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ノーハートビート
匙川さん の作成したオリジナルカードです。
| 種類・種族 | カテゴリー名 | ||
|---|---|---|---|
| - | ボーンテッド | ||
| 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
| - | - | - | - |
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、自分のフィールド・墓地 の、そのモンスターにカード名が記されているカード及びそのモンスターのカード名が記されているカードの数×700アップする。その後、自分のフィールドまたは墓地にそのモンスターにカード名が記されているカードが存在し、そのカードに対象のモンスターのカード名が記されている場合、フィールドのカード1枚を墓地へ送る事ができる。 | |||
| 作者 | 作成日時 | ||
| 匙川さん | 2022/10/27 13:32 | ||
匙川
「世界観を広げる新規カード!?
……なお、汎用性はないものとする。
ライバルのワイトなら採用できるかも。
世界観広がってない!」(2022-10-27 13:32)
「世界観を広げる新規カード!?
……なお、汎用性はないものとする。
ライバルのワイトなら採用できるかも。
世界観広がってない!」(2022-10-27 13:32)
ガンドラP
「お疲れ様です。
他に相性良さげなのは、「ブラック・マジシャン」や「アルバスの落胤」と言ったところでしょうか?
トークン名も行けるなら、「勇者」もワンチャンいけるか……?
「ボーンテッド」での使い道も含め、いずれも「仲間の力を借りて戦う」と言う点で似ていて、なんともらしい感じがありますな。
ちなみに差し支えなければ聞きたいのですが、現時点までで僕がデザインした部分の「ボーンテッド」(本当にテーマの根幹の部分)はいかがでしょうかね?
何かしら足した方が良い要素、あるいはパワーを抑えた方が良いカードとか、匙川さんの目線で何かありますかね?
ちょっと図々しいかもですが、よろしくお願いします。」(2022-10-27 19:20)
「お疲れ様です。
他に相性良さげなのは、「ブラック・マジシャン」や「アルバスの落胤」と言ったところでしょうか?
トークン名も行けるなら、「勇者」もワンチャンいけるか……?
「ボーンテッド」での使い道も含め、いずれも「仲間の力を借りて戦う」と言う点で似ていて、なんともらしい感じがありますな。
ちなみに差し支えなければ聞きたいのですが、現時点までで僕がデザインした部分の「ボーンテッド」(本当にテーマの根幹の部分)はいかがでしょうかね?
何かしら足した方が良い要素、あるいはパワーを抑えた方が良いカードとか、匙川さんの目線で何かありますかね?
ちょっと図々しいかもですが、よろしくお願いします。」(2022-10-27 19:20)
匙川
「コメントありがとうございます。
うーん難しいですね……。
私は調整とか全然上手くもないので、話半分で聞いてくださいね。
現状融合モンスターが全て別の人が作ったカードで、役割分担が考えられてる訳でも無く、シナジーも無く、全員が主役と言える状況なんですよね。
なので、プレイヤーも推しメンを決めて誰を主軸にするか選ぶ感じになると思うんです。
例えば、私ならシェプスタを主軸の制圧兼フィニッシャーにして、捲り能力の無さを補うためにサマヨエールを採用、その他の補助にリンクって構築にしますが、人によって主軸にする融合モンスターは違うでしょうし、シンクロやリンクの展開メインの構築もあると思います。
軸ごとに全然違うデッキになって、それも個性のぶつけ合いという点ではらしいと言えばらしいのですが、その分難しいテーマ、というのが私の個人的な見解になります。
私は好きだが、人に勧めるかは迷う……宗派の違いで争いになりかねない……。
単に願望で言うなら、ソウルキングに割と依存しているので、他の初動かリカバリ効果持ちが妨害前提で考えるならほしいカードになります。
こんな意見ですみません。
何か気になるところがありましたら遠慮なく言ってください。」(2022-10-27 21:21)
「コメントありがとうございます。
うーん難しいですね……。
私は調整とか全然上手くもないので、話半分で聞いてくださいね。
現状融合モンスターが全て別の人が作ったカードで、役割分担が考えられてる訳でも無く、シナジーも無く、全員が主役と言える状況なんですよね。
なので、プレイヤーも推しメンを決めて誰を主軸にするか選ぶ感じになると思うんです。
例えば、私ならシェプスタを主軸の制圧兼フィニッシャーにして、捲り能力の無さを補うためにサマヨエールを採用、その他の補助にリンクって構築にしますが、人によって主軸にする融合モンスターは違うでしょうし、シンクロやリンクの展開メインの構築もあると思います。
軸ごとに全然違うデッキになって、それも個性のぶつけ合いという点ではらしいと言えばらしいのですが、その分難しいテーマ、というのが私の個人的な見解になります。
私は好きだが、人に勧めるかは迷う……宗派の違いで争いになりかねない……。
単に願望で言うなら、ソウルキングに割と依存しているので、他の初動かリカバリ効果持ちが妨害前提で考えるならほしいカードになります。
こんな意見ですみません。
何か気になるところがありましたら遠慮なく言ってください。」(2022-10-27 21:21)
ガンドラP
「回答ありがとうございます。
デッキ構築の難易度が上がるという懸念点は想定していなかったので助かります。
そして、やはり初動のソウルキングを止められるのがかなり痛いテーマですね……。
リンク素材の都合上、手札の通常アンデは基本的には腐ることはあり得ない(アンデなのに腐らないw)ですが、一方でリンク・融合素材以外には役に立たない弱点も当然あり、そこが弱点となりそうですね……。
一応、「うらら」や「わらし」も場に召喚さえすればリンク素材にできる(通常を含んでいれば良いので)ので、この辺りのアンデの誘発を投げてなんとかするしかない……?
まぁ言うてバカみたいにデッキ融合しまくれるテーマなので、このくらいの弱点はあった方が良いのかなァなんて考えたりもしてて、なかなか悩ましいところです。」(2022-10-28 09:25)
「回答ありがとうございます。
デッキ構築の難易度が上がるという懸念点は想定していなかったので助かります。
そして、やはり初動のソウルキングを止められるのがかなり痛いテーマですね……。
リンク素材の都合上、手札の通常アンデは基本的には腐ることはあり得ない(アンデなのに腐らないw)ですが、一方でリンク・融合素材以外には役に立たない弱点も当然あり、そこが弱点となりそうですね……。
一応、「うらら」や「わらし」も場に召喚さえすればリンク素材にできる(通常を含んでいれば良いので)ので、この辺りのアンデの誘発を投げてなんとかするしかない……?
まぁ言うてバカみたいにデッキ融合しまくれるテーマなので、このくらいの弱点はあった方が良いのかなァなんて考えたりもしてて、なかなか悩ましいところです。」(2022-10-28 09:25)
匙川
「弱点もテーマの個性ですものね……。
これも個人的に気になるところとしてなんですが、ソウルキングが初動になっているのはストーリー的に意味があるのかが気になります。
音楽活動を布教したとか、ライブハウスの設営に関わったとか、「ソウルキングが居なければ、あのアーティストも居なかった」みたいに言える理由があればテーマの個性として魅力になると思います。」(2022-10-28 11:14)
「弱点もテーマの個性ですものね……。
これも個人的に気になるところとしてなんですが、ソウルキングが初動になっているのはストーリー的に意味があるのかが気になります。
音楽活動を布教したとか、ライブハウスの設営に関わったとか、「ソウルキングが居なければ、あのアーティストも居なかった」みたいに言える理由があればテーマの個性として魅力になると思います。」(2022-10-28 11:14)
ガンドラP
「あー、そうですねぇ……。
正直考えてなかったなぁ……。
でも、匙川さんのその設定面白いので、頂いても良いですかね?w
なんかこう、「ボーンテッド・ライブハウス」の総支配人兼司会進行役とかみたいな感じの……。」(2022-10-28 12:35)
「あー、そうですねぇ……。
正直考えてなかったなぁ……。
でも、匙川さんのその設定面白いので、頂いても良いですかね?w
なんかこう、「ボーンテッド・ライブハウス」の総支配人兼司会進行役とかみたいな感じの……。」(2022-10-28 12:35)
匙川
「もちろんOKですよ!
私もガンドラPさんにオリカ作りでお世話になったので、一助となれば嬉しいです!」(2022-10-28 13:26)
「もちろんOKですよ!
私もガンドラPさんにオリカ作りでお世話になったので、一助となれば嬉しいです!」(2022-10-28 13:26)
匙川
「新規カードの影響で「ボーンテッド」カテゴリに移動しました(「ボーンテッド」はガンドラPさんのオリジナルテーマです)。
問題があればカテゴリ削除いたします。」(2025-09-02 21:28)
「新規カードの影響で「ボーンテッド」カテゴリに移動しました(「ボーンテッド」はガンドラPさんのオリジナルテーマです)。
問題があればカテゴリ削除いたします。」(2025-09-02 21:28)
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