遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,809件中 691 - 705 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
超魔軌道マグナム・オーバーロード[R] ▶︎ デッキ 《超魔軌道マグナム・オーバーロード[R]》
くるっく
2023/07/19 0:04
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マキシマムによくある守備固め対策効果は手札コストを要するバーン効果。
これは後から手札を増やし展開するLの効果との噛み合いがただただ悪い。
数値もレベル10でようやく1500と微妙なライン。普通に貫通とかさせてほしい。
強欲な壺 ▶︎ デッキ 《強欲な壺》
くるっく
2023/07/18 23:21
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「2021年のアニメで強欲な壺が出たよ」と言われれば全員が耳を疑う超有名なOCGでの禁止カードがラッシュではLEGENDとして存在。
どのデッキでも雑にぶち込める汎用性と効果の凶悪さは言わずもがな健在だがドロソとしては相違互換の《天使の施し》とはシェアを二分する上、今のLEGEND魔法枠には《ブラックホール》というフィールドだけでなく環境を破壊するやべー奴が居座っており、結果としてデッキを選ぶカードにはなってしまっている。
デッド・オア・ライナック ▶︎ デッキ 《デッド・オア・ライナック》
アルバ
2023/07/18 21:43
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直接攻撃時にしか発動できない時点でライフ800回復では全然割に合ってない上に、攻撃を止めるアライブ要素を得るにはデッキトップから1600以上のギャラクシー族バニラを引くという割に合わないギャンブルを強いられる。
これ大体デッドなんじゃないのかと思う。
ノーバディ・スキャットシーフ ▶︎ デッキ 《ノーバディ・スキャットシーフ》
アルバ
2023/07/18 21:38
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値段と汎用性の高さから、ラッシュのカードの中でも数少ない最低レアリティでも高額という《七宝船》の再来とも言えるカード。
自分のモンスターが相手の攻撃か効果で破壊された3枚ドローし、1枚以上任意の枚数の手札を捨てられる上に、モンスターがいないならこのターンレベル8以下から戦闘ダメージを受けないと延命と事故回避とドロー加速を全て備えた至れり尽くせりなカード。
数少ない穴としてはレベル9以上のモンスターからは普通に戦闘ダメージが入るため、過信しすぎて不意の一撃をもらわない様にしたい。
火雷神サンダーボールド ▶︎ デッキ 《火雷神サンダーボールド》
アルバ
2023/07/18 21:30
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サンメロのサンの方。
サンメロはOCGの悪質ループの様な動きをしてセットカードを全て吹っ飛ばすという、なんともアレな光景を繰り広げてしまった上にラッシュでは花形のレベル7の強化がしにくくなることもあってか制限に。
条件の墓地のレベル7が4種類が結構厳しそうに見えるが《潜入開始》が環境を蹂躙してた時代のため、採用するレベル7バニラの種類をバラすらけでよかったと環境にもとても恵まれていた。
魔法石の採掘 ▶︎ デッキ 《魔法石の採掘》
アルバ
2023/07/18 21:21
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OCGから輸入されたカードだが、その中でもルールの違いから立ち位置が大幅に変わったカード。
ドローに厳しいOCGでは手札コストが痛く先攻ワンキルなどの尖りきったコンボデッキでしか使われなかったが、ルールで毎ターン5枚までドローできるラッシュでは発動が容易なのでデッキを選びにくい。
非レジェンドなので単純なパワカのレジェンドカードの回収をしても勿論強いが、ラッシュはランダム墓地肥やしを行う動きが基本となるデッキが多いため状況に応じたカードを墓地から回収する使い方でも十分使っていける。
手札コストも死に札を抱えることが死活問題になるラッシュでは、抱えてしまったゴミを切り落として事故回避に繋がると何から何まで無駄がなく汎用性が高い上に様々な役割を持たせられる。
規制も納得の1枚かなと。
天使の施し ▶︎ デッキ 《天使の施し》
愛佳
2023/07/18 8:22
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OCGでは《強欲な壺》と並び立つ最高峰のドローソースですが、ラッシュにおいてもやはり激強でした、文句なしの満点カードです。
手札は増えないのですが、その分手札のモンスターを墓地へ送る事ができ墓地利用がよりしやすくなります。
OCGほど手札の枚数に困る事が少ないですし、3枚ドローするので欲しいカードを呼び込みやすくなります。
OCGではデッキによっては強欲な壺より強い場合があると言ったカードでしたが、ラッシュデュエルの性質そのものと噛み合っていて最早禁止級とも言える強さかもしれません。
現在強欲な壺を使っていますが、今後入れ替えていくかも。
魔法石の採掘 ▶︎ デッキ 《魔法石の採掘》
愛佳
2023/07/18 8:11
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神レビュワーバナー
OCGのカードと概ね変わらない効果、と言うかそのままなのですが。
ラッシュにおいては手札補充がしやすく、制限カードやレジェンドカードを再利用できる、しかもこのカードはレジェンド枠では無いので3積み可能とかなりのパワーカードですね、OCGよりも強さを感じやすいです規制も納得です。
私はまだ初めていなかったので《パラレルバース・ゲート》《潜入開始》を使った【パラレルオーダー】?全盛期は詳しく分かりませんが。
今使っている【サイキック族】でも手札の上級モンスターをこのカードの発動のコストにして《死者蘇生》などで蘇生はかなり強く感じるので、繰り返しできてしまうのはやはり強すぎて制限強化は仕方のない事でしょうね。
OCGでも制限の経験がありますがやはりラッシュでも強いカードです。
JAM:Pチェック! ▶︎ デッキ 《JAM:Pチェック!》
愛佳
2023/07/18 7:57
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神レビュワーバナー
自分で言うのもアレですが、幼少期に家でJUMP読んでいる時の私自身に似ています。
条件自体はそんなに難しくは無いです、単に伏せカードを破壊するだけでなく、2枚確認した上で破壊できる点が中々良いです、
CAN:D》がいる時に発動するライフ1000回復効果はオマケと考えていいです。
サイキックデッキならとりあえず入れておいても、役に立ってくれます。
F・G・D ▶︎ デッキ 《F・G・D》
アルバ
2023/07/17 22:14
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とにかくでかいドラゴンがOCGより参戦。
OCGでは出す労力に対してほぼ耐性なし脳筋だったので専ら未来融合のチラ見せ要員でしかなかったが、ラッシュではその外見にふさわしい切り札級の活躍ができるようになった。
ラッシュは攻撃力・レベル指定除去が多く、でかければそれだけで実質耐性持ちに近くなるラッシュではレベル12の攻撃力5000は脅威でマキシマムすら上から叩き潰せる。
OCGではあまり意味をなしてなかった光以外からの戦闘破壊耐性も意外と脅威で、デッキによってはレジェンドカード以外では突破不可になる可能性もある。
実質的に専用融合の《ドラゴン・トライブ・フュージョン》でこのサイズが比較的簡単に出てくるので墓地メタを喰らう前にいかに手早く出せるかがポイントになるか。
合成魔獣 ガーゼット ▶︎ デッキ 《合成魔獣 ガーゼット》
アルバ
2023/07/17 22:08
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OCGにおいてはどう考えても《偉大魔獣 ガーゼット》や《霧の王》辺りで良いカードで、そのガーゼットも同時にラッシュ入りを果たしている。
相変わらずガーゼットの打点を超えられない上に手間もかかるが、ゲームシステムの恩恵を受けていてOCGと比べるとかなり出しやすく、カードプールの都合でサポートもそれなりにあり、ガーゼットと違い非レジェンド。
比較対象と比べて勝てる要素がなく使う意味を全く出せなかったOCGと比べると使いどころはありそうである。
ダイヤモンド・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ダイヤモンド・ドラゴン》
アルバ
2023/07/17 22:03
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36枚持ってるカードがラッシュに参戦。
守備力でバニラとはいえ2500オーバーが普通に出てきたのはインフレを感じる。
ドラゴン・レベル7バニラなので主な役割はドラゴン軸パラレルオーダーの4枚目以降の《ザ☆ドラギアス》になるか。
ドラゴン軸パラオは《潜入開始》の緩和や《ドラゴン・トライブ・フュージョン》などの追加で追い風は吹いているのでOCGよりは扱いは遥かに良さそうではある。
ドラゴン・トライブ・フュージョン ▶︎ デッキ 《ドラゴン・トライブ・フュージョン》
アルバ
2023/07/17 21:59
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融合》判明前に《F・G・D》の情報が出た際に、ルール上フュージョン不可なので何か出るだろうと言われてたが思ったよりもとんでもないのが出てきた。
場と墓地に色々用意しないといけないので指定は多いが、ドラゴン・バニラはサポートが多いので《F・G・D》をフュージョンするのは容易で、素材にバニラが絡むギアス系統もフュージョンを狙える。
F・G・D》の強さを支える1枚。
東洋の妖刀 ▶︎ デッキ 《東洋の妖刀》
アルバ
2023/07/17 21:54
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戦士族専用の単発除去だが、除去対象が通常モンスターのみはしょっぱい。
パラレルオーダー系には撃ちどころには困らないが、あれに対しては1体除去じゃ間に合ってない。
手札増刷 ▶︎ デッキ 《手札増刷》
アルバ
2023/07/17 21:51
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相手ターンの大分遅いタイミングで5枚ドローできるようになる罠。
特に何も起こらなければ次のターン6枚で動けるようになるのは強みだが、これを伏せたターンは当然ながら攻め手が減る。
また、バトルフェイズ突入後の発動ではあるが相手に引いたカードを全部見せないといけないので罠の発動タイミングを良いところに合わせられてしまうデメリットも馬鹿にできない。
発動条件自体は非常に緩いので攻め手を稼ぎたいデッキでは活躍できるかもしれない。

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