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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,809件中 691 - 705 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《超魔軌道マグナム・オーバーロード[R]》 |
▶︎ デッキ |
《強欲な壺》 |
▶︎ デッキ |
《デッド・オア・ライナック》 |
▶︎ デッキ |
《ノーバディ・スキャットシーフ》 |
▶︎ デッキ |
《火雷神サンダーボールド》 |
▶︎ デッキ |
《魔法石の採掘》
OCGから輸入されたカードだが、その中でもルールの違いから立ち位置が大幅に変わったカード。
ドローに厳しいOCGでは手札コストが痛く先攻ワンキルなどの尖りきったコンボデッキでしか使われなかったが、ルールで毎ターン5枚までドローできるラッシュでは発動が容易なのでデッキを選びにくい。 非レジェンドなので単純なパワカのレジェンドカードの回収をしても勿論強いが、ラッシュはランダム墓地肥やしを行う動きが基本となるデッキが多いため状況に応じたカードを墓地から回収する使い方でも十分使っていける。 手札コストも死に札を抱えることが死活問題になるラッシュでは、抱えてしまったゴミを切り落として事故回避に繋がると何から何まで無駄がなく汎用性が高い上に様々な役割を持たせられる。 規制も納得の1枚かなと。 |
▶︎ デッキ |
《天使の施し》 |
▶︎ デッキ |
《魔法石の採掘》
OCGのカードと概ね変わらない効果、と言うかそのままなのですが。
ラッシュにおいては手札補充がしやすく、制限カードやレジェンドカードを再利用できる、しかもこのカードはレジェンド枠では無いので3積み可能とかなりのパワーカードですね、OCGよりも強さを感じやすいです規制も納得です。 私はまだ初めていなかったので《パラレルバース・ゲート》《潜入開始》を使った【パラレルオーダー】?全盛期は詳しく分かりませんが。 今使っている【サイキック族】でも手札の上級モンスターをこのカードの発動のコストにして《死者蘇生》などで蘇生はかなり強く感じるので、繰り返しできてしまうのはやはり強すぎて制限強化は仕方のない事でしょうね。 OCGでも制限の経験がありますがやはりラッシュでも強いカードです。 |
▶︎ デッキ |
《JAM:Pチェック!》 |
▶︎ デッキ |
《F・G・D》
とにかくでかいドラゴンがOCGより参戦。
OCGでは出す労力に対してほぼ耐性なし脳筋だったので専ら未来融合のチラ見せ要員でしかなかったが、ラッシュではその外見にふさわしい切り札級の活躍ができるようになった。 ラッシュは攻撃力・レベル指定除去が多く、でかければそれだけで実質耐性持ちに近くなるラッシュではレベル12の攻撃力5000は脅威でマキシマムすら上から叩き潰せる。 OCGではあまり意味をなしてなかった光以外からの戦闘破壊耐性も意外と脅威で、デッキによってはレジェンドカード以外では突破不可になる可能性もある。 実質的に専用融合の《ドラゴン・トライブ・フュージョン》でこのサイズが比較的簡単に出てくるので墓地メタを喰らう前にいかに手早く出せるかがポイントになるか。 |
▶︎ デッキ |
《合成魔獣 ガーゼット》
OCGにおいてはどう考えても《偉大魔獣 ガーゼット》や《霧の王》辺りで良いカードで、そのガーゼットも同時にラッシュ入りを果たしている。
相変わらずガーゼットの打点を超えられない上に手間もかかるが、ゲームシステムの恩恵を受けていてOCGと比べるとかなり出しやすく、カードプールの都合でサポートもそれなりにあり、ガーゼットと違い非レジェンド。 比較対象と比べて勝てる要素がなく使う意味を全く出せなかったOCGと比べると使いどころはありそうである。 |
▶︎ デッキ |
《ダイヤモンド・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ |
《ドラゴン・トライブ・フュージョン》 |
▶︎ デッキ |
《東洋の妖刀》 |
▶︎ デッキ |
《手札増刷》
相手ターンの大分遅いタイミングで5枚ドローできるようになる罠。
特に何も起こらなければ次のターン6枚で動けるようになるのは強みだが、これを伏せたターンは当然ながら攻め手が減る。 また、バトルフェイズ突入後の発動ではあるが相手に引いたカードを全部見せないといけないので罠の発動タイミングを良いところに合わせられてしまうデメリットも馬鹿にできない。 発動条件自体は非常に緩いので攻め手を稼ぎたいデッキでは活躍できるかもしれない。 |
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