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霊魂鳥ー架鵲(かけかささぎ)

ガンドラPさん の作成したオリジナルカードです。


霊魂鳥ー架鵲(かけかささぎ)
種類・種族 カテゴリー名
【鳥獣族/効果】 第358回オリカコンテスト
属性 レベル 攻撃力 守備力
4 700 700
①:1ターンに1度、自分フィールドにこのターン召喚したモンスターのみが存在する場合に発動できる。フィールドの表側表示のモンスター1体を選んでスピリットモンスター扱いにし、そのカードはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。 ②:手札のスピリットモンスター1体を捨てて発動できる。レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように自分フィールドのスピリットモンスターをリリースし、デッキ・手札・墓地から鳥獣族の儀式モンスター1体を儀式召喚する。その後、墓地の鳥獣族モンスター1体をデッキに戻すことができる。
作者 作成日時
ガンドラPさん 2024/08/13 8:29



ガンドラP
「今、自分の中では激アツなスピリット儀式テーマ「霊魂鳥」で考えてみました。

……のですが、スピリットモンスターってその時点でほぼ確定で「『このカードは』特殊召喚できない。」だの「(エンドに)『このカード』を持ち主の手札に戻す。」だのってテキストがついちゃうので初手で万事休すかと思われましたが、そこはちょっと天才の僕なので神の一手を閃きました。
そう、「スピリットでなくせば良い」とね!!!!!!(←本末転倒)
まぁ後は、自分をスピリットにしてから自身を素材に影姫孔雀を儀式していつもの流れって感じですね。

ちなみにコストで手札のスピリットを切る→墓地のスピリットをデッキに戻すっていうのは、影彦孔雀の素引きリスクのケアですね。
霊魂鳥を使ってみるとわかるのですが、影彦孔雀ってデッキで寝ててくれないと意味わかんないくらい扱いづらいんですよね。
まぁ全てはデッキ儀式できる最強フィールド魔法が、手札からは儀式できないっていう制限があるからですが……。」(2024-08-13 08:29)

匙川
「このお題でスピリットテーマ新規を作る手腕お見事です。
……なんですが、今回のルールでは現行テキストで「このカード名の効果は〜」の形式で表される、名称ターン1の制約を使用することが不可になっているのです……。
もちろんお題に合致しているかを判定するのは投票者なので、ガンドラPさんに修正を要求したりは致しません。
このカードが日の目を見なくなるのは私としても本意ではありませんし。
ですが、お題に反していると捉えられる可能性がある以上ご忠告しない訳にもいかず……。
デザインの幅が狭まり過ぎるし例外でアリにしとけば良かったーっ!」(2024-08-13 10:51)

ガンドラP
「コメントありがとうございます!

うおお危な!お早めのご指摘ありがとうございます!
今しがた直しましたので、ご確認願います。」(2024-08-13 11:13)

匙川
「返信遅れてすみません。
はい、これでしたらルール上の問題はありません。
今回はややこしいお題の中参加してくださりありがとうございます……。」(2024-08-13 15:50)


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