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その他
グリッドマン
19さん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【雷族・効果】 | 電光超人 | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
4 | 1700 | 1600 | |
このモンスターを召喚する場合。自分フィールド上のモンスターを1体選択して墓地へ送ることができる。この効果でモンスターを墓地に送った場合、このカードの攻撃力・守備力を800ポイントアップする。このカードが召喚に成功したターン、自分は特殊召喚を行えない。また、このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分はライフを1200ポイント回復する。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
19さん | 2013/05/22 13:09 |
19
「グリッドマン「直人、緊急出動だ!」
知ってる人は知っている。電脳世界のヒーローグリッドマン。を作ってみました。ライフ回復効果は怪獣退治後のコンピュータワールド修復をイメージし、こうげきりょくアップの効果は巨大化プログラムです。」(2013-05-22 13:09)
「グリッドマン「直人、緊急出動だ!」
知ってる人は知っている。電脳世界のヒーローグリッドマン。を作ってみました。ライフ回復効果は怪獣退治後のコンピュータワールド修復をイメージし、こうげきりょくアップの効果は巨大化プログラムです。」(2013-05-22 13:09)
フキシタ小人
「簡単にATK2500になれるのは嬉しいですね!
『特殊召喚できなくなる』という制約は結構イヤなものですが、まあ、メリットの事も考えると妥当なのかな…と。
回復量も多いですし、その回復効果とATK上昇効果も噛み合っていていいですねぇ。」(2013-05-22 16:34)
「簡単にATK2500になれるのは嬉しいですね!
『特殊召喚できなくなる』という制約は結構イヤなものですが、まあ、メリットの事も考えると妥当なのかな…と。
回復量も多いですし、その回復効果とATK上昇効果も噛み合っていていいですねぇ。」(2013-05-22 16:34)
19
「フキシタ小人さん、早速コメントありがとうございます。
今思うとヒーローは苦戦してナンボですからもうちょっと攻撃力低くてもよかったかな?とも思いますw」(2013-05-22 16:52)
「フキシタ小人さん、早速コメントありがとうございます。
今思うとヒーローは苦戦してナンボですからもうちょっと攻撃力低くてもよかったかな?とも思いますw」(2013-05-22 16:52)
クエン酸
「アドバンス召喚(のようなもの)をさせることでステがアップするのはいいですね。場合によって使い分けられますね!」(2013-05-22 17:41)
「アドバンス召喚(のようなもの)をさせることでステがアップするのはいいですね。場合によって使い分けられますね!」(2013-05-22 17:41)
ポンコツデュエリスト
「またマニアックなところをチョイスしましたなwww贅沢言えば機械族だったら・・・」(2013-05-22 18:10)
「またマニアックなところをチョイスしましたなwww贅沢言えば機械族だったら・・・」(2013-05-22 18:10)
アビスゲート
「グリッチョなら何とか・・・。
召喚してしまうと特殊召喚を行えなくなるというデメリットはあるものの、精神操作との相性は抜群。効果の使い終わったスノーマンイーターやマシュマロンを墓地送りにしてもなかなか美味しい。ライフ回復量も相当大きいので、特にライフ消費の激しいサイキック族デッキで活躍できそうな予感。効果は粒揃いなものの、やっぱり場に影響を与えにくい1枚ではあるので、ステータスはこの位でも全然問題はないかと。寧ろ、これ以上下げちゃうと凄く微妙な事になっちゃう。」(2013-05-22 20:50)
「グリッチョなら何とか・・・。
召喚してしまうと特殊召喚を行えなくなるというデメリットはあるものの、精神操作との相性は抜群。効果の使い終わったスノーマンイーターやマシュマロンを墓地送りにしてもなかなか美味しい。ライフ回復量も相当大きいので、特にライフ消費の激しいサイキック族デッキで活躍できそうな予感。効果は粒揃いなものの、やっぱり場に影響を与えにくい1枚ではあるので、ステータスはこの位でも全然問題はないかと。寧ろ、これ以上下げちゃうと凄く微妙な事になっちゃう。」(2013-05-22 20:50)
19
「皆さんコメントありがとうございます!
クエン酸さん>最初のターンから出すもよし、モンスターで1ターン粘って一気に攻め込むもよし、レベルを5や6にするかで迷いましたがピンチの時に出てこないヒーローがいるかと思いましてね・・・w;
ポンコツデュエリストさん>知ってるんですか?嬉しいです^^ 機械族だとリミッター解除とかが使えますが、機械というのがグリッドマンの世界では怪獣の標的と言いますが、怪獣のせいで機械が暴走して人達を混乱に陥れるというのが主な内容でしたのでならば動力源である 電気=雷 にしました。
アビスゲートさん>精神操作、なるほどど。それも良いですね、でも戦闘で勝ってライフ回復なので相手の場ががら空きだと回復できないのが欠点でしょうか;w
メンタルスフィアデーモンのような効果持ちはサイキックにいいのかもしれませんね。最初の方は2200か2400にするかで悩んだのですがすぐに負けると味気無いのでちょっと高めにしてみたのですが、丁度いいならよかったです。」(2013-05-22 21:07)
「皆さんコメントありがとうございます!
クエン酸さん>最初のターンから出すもよし、モンスターで1ターン粘って一気に攻め込むもよし、レベルを5や6にするかで迷いましたがピンチの時に出てこないヒーローがいるかと思いましてね・・・w;
ポンコツデュエリストさん>知ってるんですか?嬉しいです^^ 機械族だとリミッター解除とかが使えますが、機械というのがグリッドマンの世界では怪獣の標的と言いますが、怪獣のせいで機械が暴走して人達を混乱に陥れるというのが主な内容でしたのでならば動力源である 電気=雷 にしました。
アビスゲートさん>精神操作、なるほどど。それも良いですね、でも戦闘で勝ってライフ回復なので相手の場ががら空きだと回復できないのが欠点でしょうか;w
メンタルスフィアデーモンのような効果持ちはサイキックにいいのかもしれませんね。最初の方は2200か2400にするかで悩んだのですがすぐに負けると味気無いのでちょっと高めにしてみたのですが、丁度いいならよかったです。」(2013-05-22 21:07)
廃人
「自分の場のモンスター1体を墓地に送るだけでネオス打点のモンスターが現れるのは中々脅威ですね。
相手モンスターを破壊した時のライフ回復効果も中々美味しいですね。
ちなみに、グリッドマンはデザインがかっこよくて私もお気に入りです。」(2013-05-22 21:23)
「自分の場のモンスター1体を墓地に送るだけでネオス打点のモンスターが現れるのは中々脅威ですね。
相手モンスターを破壊した時のライフ回復効果も中々美味しいですね。
ちなみに、グリッドマンはデザインがかっこよくて私もお気に入りです。」(2013-05-22 21:23)
19
「廃人さん、コメントありがとうございます。
そういえばネオスもヒーローでしたね。ヒーローつながりで2500、何かの偶然でしょうか・・w
保育園に居たころからグリッドマンを見てました。2年ほど前にふと思い出してみてみたら懐かしくしすっかりハマってしまいましたw
カッコいいですよね。サポートメカと合体するところがまた燃える展開で良く覚えてました。」(2013-05-22 23:27)
「廃人さん、コメントありがとうございます。
そういえばネオスもヒーローでしたね。ヒーローつながりで2500、何かの偶然でしょうか・・w
保育園に居たころからグリッドマンを見てました。2年ほど前にふと思い出してみてみたら懐かしくしすっかりハマってしまいましたw
カッコいいですよね。サポートメカと合体するところがまた燃える展開で良く覚えてました。」(2013-05-22 23:27)
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