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邪血のブラッドラグーン

ガンドラPさん の作成したオリジナルカードです。


邪血のブラッドラグーン
種類・種族 カテゴリー名
【深淵魔族/特殊召喚/効果】 アビスロイヤル(デュエマ)
属性 レベル 攻撃力 守備力
3 3000 0
このカードは通常召喚できない。テキストに「深淵魔族」と記されたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 ①:自分フィールドに深淵魔族モンスターが3体以上存在しない場合、このカードは守備表示となり、表示形式を変更できない。 ②:このカードが特殊召喚した場合、または深淵魔族モンスターが攻撃宣言した場合に発動できる。自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 ③:自分の深淵魔族モンスター1体がフィールドを離れる場合、代わりに自分の墓地の深淵魔族モンスター4体を好きな順番でデッキの一番下に戻せる。
作者 作成日時
ガンドラPさん 2025/03/20 5:32



ガンドラP
「邪龍ジャブラッドをイメージしてます。
今回は比較的そのままの効果で。

レベルの割に規格外の打点を持ちますが、その分特殊召喚モンスターかつ①のデメリット効果があります。
これは元の「ジャブラッド」が「タマシード/クリーチャー」という区分で、普段は低コストの永続魔法みたいな扱いだけども同属性のクリーチャーorタマシード4枚が揃ったら高打点高性能のクリーチャーに化ける、という部分を再現してるのです。
②③はほぼ元の効果そのままです。
いずれも遊戯王にそのまま輸入しても十分なくらい普通に強い。
特に③の味方の深淵魔族に実質的な耐性を付与する効果は、最終盤面の防御力を高めています。
ディンギルスみたいに、発動せずに適用する感じです。

……ただ、遊戯王には「場を離れる」のを肩代わりできる効果って今まで無かった気がするんですよね……。
このオリカの効果は、あらゆるフィールドを離れる状況をシャットアウトできる(壊獣リリースも防げる)のですが、それはちょっとどうなんかな……?と悩み中です。」(2025-03-20 05:32)

匙川
「お疲れ様です。
個人的には、フィールドを離れるのを肩代わりする効果をそのまま遊戯王に持ってくるのはあんまり上手くない気がします……。
というとも遊戯王にはデュエマにはないリリースや各種素材の概念がありますから、じゃあそういった事象による墓地送りを防いだあと、その召喚されるはずだったモンスターはどうなってしまうのか?という裁定上の問題がつきまとうからですね。
「壊獣のリリース処理後に相手のモンスターゾーンが埋まってて特殊召喚できない」みたいなややこしい状況も起こり得るわけです。
今のKONOMIがそういった問題を抱えるカードを作るかと言われれば、作らないと思います。
まあ、現代遊戯王で有り得そうなカードを作るっていうのはあくまで私の個人的な嗜好なので、無視しても大丈夫な話ではありますが……。」(2025-03-20 11:57)

ガンドラP
「コメントありがとうございます!

まぁですよねぇ……。

やっぱり大人しく破壊耐性くらいにしておこうかしら?」(2025-03-20 13:42)


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