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酔いどれ黒炎竜

EXデッキ焼きさん の作成したオリジナルカードです。


酔いどれ黒炎竜
種類・種族 カテゴリー名
【ドラゴン族/効果】 酔いどれ
属性 レベル 攻撃力 守備力
7 1400 2000
「酔いどれ黒炎竜」の②の効果は1ターンに1度のみ発動できる。 ①:手札の「酔いどれ酒場」永続魔法2枚を墓地へ送り、手札のこのカードを自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。 ②:手札のこのカードを墓地へ送り発動できる。デッキからレベル7・8の「酔いどれ」モンスター1体を手札に加える。このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスターを特殊召喚できない。 ③:1ターンに1度、自分フィールドの永続魔法1枚を対象に発動する。そのカードを破壊し、墓地の「酔いどれ酒場」永続魔法1枚をフィールドにセットする。この効果は相手ターンでも発動できる。
作者 作成日時
EXデッキ焼きさん 2016/12/22 18:08



EXデッキ焼き
「昨今流行りのリメイクブームに乗ろうとして色々と火傷してしまった竜。慣れないデュアル化や普段あまり接点がないデーモンと、お酒の雰囲気で手を組んだは良いが、冷静になって見るとお互いに特にシナジーがない為、チグハグな関係性となってしまった。
しかし、お互いに案を出して生み出した融合モンスターやXモンスターの出来には大変満足しているようで、お酒が入るとその自慢が始まる。
同じドラゴンの精霊龍とは距離を置いているみたいで、同じ席にいるとお互いに借りて来た猫みたいに大人しくなる。大賢者が映画の話をすると、黒炎弾とバーストストリームが同時に飛んでくる辺り、仲良くなるのも遠くはないようだ。

酔いどれモンスター3体目です。
元ネタはまぁ言わずとも察しはつきますね。今思えばあのテーマがバスブレやカオスソルジャーなどのリメイクブームの先駆けだったと思います。
効果は手札捨ててのサーチ効果に、酒場の張り替え効果、そして酒場をコストにした特殊召喚とこちらはかなりサポート寄りな効果となりました。」(2016-12-22 18:08)


「今回の酔いどれはレッドアイズの引退後の姿。大賢者や精霊龍より若そうなイメージです。
畑違いのデーモンと仲がいいらしく、酔いどれデーモン登場するかな?
反面、精霊龍とはイマイチ距離が遠いみたいですが、その辺を大賢者がフォローしてそうな感じですね。

効果的には、設定とは違い精霊龍と相性が良い感じ。①のコスト回収や③の発動に精霊龍の④の効果がピッタリで、酒場共通の被破壊時効果を利用出来、かなりトリッキーな動きが出来そうですね。

②はどちらかと言うと手札事故の安全弁と言った感じですかね。使い易い効果ながらサーチモンスターの特殊召喚不可は何とも歯痒いトコロ。」(2016-12-22 20:40)

ター坊
「レッドアイズ…鋼炎竜でお世話になってます。でもほら、トゥーンでは欠かせないモンスターだよ!?
やや重いコストながら自分で特殊召喚できる効果は偉い。そしてフリーチェーンで永続魔法の入れ替えが強い。
(2016-12-22 21:20)

EXデッキ焼き
「係さん、いつもコメントありがとうございます。
精霊龍との相性の良さは半分狙って効果を決めましたね。全然生きない設定でしたが、レッドアイズはブルーアイズの対となるドラゴンですから。
酔いどれは酒場のメタ効果が強く分、サーチなどは弱めにしています。
酔いどれデーモン、どうでしょうか。酔いどれは今週には終わる予定ですからね。
今までが酒場やサポートばかりだったので、週末までは酔いどれモンスターが多くなります。」(2016-12-22 22:21)

EXデッキ焼き
「ター坊さん、いつもコメントありがとうございます。
トゥーンのレッドアイズはブラマジとの相性がかなり良いですよね。
自身含め手札3枚使ったの特殊召喚は確かに重いですね。堕天使でもマスティマは重いですし、モンスターとして使うなら少し腐りそうです。」(2016-12-22 22:24)


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