HOME > オリカメーカー > 遊戯王オリカ掲示板 > マークドデック・フラッシュバニー

マークドデック・フラッシュバニー

Niwatori20さん の作成したオリジナルカードです。


マークドデック・フラッシュバニー
種類・種族 カテゴリー名
【獣戦士族/融合/効果】 フラッシュバニー
属性 レベル 攻撃力 守備力
7 1500 2500
「フラッシュバニー」融合モンスター+「フラッシュバニー」モンスター このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「フラッシュバニー」モンスターは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。②:お互いのターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。●このターン中は対象の相手モンスターの攻撃力は1000アップし、自分フィールドの「フラッシュバニー」カードは戦闘・効果では破壊されない。●このターン中は対象の相手モンスターは戦闘では破壊されず、自分フィールドの「フラッシュバニー」モンスターの攻撃力は、対象の相手モンスターの攻撃力分アップする。
作者 作成日時
Niwatori20さん 2025/03/18 22:05



Niwatori20
「勝たすも負かすも自分次第。だってイカサマトランプ(マークドデック)だから。
ちょっと相手に勝たせた後は、思う存分、搾り取ってやりましょう。

「また私の勝ちですね! でも大丈夫。"次は、お客様が勝てますよ"!」」(2025-03-18 22:05)

匙川
「いや凄いなぁ……。
何が凄いって「単体性能の確保」、「既存のカードのサポート」、「新たな勝ち筋の構築」の全てを行った上でフレーバー的にも完璧っていう事なんですよ。 
攻撃力を上げて殴るっていうのは普通ならこのカテゴリの雰囲気と合わないものですが、相手フィールドにトークンを生成してその攻撃力を利用するという形を取ることで実に「らしい」効果に仕上がっています。
しかもエイムスポットとイリーガルロムが並んでいればジャスキルになるよう計算されていますね。
元々デザイナーズコンボの塊みたいなデッキでしたが、打点の面でもまとめてくるの新規として美しすぎる……。

おそらくセカンドディールのサポートとして想定されているであろう効果も、「相手に勝たせる」という打点上昇の理由付けがなされているのも素晴らしいですね。
ちゃっかりと破壊耐性で被害を抑えているのも実にイメージに合う。
元のエースを立てつつ別の形で活躍もできるって本当に理想的な新規ですよ……。
理解度最高のオリカをありがとうございます……。
そして今気付きましたが、なるほどフレーバーは"事実として次の結果を言っている"という仕掛けでしたか……!」(2025-03-18 23:12)

Niwatori20
「匙川さん、コメントありがとうございます。
サブプラン多めなのが他の後攻デッキとの差別化になればという1枚です。」(2025-03-19 21:27)


名前
コメント

ログイン中にコメントをした後に、他の誰かがコメントした場合には「通知」が届きます。



オリカコメント更新情報 - NEW -


Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
Amazonバナー 駿河屋バナー 楽天バナー Yahoo!ショッピングバナー
遊戯王カードリスト・評価・オリカ