遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,595件中 2,401 - 2,415 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
マシン・アタッカー ▶︎ デッキ 《マシン・アタッカー》
とき
2020/04/19 10:51
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OCGから突撃してきた機械族。
OCGではサポート豊富な機械族も、ラッシュデュエルではまだサポートが存在しないので機械族であるメリットは今後次第になる。
一応下級モンスターに対しては強気に出れる攻撃力を持っているが、少しでも強いカードが出てきたらスクラップになりそうである…
ラムーン ▶︎ デッキ 《ラムーン》
とき
2020/04/19 10:50
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OCG出身の上級モンスター。
攻撃力は下級クラス、守備力も頼れるほどでもなく戦力としての運用は厳しい。
一応貴重な光属性魔法使いではあるのでセブンスロードを使うデッキには採用の余地はあるが、ルミナスシャーマンなどの下級効果持ちが使えるカードが多いのであえて上級で能力も低いこのカードに頼らなくてもいいだろう。
ダーク・リベレイション ▶︎ デッキ 《ダーク・リベレイション》
アルバ
2020/04/19 10:50
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おそらくラッシュデュエル最初期の環境を支配しているであろうカードの1つで、魔法使い族が強い最大の理由。
墓地コストの支払いが必要なミラーフォースで4枚も魔法使い族が墓地に必要になる。
しかし墓地が肥えるのが早いラッシュデュエルにおいてはそこまできつい条件ではなく、デッキに戻すコストもデッキリソースの回復として利点にも成り得る。
メイン2がないラッシュデュエルにおいては直撃すると次のターンライフを半分以上は持っていかれかねない。
セブンスロードとアンチシナジーな点が気になる所もあるが、そこを差し引いても非常に強力なカード。
セイント・バード ▶︎ デッキ 《セイント・バード》
とき
2020/04/19 10:49
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OCGでは地味な鳥獣族だったが、ラッシュの波動を受けて覚醒したカード。
攻撃力がラッシュの下級最高ライン(現状)である1500であり、ダークソーサラー、輝岩竜に次ぐ第3のアタッカーとして活躍が期待できる。
鳥獣族というのも山での強化が期待でき、同じく山で強化できる輝岩竜とシナジーするのも嬉しい。
今後もラッシュの下級攻撃力のラインが動かない限りは、アタッカーとして存在感を持ち続けるだろう。
グレムリン ▶︎ デッキ 《グレムリン》
とき
2020/04/19 10:48
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OCGでも登場しているぞ!気をつけろ!
攻守のバランスがいいレベル4悪魔族。なんだかんだどちらの数字も下級では高い部類であり、現状では下級モンスターの仕事を十分果たせる。
とはいえダーク・ソーサラーなどの1500ラインには太刀打ちできるわけでもなくサポートも乏しいため、あくまでも現状の数合わせカードにすぎないか。
マジカル・ストリーム ▶︎ デッキ 《マジカル・ストリーム》
アルバ
2020/04/19 10:46
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召喚反応除去がない現状では魔法使いデッキではまず撃てるといっていいカード。
なので魔法使いデッキでは現状ハンマークラッシュの上位互換に見えるが、あちらは手札を切れるというのがラッシュデュエルにおいてはメリットにも成り得るため一長一短。
シルバー・フォング ▶︎ デッキ 《シルバー・フォング》
とき
2020/04/19 10:46
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OCGでも最初に登場したシルバーな狼。
獣族サポートがないので単純な1200打点だが、現状ラッシュデュエルでは
レベル3モンスターとしては最高峰の攻撃力を持っている。
今後レベル3にサポートが登場するとそれが生きる可能性があるが、そのころにはもっとインフレしたモンスターが登場している可能性もあるか。
ワイト ▶︎ デッキ 《ワイト》
とき
2020/04/19 10:44
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OCGでは専用デッキもある骸骨のおばけ。
ラッシュデュエルではアンデットのサポートもワイトのサポートも受けられないので、単なる骸骨になってしまった。
とはいえあえてカード化させた以上は今後の発展やサポートの増加に期待せざるを得ない。ワイトもそう思います。
風精の加護 ▶︎ デッキ 《風精の加護》
アルバ
2020/04/19 10:44
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魔法使いの強力なサポートカード。
戦闘で盤面解決しないといけない現状のラッシュデュエルでは1000アップは大きい。
また言われている通り死に札を打点に変えた上でデッキの回転を助けるため限定されていないコストもメリットに成り得る。
プチモス ▶︎ デッキ 《プチモス》
とき
2020/04/19 10:43
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OCGでもおなじみの成長したらどんな虫になるかわからない幼虫。
ラッシュデュエルではどうなるかはまだ不明であるが、OCGプレイヤーならば成長する先とその方法は知っているはず。
現在は成長する先も手段も存在しない単なるレベル1モンスターであり、1アップなどと併用しようにも守備力1400勢のカードを使うほうがいい。
成長先や手段が出てきても、OCGと同じ条件だと場が3体しか展開できないラッシュデュエルでは場の1枚を専有してゆっくり成長させる価値があるかは疑問だが。
アンモ・ナイト ▶︎ デッキ 《アンモ・ナイト》
とき
2020/04/19 10:40
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OCGからやってきたアンモナイトの戦士。
水属性なのでサメガロンの手札コストになるが、能力的にはぱっとしない。
サメガロンを軸として据えるデッキの数合わせが現状では限界だろう。
ベビー・ティーレックス ▶︎ デッキ 《ベビー・ティーレックス》
とき
2020/04/19 10:39
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OCGからやってきた恐竜族の使者。
現在はラッシュデュエルに恐竜族のサポートはないので、単なる1100打点として運用されることになる。
いくら最初期のラッシュデュエルでもこの水準のカードは結構豊富でスターターにも存在するラインなので、あえてこのカードを採用する理由は乏しいだろう。
火麺忍者チヂレッド ▶︎ デッキ 《火麺忍者チヂレッド》
とき
2020/04/19 10:39
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ちぢれ麺忍者。
性能的には絶望的に低く、OCG初期のモンスターたちと肩を並べても違和感のない性能でフレーバーの味付けが独特なのが見どころのカード。
しかし炎族の通常モンスターということで同じラーメン忍者のゴックブートの強化を受けることができかつ強化の種になることもできる。
もっともラーメン忍者が今後増えるとアタッカーになることを期待するのが難しいこのカードは数合わせ要員あたりに転落しそうだが。
はぐれ使い魔 ▶︎ デッキ 《はぐれ使い魔》
アルバ
2020/04/19 10:39
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下級としては高めの守備力を持つバニラ。
ただし現状の下級の最高打点は1500かつアドバンス召喚がバンバン行われるラッシュでは過信できない。
セブンスロードの地属性要員としてはヴォロスの仮面よりはこっちだろうという気がする。
封印の鎖 ▶︎ デッキ 《封印の鎖》
とき
2020/04/19 10:37
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OCGにも登場していた天使族モンスター。
現在のラッシュデュエルでは光属性にも天使族にもサポートらしいサポートはないので、単なる1000打点のバニラである。
下手をすればOCG以上に使い所のない可能性がある。

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