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その他
呪いの双子人形
ガンドラPさん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
- | 呪いの双子人形 | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
- | - | - | - |
「呪いの双子人形」は自分・相手のフィールド上に合計1枚しか表側表示で存在できない。既に発動しているこのカードの効果が適用されなくなる場合、フィールド上の「浮遊霊」を全て持ち主のデッキに戻す。①:このカードの発動時の効果処理として、相手は以下の2つの効果から1つを選び、自分はもう1つの効果を選ぶ。このカードが存在する限り、互いのプレイヤーの選んだ効果がそれぞれに適用される。●自分の墓地にカードが送られる度に自分はその枚数×200LP回復する。●効果適用時に自分の墓地のカードを全てこのカードの下に重ねて置く。このカード及びフィールドの「浮遊霊」以外の自分のカードが墓地に送られる場合、代わりにこのカードの下に重ねて置く。この効果でこのカードの下に重ねられたカードのカード名は「浮遊霊」となり、フィールドに存在するモンスターカードの1枚として扱う。フィールドの「浮遊霊」が墓地に送られる場合、代わりに | |||
作者 | 作成日時 | ||
ガンドラPさん | 2022/04/13 12:24 |
ガンドラP
「原作効果を可能な限り再現した上で11期パワーで魔改造した「呪いの双子人形」です。
このカードの再現で悩んだ点は、やはり浮遊霊たちがフィールドのカードとしてカウントされていた点。
単に墓地がなくなるなら除外でも良かったのですが、それだと「死札相殺」のコンボを成したり、「破壊竜ガンドラ」によってやられることができません。
かといって、モンスターゾーンと魔法・罠ゾーンに無理やり置くのでは10枚が限界。
そんなものをアンデッドロックとは呼べません。
そんな時、「十二獣」たちが僕にそっと語りかけて来たのです。
『YOU重ねちゃいなYO』と。
そんな訳で特殊な裁定をゴリゴリに盛ったカードとして強引にデザインしました。
フィールドに蘇るカードを本当に「浮遊霊」という名前のモンスター扱いにし、さらに「浮遊霊」たちをコストに様々な効果を使えるようにデザインしました。
②で「浮遊霊」関連カードをサーチできる効果がありますが、後に公開する予定の「死札相殺」も当然このサーチの適用範囲内になるようデザインしています。
ちなみに原作でもし遊戯が「双子人形」の「黒い箱」を選んでいたら、デッキ破壊コンボは成立せずに自滅していた、という笑い話がありますが、
今回公開する予定の「死札相殺」には相手が「黒い箱」を選んでいても「この世のものとも知れぬ恐るべき戦術」を見せることができる効果を搭載しています。
ご期待下さい。」(2022-04-13 12:24)
「原作効果を可能な限り再現した上で11期パワーで魔改造した「呪いの双子人形」です。
このカードの再現で悩んだ点は、やはり浮遊霊たちがフィールドのカードとしてカウントされていた点。
単に墓地がなくなるなら除外でも良かったのですが、それだと「死札相殺」のコンボを成したり、「破壊竜ガンドラ」によってやられることができません。
かといって、モンスターゾーンと魔法・罠ゾーンに無理やり置くのでは10枚が限界。
そんなものをアンデッドロックとは呼べません。
そんな時、「十二獣」たちが僕にそっと語りかけて来たのです。
『YOU重ねちゃいなYO』と。
そんな訳で特殊な裁定をゴリゴリに盛ったカードとして強引にデザインしました。
フィールドに蘇るカードを本当に「浮遊霊」という名前のモンスター扱いにし、さらに「浮遊霊」たちをコストに様々な効果を使えるようにデザインしました。
②で「浮遊霊」関連カードをサーチできる効果がありますが、後に公開する予定の「死札相殺」も当然このサーチの適用範囲内になるようデザインしています。
ちなみに原作でもし遊戯が「双子人形」の「黒い箱」を選んでいたら、デッキ破壊コンボは成立せずに自滅していた、という笑い話がありますが、
今回公開する予定の「死札相殺」には相手が「黒い箱」を選んでいても「この世のものとも知れぬ恐るべき戦術」を見せることができる効果を搭載しています。
ご期待下さい。」(2022-04-13 12:24)
ガンドラP
「ちなみに「浮遊霊」となったカードたちはあくまでも『フィールドに存在するカード」として扱われます。
しかも効果を無効にする等のテキストも付けていません。
そうなると「スキルドレイン」や「サイレント・ソードマンLV7」などの厄介な永続効果を持つカードを「浮遊霊」にして悪さができそうに思われるかも知れません。
しかしその点は各種ルールの都合上問題ないハズです。
まず「浮遊霊」は『モンスターカード』として扱われます。
つまりこの時点で「浮遊霊」となった魔法や罠カードの効果は実質無効になっています。
魔法や罠カードは、『魔法or罠カードとしての効果』しか原則持たないからです。
効果モンスターの罠モンスターなども存在しますが、それらも自身の効果で特殊召喚しないと適用できないものです。
モンスターも、魔法・罠ゾーンに存在する時点で『モンスター効果』を適用できません。
「浮遊霊」は『モンスターカード』として扱われますが『モンスター』ではないからです。(※『Pモンスター』と『Pモンスターカード』とで扱いが異なるのと同じです)
魔法・罠ゾーンに存在していても効果を使えるモンスターは確かに存在しますが、それらはユニオンなどの装備魔法扱い、「宝玉獣」などの永続魔法扱い、「V・HERO」の永続罠扱いのいずれかです。
「浮遊霊」はそのいずれにも対応しないため、それらの効果を使うことはできません。
また、「壊獣」などのフィールドに1体しか存在できないと言った制約も、そもそもカード名を「浮遊霊」に変えてしまうため、何ら問題ありません。
墓地に送られた時に使える効果も、そもそも墓地に「浮遊霊」を送れないため発動できません。
ただし除外することはできるので、「サンダードラゴン」などの除外された時の効果は発動することはできます。
カード1枚を除外する効果によって、重ねられている「浮遊霊」1枚を対象にすることも当然可能です。」(2022-04-13 12:50)
「ちなみに「浮遊霊」となったカードたちはあくまでも『フィールドに存在するカード」として扱われます。
しかも効果を無効にする等のテキストも付けていません。
そうなると「スキルドレイン」や「サイレント・ソードマンLV7」などの厄介な永続効果を持つカードを「浮遊霊」にして悪さができそうに思われるかも知れません。
しかしその点は各種ルールの都合上問題ないハズです。
まず「浮遊霊」は『モンスターカード』として扱われます。
つまりこの時点で「浮遊霊」となった魔法や罠カードの効果は実質無効になっています。
魔法や罠カードは、『魔法or罠カードとしての効果』しか原則持たないからです。
効果モンスターの罠モンスターなども存在しますが、それらも自身の効果で特殊召喚しないと適用できないものです。
モンスターも、魔法・罠ゾーンに存在する時点で『モンスター効果』を適用できません。
「浮遊霊」は『モンスターカード』として扱われますが『モンスター』ではないからです。(※『Pモンスター』と『Pモンスターカード』とで扱いが異なるのと同じです)
魔法・罠ゾーンに存在していても効果を使えるモンスターは確かに存在しますが、それらはユニオンなどの装備魔法扱い、「宝玉獣」などの永続魔法扱い、「V・HERO」の永続罠扱いのいずれかです。
「浮遊霊」はそのいずれにも対応しないため、それらの効果を使うことはできません。
また、「壊獣」などのフィールドに1体しか存在できないと言った制約も、そもそもカード名を「浮遊霊」に変えてしまうため、何ら問題ありません。
墓地に送られた時に使える効果も、そもそも墓地に「浮遊霊」を送れないため発動できません。
ただし除外することはできるので、「サンダードラゴン」などの除外された時の効果は発動することはできます。
カード1枚を除外する効果によって、重ねられている「浮遊霊」1枚を対象にすることも当然可能です。」(2022-04-13 12:50)
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