遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,605件中 2,401 - 2,415 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ドラゴンズ・セットアッパー ▶︎ デッキ 《ドラゴンズ・セットアッパー》
とき
2020/04/19 11:09
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ドラゴンズなセットアッパー。浅尾。
場に他のカードがなければ発動できる、上級以下で攻撃できなくなる代わりにアップセッターを蘇生する効果を持っている。
OCGではよく見かけるがラッシュデュエルでは未開領域の釣り上げ効果を持つカード。特定のカードしか釣り上げられないが、相方のアップセッターもこのカードを蘇生できるので場に2体のカードを並べる効果を6枚体制で使える。
効果を使うと最上級でしか攻撃できないその性質上、青眼やドラギアスを振り回す最上級軸ドラゴンデッキが主戦場になるだろうか。種族制限はないのでドラゴン以外でも最上級を振り回すデッキに採用を検討できる。
暁の勇者ライダクロス ▶︎ デッキ 《暁の勇者ライダクロス》
とき
2020/04/19 11:07
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墓地の魔法使い2体をデッキに戻すことで、手札のレベル5以下の魔法使いを2体まで特殊召喚できる効果を持つ最上級戦士。
戦士ではあるが効果の条件や特殊召喚対象が完全に魔法使いデッキのそれであり、使うには混合または出張が要求される。
戦士というより魔法使いデッキでこそ輝くカードであることを考えると、目下のライバルは爆発的打点を持つセブンスロード。こちらは展開ができるので総攻撃力で勝負と言いたいが、ラッシュデュエルのルール上下級を展開しても旨味は薄く、レベル5魔法使いもハイドロとヒルト、ヴォロスくらいしかいない。
ヒルトの攻撃力アップを十分に活かすことができるのも特徴だが、上級と最上級のコンボで2700打点ならば、最初からセブンスロードを頼るべきなのでは…?
聖剣士の柄持ちヒルト ▶︎ デッキ 《聖剣士の柄持ちヒルト》
とき
2020/04/19 11:05
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聖騎士ではない。戦士族でもない。
自分の戦士族1体の攻撃力を上げる上級モンスター。
戦士族を強化するカードでありながら魔法使い族であり、しかも上級であり、さらに自身の戦闘力はかなり控えめと使いにくい要素が並んでいるモンスター。
特にまだまだラッシュデュエルは戦士族の層が薄いのと、このカード自身が魔法使いなのでデッキ構築の難易度は高めになる感が否めないところ。
攻撃力の600アップはラッシュデュエルの攻撃力帯を考えるとなかなか効果的ではあるのだが。
自身の能力もかなり低く、上級でありながら使い捨てになりがちか。せめて戦士族であったなら…
連撃竜ドラギアス ▶︎ デッキ 《連撃竜ドラギアス》
アルバ
2020/04/19 11:04
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SEVENSのライバルのエースカード的な位置だがラッシュのバランスの関係が3000打点ではなくこちらが主人公ラインの2500打点。
軽いコストで開闢のような2回攻撃を得るため、現状ではトップクラスの打点を活かしてモンスターを蹴散らしたり2回目の攻撃限定だがダイレクトアタックをお見舞いすることができる。
受けに回っても2500打点と現状では最高クラスの打点を持つが守備力は並みなため表示形式変更には弱め。
完全な一点突破型のセブンスロードと比べるといくらか器用な印象を受ける。
ファイア・ゴーレム ▶︎ デッキ 《ファイア・ゴーレム》
とき
2020/04/19 11:01
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ゴーレム(魔法使い)
LPを払って相手モンスターの守備力を下げる効果を持つ。
下級の炎属性魔法使いとしては、効果を持ち能力も高いとウォルフラムの立場がなくなる性能を持っている。上級のアンサラーだけでは炎魔法使いに不安があるならば合わせて採用したい。
効果の方は守備力のダウン。トルネと組み合わせて使うことでただでさえ高いトルネの突破力を更に高めることができるが、現状でも大体のモンスターを突破できるので今後力不足になってきた時に効果を使うことになるだろう。
一応このカード単体でも守備力1400の壁などには対応できるが、攻撃力1500モンスターのほうが無難ではある。
ささやきの妖精 ▶︎ デッキ 《ささやきの妖精》
とき
2020/04/19 10:59
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手札を1枚切って相手の墓地のカード2枚をデッキに戻す効果を持つ下級モンスター。
起動効果なので相手の蘇生やサルベージを直接妨害するために使うのではなく、相手の墓地アドを削り取ることで間接的にそれらを妨害するためのカードである。
といっても現在はこのカードの主な利用法はセブンスロードとダーク・リベレイションを対策できるところになるだろう。セブンスロードの強化幅を下げたり、ダーク・リベレイションの発動を墓地を少なくして封じることが狙える。
現状では数少ない相手の墓地を妨害するカードであるため、存在価値は高い。
クリボット ▶︎ デッキ 《クリボット》
とき
2020/04/19 10:58
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セブンス次元のクリボーになることができるか。
自分の場にモンスターが存在しない時、LPを払って墓地のクリボット1枚をサルベージする効果を持っている。
仕込みは必要だが、手札アドを増やしリリース要員を確保できるカード。ラッシュデュエルは無限の召喚権があるので、回収したクリボットを即座に場に出すことで2体リリースの準備も整う。
墓地を増やしやすく、かつ大型モンスターの召喚を多く行うデッキで使うと良さそうか。
マックス・レイダー ▶︎ デッキ 《マックス・レイダー》
とき
2020/04/19 10:56
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流石に下級1700は許されなかったか、筋肉を強化して最上級として乗り込んできたアックス・レイダー。
最上級バニラ戦士族では最強の2400の打点を誇っているが、バニラ最強にはレジェンドとはいえ青眼が、効果モンスター戦士族にはヤメルーラが存在しておりライバルが強力極まりない。
3枚積める通常モンスターならではの利点が弱い現状では、これら強力なライバルには敵わないが打点そのものは高いので出されると手を焼くかも。
地を這うドラゴン ▶︎ デッキ 《地を這うドラゴン》
とき
2020/04/19 10:55
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力が弱りOCGから引っ越してきたドラゴン。
ドラゴン族の上級には火口の番竜が存在しており、4枚目以降のそれになるか地属性に活路を見出すしかない。
暗黒の竜騎士と比べると守備力には優れているが、もっとも守備力が光り輝くだろう対トルネを想定すると結局ダメなのでどっこいどっこいである。
火の粉のカーテン ▶︎ デッキ 《火の粉のカーテン》
アルバ
2020/04/19 10:53
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攻撃反応の500デバフはラッシュデュエルでは馬鹿にできた数値ではない。
ボードアドバンテージで優位を取る事が重要なラッシュデュエルにおいては返り討ちに出来る罠は有り難い。
とはいえ討ち取れないケースも多いため攻撃反応罠がダーク・リベレイションで足りなければ入れる形になるだろうか。
マシン・アタッカー ▶︎ デッキ 《マシン・アタッカー》
とき
2020/04/19 10:51
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OCGから突撃してきた機械族。
OCGではサポート豊富な機械族も、ラッシュデュエルではまだサポートが存在しないので機械族であるメリットは今後次第になる。
一応下級モンスターに対しては強気に出れる攻撃力を持っているが、少しでも強いカードが出てきたらスクラップになりそうである…
ラムーン ▶︎ デッキ 《ラムーン》
とき
2020/04/19 10:50
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OCG出身の上級モンスター。
攻撃力は下級クラス、守備力も頼れるほどでもなく戦力としての運用は厳しい。
一応貴重な光属性魔法使いではあるのでセブンスロードを使うデッキには採用の余地はあるが、ルミナスシャーマンなどの下級効果持ちが使えるカードが多いのであえて上級で能力も低いこのカードに頼らなくてもいいだろう。
ダーク・リベレイション ▶︎ デッキ 《ダーク・リベレイション》
アルバ
2020/04/19 10:50
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おそらくラッシュデュエル最初期の環境を支配しているであろうカードの1つで、魔法使い族が強い最大の理由。
墓地コストの支払いが必要なミラーフォースで4枚も魔法使い族が墓地に必要になる。
しかし墓地が肥えるのが早いラッシュデュエルにおいてはそこまできつい条件ではなく、デッキに戻すコストもデッキリソースの回復として利点にも成り得る。
メイン2がないラッシュデュエルにおいては直撃すると次のターンライフを半分以上は持っていかれかねない。
セブンスロードとアンチシナジーな点が気になる所もあるが、そこを差し引いても非常に強力なカード。
セイント・バード ▶︎ デッキ 《セイント・バード》
とき
2020/04/19 10:49
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OCGでは地味な鳥獣族だったが、ラッシュの波動を受けて覚醒したカード。
攻撃力がラッシュの下級最高ライン(現状)である1500であり、ダークソーサラー、輝岩竜に次ぐ第3のアタッカーとして活躍が期待できる。
鳥獣族というのも山での強化が期待でき、同じく山で強化できる輝岩竜とシナジーするのも嬉しい。
今後もラッシュの下級攻撃力のラインが動かない限りは、アタッカーとして存在感を持ち続けるだろう。
グレムリン ▶︎ デッキ 《グレムリン》
とき
2020/04/19 10:48
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OCGでも登場しているぞ!気をつけろ!
攻守のバランスがいいレベル4悪魔族。なんだかんだどちらの数字も下級では高い部類であり、現状では下級モンスターの仕事を十分果たせる。
とはいえダーク・ソーサラーなどの1500ラインには太刀打ちできるわけでもなくサポートも乏しいため、あくまでも現状の数合わせカードにすぎないか。

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