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カオス・ブリンガー

ファンデッカス4号さん の作成したオリジナルカードです。


カオス・ブリンガー
種類・種族 カテゴリー名
【獣戦士族/融合/効果】 第280回オリカコンテスト
属性 レベル 攻撃力 守備力
7 2400 2100
光属性モンスター+闇属性モンスター このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手の墓地の光属性・闇属性モンスター1体を除外して発動できる。そのカードと異なる属性を持つ相手のモンスター1体を選んで破壊する。②:自分の光属性モンスター1体をリリースして発動できる。このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。③:自分の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。次の相手のエンドフェイズまで、このカードの攻撃力はそのモンスターの元々の攻撃力分アップする。
作者 作成日時
ファンデッカス4号さん 2023/02/06 10:51



ファンデッカス4号
「何とは言いませんが、昔から「カオスソーサラーはいるのにカオスブリンガーはいないのかぁ」と思っていたので。
光で闇を、闇で光を打ち砕く、そんな混沌の騎兵です。ついでにその他も打ち砕きます。
今どきのデッキには入らないんでしょうが、使い終わった後のカオス・ソーサラーをエサにパワーアップしたりすると効率がいいかもしれません」(2023-02-06 10:51)

青眼の使徒
「①の効果はいくら使用率の高い光・闇属性とはいえ、相手が使うデッキに左右されるので使えたらラッキーくらいの気持ちでいた方がよさそうですね。
おそらくメインは②③の効果でこのカードのスペックを上げて殴りかかる感じの運用になると思いますが、光属性でリリースと言えばどうしても聖刻がちらつきますし、闇属性をリリースとなるとシャドウ・ディストピアがすぐに浮かびますね。
②の効果は直接攻撃を2回行うという事もできるので、①の効果やカオス・ソーサラーで相手モンスターを除去した後で、③の効果を使用して攻撃力を上げたこのカードで2回直接攻撃、という感じが基本ですかね。
攻撃力1600以上のモンスターをリリースすれば攻撃力4000になり、2回攻撃で8000とワンキルに届くので、カオスデッキのエクストラに1枚は仕込んでおきたいカードですね。」(2023-02-06 22:18)

ファンデッカス4号
「>青眼の使徒さん
シャドウ・ディストピア張ると②が使えない(ついでに①がちょっと使いづらくなる)ので、このカード以外のデッキの中身と相談ですね。
実際ソーサラーとなかよしさせたくて②③の属性配置を決めたところがあります。正規融合で落ちた素材使って出せますしね。
EXに仕込むかサイドに仕込むか、いずれにせよ主役級と呼ぶにはあとひと押しが足りない感じで満足です」(2023-02-06 22:40)

na_ma_co
「効果発動後攻撃不可になるデメリットを持っていることが多いカオスモンスターの弱点をうまく補完する、とてもいいカードですね!とはいえ2体のリリースはなかなかに重いので、そこをどう解決するかが重要そうです。」(2023-02-07 13:45)

ポクテ
「カオス・ブリンガーは自分も少しネーミングで考えていました笑

①の効果は使えたらいいなといった感じですかね。
②と③の効果もデッキの主軸にするには少しパワー不足のような気もしますが素材が緩いのでちょうどいいかもしれませんね。

個人的にカオスと名前のついた獣戦士族は珍しいので気に入っています。」(2023-02-07 13:50)

ファンデッカス4号
「>ポクテさん
そうそう、正規融合だとしても素材がゆるいんですよね。なのであんまり強いのはなあ、と。
獣戦士なのは元ネタがケンタウロス的な骨格だからですね。人馬一体」(2023-02-07 14:22)

ファンデッカス4号
「>na_ma_coさん
リリースするために場に出すのもいいですが、使い終わってからリリースすることに意識を向けたいですね。
必要ないのならブリンガーはそもそも出さなければいいんです……」(2023-02-07 14:23)


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