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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,595件中 61 - 75 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《サイバースパイス・ナツメグ》
《サイバースパイス》の上級モンスター、リリース1体での召喚とデッキトップの墓地送り、及びデッキトップの操作が可能。
サイバース族であれば1体のリリースで出せるので、最上級にしては出しやすいです。 炎属性などの縛りも特にないので、サイバースデッキであれば基本どれでも使えそうです。 特に《サイバースパイス・ホットポット》でサルベージして、すぐに召喚できるのが良いです。 お互いのデッキトップを墓地へ送る効果は相手のカードを、トップへ置くかボトムへ置くかで使っていく事になります。 主に《サイバースパイス・シナモン》の効果を使うためですね。 トップかボトムかを選べるので、《サイバースパイス・ガラムマサラ》の効果を使う時に役に立ったりします。 【サイバースパイス】ならば《ウィトクロース・デメテル》によっても出しやすいです。 |
▶︎ デッキ |
《サイバースパイス・クミン》
《サイバースパイス》の1体、相手のデッキトップを確認し、モンスターのレベルに応じたバーン効果を持つ。
《サイバースパイス・シナモン》と同様相手のデッキを確認できますが、こちらは素材指定があるわけではなく、ダメージ量にしても安定はしません。 ただしマキシマムモンスターなら1000ダメージが狙えるので、複数出せれば結構なダメージを見込めます。 そのためには複数枚の投入と相手のデッキにも左右されますが。 一応《サイバースパイス・ガラムマサラ》を先に使えばある程度操作はできますけど。 |
▶︎ デッキ |
《サイバースパイス・ターメリック》 |
▶︎ デッキ |
《サイバースパイス・シナモン》
《サイバースパイス》の1体、相手デッキトップを確認し、手札からの特殊召喚が可能です。
成功するかどうかは別にして、相手のデッキを確認できるのでとりあえず発動はしておきましょう。 出せるモンスターに一切の縛りはないので、出したいのは《サイバースパイス・ガラムマサラ》《サイバースパイス・ナツメグ》など、上級になってきます。 《スパイスクロース・ミックス》などでデッキトップの操作をすればフォローできます。 このモンスターの場合は効果より《サイバースパイス・クイーンシナモン》の素材として価値がありますね。 |
▶︎ デッキ |
《サイバースパイス・ホットポット》
《サイバースパイス》の1体、回収効果持ちのフュージョン素材として扱いやすいモンスターです。
フィールドに出ると墓地からスパイスモンスターかフュージョン魔法の回収ができる効果。 自身をリリースに使えるので、上級やフュージョン素材になる《サイバースパイス・シナモン》辺りが狙い目です。 《スパイスクロース・ミックス》を回収する場合は《サイバースパイス・クイーンシナモン》が出せる状況で使います。 《サイバースパイス・カリーパンドラペリー》も強いので、あちらを出す際にも役に立てますね。 |
▶︎ デッキ |
《成金ゴブリン》 |
▶︎ デッキ |
《ホーリー・エルフ》 |
▶︎ デッキ |
《青眼の白龍》 |
▶︎ デッキ |
《地帝グランマーグ》 |
▶︎ デッキ |
《夢中の誘い》
相手がモンスターを出してきた際に手札と場のモンスターをデッキボトムへ戻し、コントロールを奪う罠カード。
発動条件自体は簡単なのですが、手札に加えて場のモンスターの2枚をデッキボトムへ戻さなければならず、コスト的にはキツめになります。 当然の如く1:2交換となるので、やはり上級モンスターやフュージョンモンスターなどを奪いたいですね。 大型モンスターを出してきたところに発動すれば、結構な妨害になるので耐性持ちや厄介な効果持ちが狙い目になります。 攻撃や効果発動はできないので、さっさとリリースしてしまうのが良いですが、耐性持ちや高い攻撃力を持つモンスターであれば残しておくと良いでしょう。 自分がレベル7デッキを使っている場合であれば、自分のカードを守れる永続効果を持ち、かつ相手の墓地へ行かせるより自分の場に置いてた方が都合の良い《七宝神-良財》などは残しておいた方が良いでしょうね。 《魔導騎士-セブンス・パラディン》《魔導騎士-セブンス・チャリオット》《魔導竜騎士-セブンスギアス》のような高レベルは奪えないのは難点です。 |
▶︎ デッキ |
《JAM:Pキャッチ!》 |
▶︎ デッキ |
《コスモス姫のお戯れ》
かなり大味かつ汎用魔法カードと言える1枚です。
まず条件に関してはモンスター2体を含む手札コスト3枚であり、この時点である程度状況を選びます。 手札4枚を消費して2枚破壊・2枚ドローなので、アドバンテージを得るには工夫が必要です。 一応破壊できるカードに種類や表示形式などの指定は一切なく、好きなカードを破壊できます。 しかし効果破壊耐性を持つモンスターがいるとかなりキツくなりそうです、無論先行1ターン目に使えません。 ただ《神風剣》とかよりは使いやすく、《最終戦争》や今後登場予定の《E・HERO バブルマン》などとの相性は悪くないので、使い手によっては活躍できるカードと言えます。 後攻1ターン目に一気に攻め込んだり、中盤以降の劣勢を突破するのには使えると思います。 展開してくる相手には使える場面はあると思いますし、デッキを選ばないこういう派手はカードは結構好きですね。 |
▶︎ デッキ |
《ダイスキー・リボン》
上級の《ダイスキー》モンスター、《ダイスキー・メクル》とのコンボが可能で、サイコロを振る効果を持つモンスターの蘇生が可能です。
ダイスキー・メクルの効果でこのカードを加えて、こちらの効果でメクルを蘇生させて2回効果が使用できます。 自身も上級ではありますがメクルをリリース素材にして出すなど、ある程度のフォローはできます。 その他で言えばやはり最上級である《ダイスマイトガール・ラップス》《ダイスマイトガール・チロリ》や《サイコロの大天使》辺りを狙いたいですね。 |
▶︎ デッキ |
《ダイスキー・メクル》
レベル1の《ダイスキー》モンスター、デッキの上からカードをめくり手札に加える効果を持ちます。
めくれるのは6枚でサーチできる範囲もそこそこなので、ほぼ手札に加える事はできるでしょう。 《ダイスマイトガール・チロリ》《ダイスマイトガール・ラップス》《サイコロの大天使》と言った上級モンスターをサーチして、自身をリリースして召喚しても良し。 《ダイスキー・リボン》を選べば自身を墓地へ送って蘇生させ、再度効果を発動する事により、2度効果を使う事が可能です。 |
▶︎ デッキ |
《ダイスキー・クゥ》 |
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