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大鉄鬼コウギョク
EXデッキ焼きさん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【戦士族/融合/効果】 | 魍魎鉄騎 | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
7 | 2600 | 3000 | |
「魍魎鉄騎」モンスター×2体 ①:自分フィールドにフィールド魔法が存在する場合、このカードは1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。 ②:1ターンに1度、自分フィールドのフィールド魔法1枚を破壊して発動できる。このカードの攻撃力はエンドフェイズまで500アップしこのターン2回まで攻撃できる。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
EXデッキ焼きさん | 2016/11/13 13:35 |
EXデッキ焼き
「戦場で最も出会う確率の高い大鉄鬼。特別な武器や性能こそない物の大きさは優に70Mを超し、手にした鉄槌は家屋や城塞をいともたやすく粉砕する。鉄騎に対しては有効とされる質量兵器による攻撃もその大きさから効果は薄く、現在唯一の対抗策として巨大な溶鉱炉に叩き落とすという作戦が立てられたが、あまりに非現実的な為凍結された。
時折動きを止め、腕を空中で何度か振りその手を口元に持って行くため何かしらの補給が必要なものだと思われる。
テーマの切り札となる「大鉄鬼」モンスター1体目です。
基本的には①の効果で耐性を持ち、②の効果で耐性を放棄して強化や除去を行うようになります。」(2016-11-13 13:35)
「戦場で最も出会う確率の高い大鉄鬼。特別な武器や性能こそない物の大きさは優に70Mを超し、手にした鉄槌は家屋や城塞をいともたやすく粉砕する。鉄騎に対しては有効とされる質量兵器による攻撃もその大きさから効果は薄く、現在唯一の対抗策として巨大な溶鉱炉に叩き落とすという作戦が立てられたが、あまりに非現実的な為凍結された。
時折動きを止め、腕を空中で何度か振りその手を口元に持って行くため何かしらの補給が必要なものだと思われる。
テーマの切り札となる「大鉄鬼」モンスター1体目です。
基本的には①の効果で耐性を持ち、②の効果で耐性を放棄して強化や除去を行うようになります。」(2016-11-13 13:35)
ユフリ
「耐性優秀+3100の2回攻撃…非常に融合モンスターらしい力強いモンスターでいいですね!
青眼意識で(?)ステータスが3100になってしまうのはあるある。
少し気になってしまったことを申し上げます。
②のフィールド魔法破壊はカード効果でなくコストだと読み取れます。この場合《神々古の森》の「効果で破壊された場合」の効果は使えませんね。
もしコンボを狙っていらっしゃるのであれば、以下のように変えるといいかと思います。
②:1ターンに1度、自分フィールドのフィールド魔法を対象として発動できる。そのカードを破壊し、このカードの攻撃力はエンドフェイズまで500アップし、このターン2回まで攻撃できる。
大きなお世話、失礼しましたm(_ _)m」(2016-11-13 13:50)
「耐性優秀+3100の2回攻撃…非常に融合モンスターらしい力強いモンスターでいいですね!
青眼意識で(?)ステータスが3100になってしまうのはあるある。
少し気になってしまったことを申し上げます。
②のフィールド魔法破壊はカード効果でなくコストだと読み取れます。この場合《神々古の森》の「効果で破壊された場合」の効果は使えませんね。
もしコンボを狙っていらっしゃるのであれば、以下のように変えるといいかと思います。
②:1ターンに1度、自分フィールドのフィールド魔法を対象として発動できる。そのカードを破壊し、このカードの攻撃力はエンドフェイズまで500アップし、このターン2回まで攻撃できる。
大きなお世話、失礼しましたm(_ _)m」(2016-11-13 13:50)
EXデッキ焼き
「ユフリさん、コメントありがとうございます。
ご指摘ありがとうございます。
今後はご指摘通りのテキストに変更したいと思います。コンマイ語って難しいっすね。
効果はやはり大台の3000クラスを倒したいので3100という微妙なラインになりました。攻撃力のインフレを防いだ青眼は偉大です。」(2016-11-13 14:28)
「ユフリさん、コメントありがとうございます。
ご指摘ありがとうございます。
今後はご指摘通りのテキストに変更したいと思います。コンマイ語って難しいっすね。
効果はやはり大台の3000クラスを倒したいので3100という微妙なラインになりました。攻撃力のインフレを防いだ青眼は偉大です。」(2016-11-13 14:28)
係
「魍魎鉄騎の期待の切り札たる大鉄鬼の1体目。
数少ない対抗策の質量攻撃も通用しない巨躯と堅牢さを誇り、希望をへし折る絶望の象徴と言えますね……!何らかの補給する動作を見せ、補給するモノも気になりますが、補給行動自体に攻略のカギがありそう。
効果は設定通りの耐性と豪快なバンプアップ+連続攻撃。耐性と強化を取捨選択出来るのは楽しいですね!
自分もユフリ氏の指摘で初めて気が付いたぐらいなんで、やっぱりこの辺はかなりシビアですよ(汗
ユフリ氏のコメントの他、
②:自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドのフィールド魔法1枚を破壊し、(以下同文)
でも良いかもしれませんね。」(2016-11-13 18:27)
「魍魎鉄騎の期待の切り札たる大鉄鬼の1体目。
数少ない対抗策の質量攻撃も通用しない巨躯と堅牢さを誇り、希望をへし折る絶望の象徴と言えますね……!何らかの補給する動作を見せ、補給するモノも気になりますが、補給行動自体に攻略のカギがありそう。
効果は設定通りの耐性と豪快なバンプアップ+連続攻撃。耐性と強化を取捨選択出来るのは楽しいですね!
自分もユフリ氏の指摘で初めて気が付いたぐらいなんで、やっぱりこの辺はかなりシビアですよ(汗
ユフリ氏のコメントの他、
②:自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドのフィールド魔法1枚を破壊し、(以下同文)
でも良いかもしれませんね。」(2016-11-13 18:27)
EXデッキ焼き
「係さん、いつもコメントありがとうございます。
強力な耐性持ちを並べるのもいいすけど、やはりテーマとしての脆弱性も持たせたいですし切り札となる大鉄鬼にはこういう効果となりました。
テキストに関しては深く反省し次回に生かしたいと思います。」(2016-11-13 18:56)
「係さん、いつもコメントありがとうございます。
強力な耐性持ちを並べるのもいいすけど、やはりテーマとしての脆弱性も持たせたいですし切り札となる大鉄鬼にはこういう効果となりました。
テキストに関しては深く反省し次回に生かしたいと思います。」(2016-11-13 18:56)
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