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「アンティーク・ギア」を「カード名 カード名(カナ)」に含む
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評価 カード名 種類
属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
▶︎ デッキ 81 古代の機械巨人 [ LEGEND ] 効果モンスター
地属性 8 機械族 3000 3000
このカードは特殊召喚できない。【条件】なし【永続効果】このカードの攻撃宣言時に相手は罠カードを発動できず、その攻撃は貫通する。
▶︎ デッキ 00 古代の機械蠍尾獣  効果モンスター
地属性 5 機械族 1700 1700
【条件】自分の墓地の「グリーン・ガジェット」「レッド・ガジェット」「イエロー・ガジェット」のいずれか1体をデッキに戻して発動できる。
【効果】相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。このターン、自分はモンスター(地属性/機械族)でしか攻撃できない。
▶︎ デッキ 00 古代の機械双頭竜  効果モンスター
地属性 8 機械族 2500 2500
【条件】なし【永続効果】このカードの攻撃宣言時に相手は罠カードを発動できない。自分の墓地に「グリーン・ガジェット」「レッド・ガジェット」「イエロー・ガジェット」のいずれかがいる場合、このカードの攻撃力は300アップし、効果では破壊されない。
▶︎ デッキ 00 古代の歯車冠  効果モンスター
地属性 2 機械族 100 100
【条件】このカードを召喚したターンに、自分の墓地のモンスターが機械族のみの場合に発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送る。その後、自分の墓地の「歯車街区」または「古代の機械変速」1枚を選んで手札に加える事ができる。
▶︎ デッキ 00 古代の機械給兵  効果モンスター
地属性 3 機械族 800 800
【条件】自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送り、自分の墓地のモンスター(地属性/機械族)2体をデッキに戻して発動できる。
【効果】相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。この効果の条件で「歯車街区」を墓地へ送った場合、さらに自分は1枚ドローできる。
▶︎ デッキ 00 古代の機械兵士  効果モンスター
地属性 4 機械族 1300 1300
【条件】なし【永続効果】このカードの攻撃宣言時に相手は罠カードを発動できない。
▶︎ デッキ 00 古代の機械恐獣  効果モンスター
地属性 8 機械族 2500 2500
自分フィールドに永続効果を持つ表側表示モンスター(地属性/機械族)がいる場合、このカードを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくできる。【条件】なし【永続効果】このカードの攻撃宣言時に相手は罠カードを発動できない。
▶︎ デッキ 00 古代の機械猟犬  効果モンスター
地属性 3 機械族 1000 1000
【条件】このカードを召喚したターンに、相手フィールドにモンスターがいて、自分フィールドにこのカード以外の表側表示モンスター(地属性/機械族)がいる場合に発動できる。
【効果】相手に600ダメージを与える。その後、自分の手札・フィールドの効果モンスターを素材として墓地へ送って攻撃力・守備力が同じ数値のモンスター(地属性/機械族)をフュージョン召喚できる。
▶︎ デッキ 00 古代の機械強兵  効果モンスター
地属性 7 機械族 2000 2000
自分フィールドに表側表示の「古代の機械巨人」「古代の機械兵士」「古代の機械獣」のいずれかがいる場合、このカードを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくできる。【条件】なし【永続効果】自分ターンの間、このカードの攻撃力は1000アップする。このカードの攻撃宣言時に相手は罠カードを発動できない。
▶︎ デッキ 00 古代の機械獣  効果モンスター
地属性 6 機械族 2000 2000
このカードは特殊召喚できない。【条件】なし【永続効果】このカードの攻撃宣言時に相手は罠カードを発動できない。
▶︎ デッキ 00 古代の機械軍医  効果モンスター
地属性 3 機械族 1000 1000
【条件】自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】永続効果を持つ自分の墓地のモンスター(地属性/機械族)1体を選んで手札に加える。この効果の条件で「歯車街区」または「古代の機械砲撃」を墓地へ送った場合、さらに自分は1枚ドローできる。
▶︎ デッキ 00 古代の機械超巨人  フュージョンモンスター
効果モンスター
地属性 9 機械族 3300 3300
元々の攻撃力と同じ数値の元々の守備力を持つモンスター(地属性/機械族)×3【条件】なし【永続効果】このカードの攻撃宣言時に相手は罠カードを発動できない。元々のレベルが8のモンスター2体以上を素材としてフュージョン召喚したこのカードは1ターンに2回攻撃できる。
▶︎ デッキ 00 古代の整備場  通常魔法
【条件】なし
【効果】自分の墓地の攻撃力・守備力が同じ数値の効果モンスター(地属性/機械族)1体を選んで手札に加える。
▶︎ デッキ 00 古代の機械変速  装備魔法アイコン 装備魔法
【条件】自分フィールドの元々の攻撃力・守備力が同じ数値の表側表示モンスター(地属性/機械族)1体に装備できる。
【効果】装備モンスターの攻撃力は400アップする。装備モンスターが「古代の機械巨人」または「古代の機械獣」の場合、さらにその攻撃力は600アップする。
▶︎ デッキ 00 古代の機械砲撃  通常罠
【条件】相手モンスターの攻撃宣言時、自分の墓地のモンスター(機械族)4体をデッキに戻して発動できる。
【効果】相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。

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カード種類 かつ
種族/属性 属性
レベル
攻撃力
守備力
制限
評価


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