚した場合に場合できる。デッキから「ヴァルモニカ」魔法カード1枚を手札に加える。②:このカード及びこのカードをL素材としたLモンスターは、以下の効果をそれぞれ得る。●自分・相手ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。フィールドのカード1枚を墓地へ送る。●自分の「ヴァルモニカ」魔法・罠カードの効果の発動と効果は無効にされない。
作者 作成日時
NACIさん 2025/06/14 9:13



NACI
「ヴァルモニカを3枚のオリカで救いたいその1

聲→魔法の導線が無いのでそこを整備しつつ、スケールへの耐性付与を意識した効果になっています。ついでに誘発耐性も。

セリエルタは「serie(連続した)」と「scelta(選択)」を合わせた造語です。ヴァーラルが二つの聲の両取りみたいなフレーバーなので、そこに繋がるようなイメージです。」(2025-06-14 09:13)

NACI
「少し長い話を。

ヴァルモニカのおそらくのコンセプトは、「コントロールとワンショットビートを選択する」ことだと思います。
ワンショットビートは良いでしょう、ジュラルメはエースと言っても差し支えない効果を持っています。

問題はコントロールです。現状はゼブフェーラと共にバグースカを立てる事で、「相手の解答を絞り込む」という点を達成しています。

しかし、完全耐性モンスターでも「解答を絞り込む」事は可能です。似た事をしているのが粛声ですね。
そしてヴァルモニカはヴァーラルという完全耐性を内包しています。ですが、現状頼っているのはバグースカ。なぜでしょう。

出しづらいというのもありますが、一番は「コスパ」です。仮に立てられても、スケールを剥がされたら機能停止になるのです。それならまだバグースカを律動ゼブフェーラで守った方が楽です。

なので、このコスパを上げられる効果として、スケールへの耐性付与をつけました。」(2025-06-14 09:26)

NACI
「追記:●自分フィールドの「ヴァルモニカ」は除外されない。という効果をつけていましたが、フリチェの除去に変更しました。

蛇足かつ過剰であり、対処方法が壊獣やバウンスしか無くなる状況は好ましく無いかなと。

また、永続的なアドは真面目な「悪魔の聲」が主体であり、「天使の聲」は気ままで大雑把というフレーバーがあります。
旧効果は2つとも永続効果だったのですが、これでは「天使の聲」要素がありません。
短絡的なアドかつ、誘発受けに使える効果ということで、フリチェ除去に書き換えました。」(2025-06-15 08:14)


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