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侵略の紅(レッド) クリムゾーン轟(ソニック)
ガンドラPさん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【機械族/侵略/効果】 | 侵略(デュエマ) | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
6 | 2400 | 1000 | |
①:自分の炎属性の機械族・戦士族モンスターが攻撃する攻撃宣言後、ダメージステップ前に発動できる。そのモンスター1体をリリースして手札のこのカードをアドバンス召喚する。その後、この攻撃をこのカードが行なったものとして戦闘を続行する。 ②:このカードがアドバンス召喚に成功した時に発動できる。このカードより元々の攻撃力が高い相手モンスター1体を選んで破壊し除外する。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
ガンドラPさん | 2024/02/02 0:42 |
ガンドラP
「イグニッション……!
というわけで、革命チェンジだけでなく「侵略」も遊戯王で再現しちゃいました!
元ネタは「轟く侵略 レッドゾーン」。
主に敵サイドが使ってくるキーワード能力ですね。
革命チェンジと似たような条件で、「チェンジ」ではなく「進化」してくるのがこの侵略です。
また、デュエマでの革命チェンジは1回の攻撃で2回以上チェンジすることはできない(①下級から中級にチェンジ→その中級をすかさず上級にチェンジ、とはできないってこと。2枚のカードで延々とチェンジし続けれるようになっちゃうから)が、
「侵略」は一度の攻撃で2回以上進化することができます(1度の攻撃で下級から中級へ侵略→その中級をすかさず上級へ侵略ってことができちゃうってこと。しかもそれぞれ(中級・上級両方)の召喚時効果も全部使えちゃう)。
そこんとこを忠実に再現するため、革命チェンジ側も含め、テキストには色々と仕掛けを打ってます。
革命チェンジは発動できるのが「攻撃宣言時」のみです。
攻撃宣言は一度の攻撃で1度しかチェーンを積む機会がなく、しかもチェンジしたモンスターがその攻撃を「攻撃宣言が終わったタイミング」から引き継いじゃうため、そこからさらにチェンジすることは物理的に不可能になるワケです。
しかし侵略の発動タイミングは「攻撃宣言後〜ダメステ前」まで。
このタイミングであれば、何度でもチェーンを組むことができるため、手札に複数の侵略があれば、1度の攻撃宣言で連続して侵略できるって言う寸法です。
さて、有識者の方がいらしたら、忠実に再現できているか見て下さると嬉しいです。」(2024-02-02 00:42)
「イグニッション……!
というわけで、革命チェンジだけでなく「侵略」も遊戯王で再現しちゃいました!
元ネタは「轟く侵略 レッドゾーン」。
主に敵サイドが使ってくるキーワード能力ですね。
革命チェンジと似たような条件で、「チェンジ」ではなく「進化」してくるのがこの侵略です。
また、デュエマでの革命チェンジは1回の攻撃で2回以上チェンジすることはできない(①下級から中級にチェンジ→その中級をすかさず上級にチェンジ、とはできないってこと。2枚のカードで延々とチェンジし続けれるようになっちゃうから)が、
「侵略」は一度の攻撃で2回以上進化することができます(1度の攻撃で下級から中級へ侵略→その中級をすかさず上級へ侵略ってことができちゃうってこと。しかもそれぞれ(中級・上級両方)の召喚時効果も全部使えちゃう)。
そこんとこを忠実に再現するため、革命チェンジ側も含め、テキストには色々と仕掛けを打ってます。
革命チェンジは発動できるのが「攻撃宣言時」のみです。
攻撃宣言は一度の攻撃で1度しかチェーンを積む機会がなく、しかもチェンジしたモンスターがその攻撃を「攻撃宣言が終わったタイミング」から引き継いじゃうため、そこからさらにチェンジすることは物理的に不可能になるワケです。
しかし侵略の発動タイミングは「攻撃宣言後〜ダメステ前」まで。
このタイミングであれば、何度でもチェーンを組むことができるため、手札に複数の侵略があれば、1度の攻撃宣言で連続して侵略できるって言う寸法です。
さて、有識者の方がいらしたら、忠実に再現できているか見て下さると嬉しいです。」(2024-02-02 00:42)
匙川
「お疲れ様です。
有識者ではないので再現性については何も言えませんが()、遊戯王プレイヤーの視点からは工夫が見て取れます。
遊戯王のルールとして、召喚時効果を発動する前にフィールドを離れたら発動できないんですよね。
なので侵略を同じタイミングでチェーン組んで行うような処理にすると、最後のモンスターの召喚時効果しか発動できないことになってしまう。
再現のために発動タイミングを広げるっていうのは、この上ない妙手だったと思いますね(素人の感想です)。
何気に帝ステータスですが、もしかして星8帝と同じリリース軽減を持った上位版がいたりするんでしょうか?
その場合、最初に攻撃したのがアドバンス召喚されたモンスターじゃなくてもいいのもタイミングを広げた恩恵……やはり妙手か(素人の感想です)。」(2024-02-02 02:07)
「お疲れ様です。
有識者ではないので再現性については何も言えませんが()、遊戯王プレイヤーの視点からは工夫が見て取れます。
遊戯王のルールとして、召喚時効果を発動する前にフィールドを離れたら発動できないんですよね。
なので侵略を同じタイミングでチェーン組んで行うような処理にすると、最後のモンスターの召喚時効果しか発動できないことになってしまう。
再現のために発動タイミングを広げるっていうのは、この上ない妙手だったと思いますね(素人の感想です)。
何気に帝ステータスですが、もしかして星8帝と同じリリース軽減を持った上位版がいたりするんでしょうか?
その場合、最初に攻撃したのがアドバンス召喚されたモンスターじゃなくてもいいのもタイミングを広げた恩恵……やはり妙手か(素人の感想です)。」(2024-02-02 02:07)
ガンドラP
「匙川さん、毎度コメントありがとうございます!
発動のタイミングの調整はちょっと苦労しました……。
改めてwikiのバトルフェイズの項目とにらめっこして、この形に落ち着きました。
もっとも、無理に「攻撃を引き継ぐ」みたいなややこしいテキストにせず、普通に「召喚後、同じ攻撃対象に攻撃宣言しなければならない」みたいな感じにしても自分の望む挙動は実現できてはいましたが、「侵略」のスピード感を出したかったので敢えて「戦闘を引き継ぐ」形にしました。
帝ステになったのはちょっとした偶然ですね。
元ネタの「レッドゾーン」の打点が12000(デュエマでも結構高い部類)なので、これをイメージした数値にしたいなと考えてたのですが、これを1/5するとちょうど2400になり、そしてアドバンス召喚する2400打点と言えば帝じゃん!
という感じで、帝ステにしてみたのです。
ちなみに進化系も2800/1000にしよっかなーと考えてます。
そしてお察しの通り、進化系も(「侵略」で出す場合に限り)リリース1体でアドバンスできるようにするつもりです。
2体リリースの普通のアドバンス召喚にしないのは、単に消耗を軽減させるためではなく、これも元ネタ意識なのです。
デュエマには弱いクリーチャーの上に重ねて召喚する進化クリーチャーというのがいて、その中で特殊な存在なのが侵略というワケなのですが、基本的に進化元のクリーチャーは1体ですので(複数体を進化元に要求する進化もいますが)。
それを意識しての1体リリースってことなのです。」(2024-02-02 09:06)
「匙川さん、毎度コメントありがとうございます!
発動のタイミングの調整はちょっと苦労しました……。
改めてwikiのバトルフェイズの項目とにらめっこして、この形に落ち着きました。
もっとも、無理に「攻撃を引き継ぐ」みたいなややこしいテキストにせず、普通に「召喚後、同じ攻撃対象に攻撃宣言しなければならない」みたいな感じにしても自分の望む挙動は実現できてはいましたが、「侵略」のスピード感を出したかったので敢えて「戦闘を引き継ぐ」形にしました。
帝ステになったのはちょっとした偶然ですね。
元ネタの「レッドゾーン」の打点が12000(デュエマでも結構高い部類)なので、これをイメージした数値にしたいなと考えてたのですが、これを1/5するとちょうど2400になり、そしてアドバンス召喚する2400打点と言えば帝じゃん!
という感じで、帝ステにしてみたのです。
ちなみに進化系も2800/1000にしよっかなーと考えてます。
そしてお察しの通り、進化系も(「侵略」で出す場合に限り)リリース1体でアドバンスできるようにするつもりです。
2体リリースの普通のアドバンス召喚にしないのは、単に消耗を軽減させるためではなく、これも元ネタ意識なのです。
デュエマには弱いクリーチャーの上に重ねて召喚する進化クリーチャーというのがいて、その中で特殊な存在なのが侵略というワケなのですが、基本的に進化元のクリーチャーは1体ですので(複数体を進化元に要求する進化もいますが)。
それを意識しての1体リリースってことなのです。」(2024-02-02 09:06)
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