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交臨する時械神

HA⭐NA⭐SEさん の作成したオリジナルカードです。


交臨する時械神
種類・種族 カテゴリー名
- 時械神
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「時械神」モンスター以外の、効果テキストに「時械神」と記されたカード1枚を手札に加えることができる。②:「時械神」モンスターは、フィールドに「無限械アイン・ソフ」または「無限光アイン・ソフ・オウル」が表側表示で存在しない限りフィールドに1体しか表側表示で存在できず、相手ターンの間、自身以外の効果を受けない。③:「時械神」モンスターが自身の効果でデッキに戻った場合に発動する。自分は手札が5枚になるようにデッキからドローする。④:「時械神」モンスターの効果で、相手がダメージ受けた場合、または相手のカードが手札・デッキ・EXデッキに戻った場合に発動できる。その効果を発動したモンスターの属性によって以下の効果を適用する。●水・炎・地属性:効果テキストに「時械神」と記された罠カード1枚をデッキから手札に加える。●光・風属性:そのモンスターとはカード名が異なる「時械神」モンスター1体をデッキから手札に加える。
作者 作成日時
HA⭐NA⭐SEさん 2024/11/03 20:21



HA⭐NA⭐SE
「万能サーチ&耐性獲得用の時械神系の永続無いかな……と思い、デザインしてみました。
①は時械神周辺カードのサーチです。OCG基準だと今のところは巫女+アインソフオウル系統しかサーチできませんが、巫女からはサンダイオンとセフィロン以外の全ての時械神、アインソフオウル系は完成を早めるのに貢献できるので自由に使い分けができるようにデザインしました。今後来るとすれば恐らく手札罠系は時械神関連の効果を盛られて出てくると思いたいところですので、そちらのサーチもありかもしれません。
②の効果は耐性付与です。折角なら本体が持ってる耐性自体は活用したい+ぶっ壊れにしない程度の気持ちで完全耐性は相手ターンのみ、またアニメ効果で持っていたとされる(テキスト内に記述はなかったんですが……)「時械神」がいる限り他のモンスターを出せない、を擬似再現した効果にしてみました。原作を意識したデザインにしたかったので、ワンキルなどのZ-ONEらしからぬ戦法とは噛み合いが悪いように敢えて作ってあります。
③もロングレンジ戦法と噛み合うザフィオンの原作効果を再現してみました。普通に爆速ドローができる効果でありながら、手札に時械神や手札罠などを溜め込むとアドを稼ぎにくく、罠ビートとの相性もある程度鑑みています。
④は異なる条件のサーチです。セフィロトの樹に並べた場合に主に上に来る属性と下に来る属性で分けました。③があるので蛇足かとも思いましたが、折角なら時械神の個性を活かしながら5枚以上または発動ターン内にすぐ手札を増やせる手段があったらいいなと思った点と、このカード名を決める際にも意識した「時械神は【略】互いに絡み合う10の神からなる全能の神」というセリフを加味しての2点で、効果アドバンテージから他カードに繋げるアクセス効果を付けてみました。
あとは妨害持ちのカードでも来れば、時械神もミッドレンジ型として環境で頑張れるレベルに……なってほしいですね」(2024-11-03 20:21)


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