HOME > オリカメーカー > 遊戯王オリカ掲示板 > マルチャミー・プルリア(エラッタ案)

マルチャミー・プルリア(エラッタ案)

てみ*さん の作成したオリジナルカードです。


マルチャミー・プルリア(エラッタ案)
種類・種族 カテゴリー名
【水族/効果】 エラッタ
属性 レベル 攻撃力 守備力
4 100 600
①:相手が召喚・特殊召喚を行った場合、自分フィールドのカード数が相手以下なら発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②このカードがモンスターゾーンに存在する限り以下の効果を適用する。●相手が手札・EXデッキから召喚・特殊召喚を行う度に、自分は1枚ドローする。●自分の手札が5枚より多い場合、5枚になるようにデッキの下に戻す③エンドフェイズに発動できる。このカードを手札に戻す。
作者 作成日時
てみ*さん 2025/05/01 0:50



てみ*
「エラッタ案といいますかこうだったらていう勝手な妄想です。

元の
このカードの効果を発動するターン、自分はこのカード以外の「マルチャミー」モンスターの効果を1度しか発動できない。
(1):自分・相手ターンに、自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードを手札から捨てて発動できる。このターン中、以下の効果を適用する。
●相手が手札からモンスターを召喚・特殊召喚する度に、自分は1枚ドローする。
●エンドフェイズに、自分の手札が相手フィールドのカードの数+6枚より多い場合、その差の数だけ自分の手札をランダムにデッキに戻す。

変わったのは
●ターン1なし
●発動条件が相手の召喚・特殊召喚時、フィールドのカード数が少ない時だけ
●EXデッキが共通でドロー範囲
●自身を特殊召喚する。
●場の永続効果で適用される
●手札制限常に5枚
●エンドフェイズに手札に戻れる


ソリティアメタということで全員まずEXデッキに対応してもらいます。そのうえで固有で各々の場所もおさえてます。あとは環境で比率をいじったり全部3済みしたりとか。発動条件的に先行で止まっても使えます

今のマルチャミーのデメリット実戦で使われたことがまるでないというかデザインとしては「最悪つっぱってもいいよ」っていうまさにゴキブリの反省ですごいと思ったんです。まさかインクの染みになるなんて…
なので常に枚制限を設けました。これなら突っ張るのも現実的になります。他のマルチャミーと重なるとドローがえらいことになるのもこみ。
通ったあとも退かせばなんとかできるのでターン1はつけてません。最速で退かすプラン練るのもおもしろいかも。先行以外ならバトルフェイズつかって簡単に駆除できます」(2025-05-01 00:50)


名前
コメント

ログイン中にコメントをした後に、他の誰かがコメントした場合には「通知」が届きます。



オリカコメント更新情報 - NEW -


Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
Amazonバナー 駿河屋バナー 楽天バナー Yahoo!ショッピングバナー