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強大化の帽子
姫友さん の作成したオリジナルカードです。
| 種類・種族 | カテゴリー名 | ||
|---|---|---|---|
| - | ノーカテゴリー | ||
| 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
| - | - | - | - |
| このカードを発動するターン相手プレイヤーに与えるすべてのダメージは0になる。①:相手モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力及び守備力はエンドフェイズまで5000になる。②:このカードの①の効果を受けたモンスターのコントロールが変更された場合、そのモンスターをコントロールしているプレイヤーはそのモンスターの攻撃力分ライフを失う。 | |||
| 作者 | 作成日時 | ||
| 姫友さん | 2021/11/14 14:44 | ||
姫友
「巨大化を描きましたが、倍にする効果ではないので「強大化」って名前にしました。(巨大化描くのめっちゃ時間かかった…)
相手モンスターの攻守をエンドフェイズまで5000にするカード。このままだとバーンダメージやコントロール奪取に使われ、ワンキルされてしまうので相手へのダメージカット、奪取した場合は自分のライフを削る効果も付けました。
かなり使いにくいと思いますが、皆さんはこのカードをどう活かしますか?」(2021-11-14 14:44)
「巨大化を描きましたが、倍にする効果ではないので「強大化」って名前にしました。(巨大化描くのめっちゃ時間かかった…)
相手モンスターの攻守をエンドフェイズまで5000にするカード。このままだとバーンダメージやコントロール奪取に使われ、ワンキルされてしまうので相手へのダメージカット、奪取した場合は自分のライフを削る効果も付けました。
かなり使いにくいと思いますが、皆さんはこのカードをどう活かしますか?」(2021-11-14 14:44)
バンデット・吹雪
「こんばんは。
巨大化に刻まれてる文字は確かに細かいので、描くのが大変そうですね…。
とても上手に仕上がってるイラストだと思います…!!
効果ですが、自分はクロス・ソウルと万物創世龍を組ませた使い方しか思い付きませんでした…。」(2021-11-14 17:56)
「こんばんは。
巨大化に刻まれてる文字は確かに細かいので、描くのが大変そうですね…。
とても上手に仕上がってるイラストだと思います…!!
効果ですが、自分はクロス・ソウルと万物創世龍を組ませた使い方しか思い付きませんでした…。」(2021-11-14 17:56)
姫友
「バンデット・吹雪さんコメントありがとうございます!
自分もこのカードの使い道を考えたのですが、このカードの対象になったモンスターを素材にしてダーク・ガイアを出すくらいしか思いつきませんでした…。種族いじったり送りつけるなどしないといけないですけどね…(^^;
因みにこのイラストは、バンデット・吹雪さんの「ヴァンパイア・ウォレット」を見て描こうって思い作りました!!」(2021-11-14 18:49)
「バンデット・吹雪さんコメントありがとうございます!
自分もこのカードの使い道を考えたのですが、このカードの対象になったモンスターを素材にしてダーク・ガイアを出すくらいしか思いつきませんでした…。種族いじったり送りつけるなどしないといけないですけどね…(^^;
因みにこのイラストは、バンデット・吹雪さんの「ヴァンパイア・ウォレット」を見て描こうって思い作りました!!」(2021-11-14 18:49)
バンデット・吹雪
「お返事ありがとうございます!
なかなか使い道を考えるのが難しいカードですが、攻守を5000にするので、何かしらコンボに利用できると思います…!
自分のイラストに誰かが触発されるのは嬉しいです!
自分も頑張ります…!!」(2021-11-14 19:28)
「お返事ありがとうございます!
なかなか使い道を考えるのが難しいカードですが、攻守を5000にするので、何かしらコンボに利用できると思います…!
自分のイラストに誰かが触発されるのは嬉しいです!
自分も頑張ります…!!」(2021-11-14 19:28)
姫友
「バンデット・吹雪さん!
お互い頑張りましょうね!!!(^^♪」(2021-11-14 19:43)
「バンデット・吹雪さん!
お互い頑張りましょうね!!!(^^♪」(2021-11-14 19:43)
ランペル
「巨大化がすごい細かく描かれてていいですね~。巨大化にかぶさり、巨大化のエネルギーを吸収した強大化の帽子。被るとパワーだけが落とし込まれそう。
後、目がすごい綺麗。
発動ターンは相手に与えられるダメージが全て0になり、効果は相手モンスター1体の攻守をターン終了まで5000に固定化させるというもの。そして、そのコントロールが変更された場合には、そのモンスターをコントロールしているプレイヤーつまり自分が5000のライフ失うことになってしまうので、基本的にはコントロールを奪うことは出来なくなってますね。
活用は結構限定的ですが、攻守のどちらもを5000に固定化させられるのは他には類を見ない効果なので、何かのコンボに使えるかもですね~。
すごい強いとかはないですが、ドレインシールドで一気に5000回復できるのは強いかもですね。後は打点吸収系のフォース系の効果では吸収量を大きくできるので、その辺りでうまい事使える…?
ただ、受動的になるのであまり使ってもな感は否めませんかねw」(2021-11-14 22:23)
「巨大化がすごい細かく描かれてていいですね~。巨大化にかぶさり、巨大化のエネルギーを吸収した強大化の帽子。被るとパワーだけが落とし込まれそう。
後、目がすごい綺麗。
発動ターンは相手に与えられるダメージが全て0になり、効果は相手モンスター1体の攻守をターン終了まで5000に固定化させるというもの。そして、そのコントロールが変更された場合には、そのモンスターをコントロールしているプレイヤーつまり自分が5000のライフ失うことになってしまうので、基本的にはコントロールを奪うことは出来なくなってますね。
活用は結構限定的ですが、攻守のどちらもを5000に固定化させられるのは他には類を見ない効果なので、何かのコンボに使えるかもですね~。
すごい強いとかはないですが、ドレインシールドで一気に5000回復できるのは強いかもですね。後は打点吸収系のフォース系の効果では吸収量を大きくできるので、その辺りでうまい事使える…?
ただ、受動的になるのであまり使ってもな感は否めませんかねw」(2021-11-14 22:23)
姫友
「ランペルさん、コメントありがとうございます。
確かに回復って用途がありましたね!ホーリージャベリンなども使えばライフを5000回復できますね!
塗り方はまだイマイチなところはありますが目だけは綺麗に塗るように心がけています!!
」(2021-11-14 23:39)
「ランペルさん、コメントありがとうございます。
確かに回復って用途がありましたね!ホーリージャベリンなども使えばライフを5000回復できますね!
塗り方はまだイマイチなところはありますが目だけは綺麗に塗るように心がけています!!
」(2021-11-14 23:39)
silvar
「この書き方だと、何らかのコントロール奪取をチェーン発動した場合こっちの場に来てからステータスが5000になるのでライフロスは発生せず、相手の場に戻った時にロスが発生するように思える。
与えるダメージは0になるがライフロストは素通し、さらに「コントロール移動後のコントローラーのライフが失われる」なので、例えばエネコンと組み合わせれば送り返した時に相手のライフが減る。しかも参照する数値は現在の値。
戦士族モンスターに対して使えば、最強の盾を装備させて送り返して10000のライフロストで終了、なんてこともできそうな気が……。」(2021-11-15 10:47)
「この書き方だと、何らかのコントロール奪取をチェーン発動した場合こっちの場に来てからステータスが5000になるのでライフロスは発生せず、相手の場に戻った時にロスが発生するように思える。
与えるダメージは0になるがライフロストは素通し、さらに「コントロール移動後のコントローラーのライフが失われる」なので、例えばエネコンと組み合わせれば送り返した時に相手のライフが減る。しかも参照する数値は現在の値。
戦士族モンスターに対して使えば、最強の盾を装備させて送り返して10000のライフロストで終了、なんてこともできそうな気が……。」(2021-11-15 10:47)
姫友
「silvarさんコメントありがとうございます。
チェーンされた場合は想定してませんでした。その辺もしっかり考え、キチンと整理すべきでしたね…。」(2021-11-15 20:55)
「silvarさんコメントありがとうございます。
チェーンされた場合は想定してませんでした。その辺もしっかり考え、キチンと整理すべきでしたね…。」(2021-11-15 20:55)
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