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その他
オーバーレイ・インターセプター
ガンドラPさん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【天使族/効果】 | - | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
5 | 1800 | 600 | |
「オーバーレイ・インターセプター」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか一つしか使用できない。このカードの発動に対して、相手はXモンスターの効果を発動できない。 ①:相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時に、手札のこのカードと、フィールドのX素材1枚またはX素材を持っていないXモンスター1体を墓地に送って発動できる。その発動と効果を無効にして破壊する。 ②:自分フィールドのX素材を2つ以上持っているXモンスター1体を墓地に送って発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
ガンドラPさん | 2022/05/24 22:39 |
ガンドラP
「第244回オリカコンテストに提出させていただく作品です。
テーマは『なんでも発動無効』ということで、『互いの場に存在する』Xモンスターをコストに要求するカウンターカードを作りました。
近年はスプライトというXテーマが台頭していますし、かなり汎用度の高い手札誘発となりうるのではないかと思います。
相手の場にXモンスターがいれば後攻0ターンでも発動でき、仮に効果を無効化されても墓地送りはコストのため、通ってしまうことになるわけですね。
発動そのものを無効化できるため、手札に握ってさえいれば「ギガンティック」の効果や制約を一方的に封じる事も可能となります。
ちなみに元ネタは『ロー・キューピット』で、イラストはロー・キューピットがオーバーレイ・ユニットを頑張ってキャッチしているシーンです(例によって絵心ZERO-MAXなので描けませんが……)。」(2022-05-24 22:39)
「第244回オリカコンテストに提出させていただく作品です。
テーマは『なんでも発動無効』ということで、『互いの場に存在する』Xモンスターをコストに要求するカウンターカードを作りました。
近年はスプライトというXテーマが台頭していますし、かなり汎用度の高い手札誘発となりうるのではないかと思います。
相手の場にXモンスターがいれば後攻0ターンでも発動でき、仮に効果を無効化されても墓地送りはコストのため、通ってしまうことになるわけですね。
発動そのものを無効化できるため、手札に握ってさえいれば「ギガンティック」の効果や制約を一方的に封じる事も可能となります。
ちなみに元ネタは『ロー・キューピット』で、イラストはロー・キューピットがオーバーレイ・ユニットを頑張ってキャッチしているシーンです(例によって絵心ZERO-MAXなので描けませんが……)。」(2022-05-24 22:39)
青眼の使徒
「相手のXモンスターかX素材もコストに活用できるのは面白いですね。
やられる方からしたら、たまったものではありませんがww」(2022-05-24 22:50)
「相手のXモンスターかX素材もコストに活用できるのは面白いですね。
やられる方からしたら、たまったものではありませんがww」(2022-05-24 22:50)
ガンドラP
「コメントありがとうございます。
ちなみにこちら、当然ながら自分のX素材等もコストに使えるため、一見Xメタに見せかけて実はXテーマサポートでもあるんですね。
しかも(元がロー・キューピットなので)守備力が600なんです。
……そう、つまりは「ルイ・キューピット」の効果でサーチも可能ということです。
ルイ・キューピットはハリラドンの基本展開中に容易に展開できますから、先攻制圧にも全然使われちゃうというわけです。
……いや、我ながらやべーな……w
ただまぁ、上級モンスターにする事で簡単に召喚できなくして(うららなどのようにいざという時に壁にしたりできない)みたりとか、
Xがいなければ何もできない点から、
実際にはなんだかんだでサイドデッキが定位置に収まるのではないかと踏んでおります。」(2022-05-24 23:15)
「コメントありがとうございます。
ちなみにこちら、当然ながら自分のX素材等もコストに使えるため、一見Xメタに見せかけて実はXテーマサポートでもあるんですね。
しかも(元がロー・キューピットなので)守備力が600なんです。
……そう、つまりは「ルイ・キューピット」の効果でサーチも可能ということです。
ルイ・キューピットはハリラドンの基本展開中に容易に展開できますから、先攻制圧にも全然使われちゃうというわけです。
……いや、我ながらやべーな……w
ただまぁ、上級モンスターにする事で簡単に召喚できなくして(うららなどのようにいざという時に壁にしたりできない)みたりとか、
Xがいなければ何もできない点から、
実際にはなんだかんだでサイドデッキが定位置に収まるのではないかと踏んでおります。」(2022-05-24 23:15)
匙川
「投稿お疲れ様です。
Xデッキのスプライトなら無理なくデッキに組み込めるため、スプライトメタをスプライトに組み込むという環境からは逃れられなさそうですね……。
ギガンティックに誘発撃たれたときの指名者になるのもやばそうな。
しかしそれを差し引いてもXメタとして強烈ですね。
コストを相手に払わせて万能カウンターはうららも裸足で逃げ出すレベル。
このカードの効果の発動をこのカードで無効にしようとすると素材がなくなりますから、先行有利助長ってわけでもないですし。
しかしスプライトのせいで無関係なXデッキが割を食ってる……私はただロンゴミを立てたいだけなのに……。」(2022-05-25 00:44)
「投稿お疲れ様です。
Xデッキのスプライトなら無理なくデッキに組み込めるため、スプライトメタをスプライトに組み込むという環境からは逃れられなさそうですね……。
ギガンティックに誘発撃たれたときの指名者になるのもやばそうな。
しかしそれを差し引いてもXメタとして強烈ですね。
コストを相手に払わせて万能カウンターはうららも裸足で逃げ出すレベル。
このカードの効果の発動をこのカードで無効にしようとすると素材がなくなりますから、先行有利助長ってわけでもないですし。
しかしスプライトのせいで無関係なXデッキが割を食ってる……私はただロンゴミを立てたいだけなのに……。」(2022-05-25 00:44)
信天翁
「①だけで十分すぎるほど強いから破壊とチェーン不可と自己回収はなくてもよかったんじゃないかと思うのです」(2022-05-25 07:50)
「①だけで十分すぎるほど強いから破壊とチェーン不可と自己回収はなくてもよかったんじゃないかと思うのです」(2022-05-25 07:50)
ガンドラP
「匙川さん
コメントありがとうございます。
先攻で使うと普通に自分の素材を使うので、仰る通り無条件で先攻に有利なカードではないんですね。
かなり環境を意識していて、その辺のXファンテーマを駆逐しかねませんが、そこはまぁファンデッキにうらら増Gあんまり入れないみたいな感じのノリで……
あ、ロンゴミ君。X素材が付いてたから取ってあげたよ☆」(2022-05-25 09:23)
「匙川さん
コメントありがとうございます。
先攻で使うと普通に自分の素材を使うので、仰る通り無条件で先攻に有利なカードではないんですね。
かなり環境を意識していて、その辺のXファンテーマを駆逐しかねませんが、そこはまぁファンデッキにうらら増Gあんまり入れないみたいな感じのノリで……
あ、ロンゴミ君。X素材が付いてたから取ってあげたよ☆」(2022-05-25 09:23)
ガンドラP
「信天翁さん
コメントありがとうございます。
バランス調整は少し悩みまして、まぁ「破壊」まではする必要なかったかなとは思っています。
ただ、「テキストには」強いこと(名称ターン1以外)しか書いていませんが、それ以外の要素をこっそりと弱くしている(Xモンスターがいないと使えない、上級モンスターだから召喚しづらい、チューナーじゃない、☆5だからシンクロ・エクシーズにちょっと使いづらい等々)ため、こうしてテキストを多めに盛っても問題ないと判断しました。
『酒飲みながら作ったんじゃねぇか!?』とツッコまれかねないくらいの豪快なテキストの方がインパクトありますからね。」(2022-05-25 09:39)
「信天翁さん
コメントありがとうございます。
バランス調整は少し悩みまして、まぁ「破壊」まではする必要なかったかなとは思っています。
ただ、「テキストには」強いこと(名称ターン1以外)しか書いていませんが、それ以外の要素をこっそりと弱くしている(Xモンスターがいないと使えない、上級モンスターだから召喚しづらい、チューナーじゃない、☆5だからシンクロ・エクシーズにちょっと使いづらい等々)ため、こうしてテキストを多めに盛っても問題ないと判断しました。
『酒飲みながら作ったんじゃねぇか!?』とツッコまれかねないくらいの豪快なテキストの方がインパクトありますからね。」(2022-05-25 09:39)
na_ma_co
「コメントの熱量がすごいなぁ。私みたいな無気力おじさんにはとても真似できんです。
カードの効果もめちゃめちゃ強いですね。無理に相手フィールドからコストをもらわなくてもいいので、そこまで相手に依存しているわけではないというのも◎です」(2022-05-25 22:49)
「コメントの熱量がすごいなぁ。私みたいな無気力おじさんにはとても真似できんです。
カードの効果もめちゃめちゃ強いですね。無理に相手フィールドからコストをもらわなくてもいいので、そこまで相手に依存しているわけではないというのも◎です」(2022-05-25 22:49)
ガンドラP
「na_ma_coさん
コメントありがとうございます。
いやはや、そんなことはまぁありますけど(あるんかい)、僕もまだまだですから。
半ばスプライトのメタとして考えたこのカードですが、結局スプライトでも普通に使えてしまう点はちょっと気になっておりましてね……。
今思えば『自分フィールドに(元々のコントローラーが自分の)ランク4以下のXがいたら使えない(相手にのみいるのはOK)』という制約でも付ければ良かったかもと思ってます。
これならランク2しか出せないスプライトには入らなくなるし、しかし他のランク4以下のテーマならばアーゼウス(ランク12)なりヴェスペネイト(ランク5)なりを重ねることで容易にケアできますからね。
元々のコントローラーが自分、という1文が必要なのは、相手にランク4以下を押しつけられた時に使えなくならないようにするためですね。
」(2022-05-26 09:23)
「na_ma_coさん
コメントありがとうございます。
いやはや、そんなことはまぁありますけど(あるんかい)、僕もまだまだですから。
半ばスプライトのメタとして考えたこのカードですが、結局スプライトでも普通に使えてしまう点はちょっと気になっておりましてね……。
今思えば『自分フィールドに(元々のコントローラーが自分の)ランク4以下のXがいたら使えない(相手にのみいるのはOK)』という制約でも付ければ良かったかもと思ってます。
これならランク2しか出せないスプライトには入らなくなるし、しかし他のランク4以下のテーマならばアーゼウス(ランク12)なりヴェスペネイト(ランク5)なりを重ねることで容易にケアできますからね。
元々のコントローラーが自分、という1文が必要なのは、相手にランク4以下を押しつけられた時に使えなくならないようにするためですね。
」(2022-05-26 09:23)
ガンドラP
「改良版を上げましたので、コンテストの審議はあちらを対象にお願いします。
コンテストタグは外しますが、頂いたコメントが勿体無いためオリカ自体は残させていただきます。
よろしくお願いします。」(2022-05-27 20:26)
「改良版を上げましたので、コンテストの審議はあちらを対象にお願いします。
コンテストタグは外しますが、頂いたコメントが勿体無いためオリカ自体は残させていただきます。
よろしくお願いします。」(2022-05-27 20:26)
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