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遊戯王 ラッシュデュエル ラララッシュさん 最新カード評価一覧 233件中 46 - 60 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《超魔機神マグナム・オーバーロード[L]》
どんなにLPの差があろうが、一気に差を詰めることが可能な効果。
自身のLP消費、相手のLP回復 のデメリットを持つようなカードも 《超魔機神マグナム・オーバーロード》を積極的に運用するデッキであれば問題にならなくなる。 相手のLPを回復させてしまう《ソニック・イェーガー》や 自分のLPを消費する《クリボット》も採用しやすくなる。 |
▶︎ デッキ |
《青眼の白猫》 |
▶︎ デッキ |
《赤眼の黒猫》 |
▶︎ デッキ |
《妖瞳の二又猫》 |
▶︎ デッキ |
《10sionMAX!!!》
《超魔機神マグナム・オーバーロード》を運用するなら、貫通+火力UP+バーンダメージと色々便利なこのカードが便利。
レベル10モンスターに発動すればバーンダメージは発生するため、LP1000で落とせる相手なら、アドバンス召喚したレベル10モンスターに使用してバーンダメージだけ稼げたりと便利。 レベル10モンスターが居なくても、種族を選ばずにATK強化できるのは魅力。 《連撃竜ドラギアス》に使って、ATK2900の貫通2回攻撃を狙うのも良い。 |
▶︎ デッキ |
《貫通!》
《超魔機神マグナム・オーバーロード》を運用するなら、確実にチャンスを活かすために《10sionMAX!!!》と共にこちらも採用しておきたい。
《連撃竜ドラギアス》や《セブンスロード・マジシャン》を出したのに、守備表示モンスターで壁を作られて高い打点がもったいないとなるような場合にも欲しい。 |
▶︎ デッキ |
《クリボットリプル》 |
▶︎ デッキ |
《まよい猫》
自分のデッキの種族問わず発動できて、自由度はとても高い反面
大抵のデッキはモンスターに偏るので、半分くらいの確率で不発にされてしまうカード 特定のカードを編成するのが必須になるが確実に攻撃を止められる《キングス・ディグニティ》 擦り付け先の打点で勝てれば攻撃を止められる部類の《地縛霊の誘い》 あたりの方が使い勝手が良いように思える。 マキシマムモンスターを使うから《地縛霊の誘い》《キングスディグニティ》は使いにくいので採用する勝ちはあるかもしれない もしくは、《地縛霊の誘い》《キングスディグニティ》と共に積み込んで相手のマキシマムモンスター行動の阻止に特化しても面白いかも |
▶︎ デッキ |
《アンモ・ナイト》
レベル3モンスターとしてはATKが1000のため《千攻ロケット》の効果を受けられ、
《カウンター・シールド》の恩恵を受けられるDEF1000にも届く。 水族・水属性が現状不遇な扱いではあるが、今後に期待。 |
▶︎ デッキ |
《イノセント・ランサー》
幸か不幸か炎族唯一の上級は効果モンスター。貫通を付与できる。
ATKの物足りなさがあるものの、《火麺上忍ゴックブート》により火力をブーストして貫通攻撃を叩き込みたい。 |
▶︎ デッキ |
《交霊タコ》
LPの支払いがあり、レベルの高い通常モンスターの採用も必要だったり・・・と少々手間が大きい。
選んだカードがデッキに戻る性質も、再度墓地に落とす手間を考えると少々厄介。 最上級・通常モンスターはLEGEND以外はステータスが控えめな傾向があり、LEGEND枠は墓地サーチでサルベージする運用方法もあるため相性が少々悪い。 《波導砲ビッグ・マグロム》によるダメージ期待値を上乗せできる期待はあるが、自身のLPも消費する必要がある。 ビートダウンを狙うにしても、レベル6・通常モンスターをそこそこ採用しないとATKが安定しないのが心配な点。 魚族でATK1000なのは、むしろ期待性能なのでステータス自体は評価できる。 |
▶︎ デッキ |
《ララバインド》 |
▶︎ デッキ |
《オールナイトフィーバー》
回復量が大きいが、水族がLPを盛ることにそこまで意味は無いように思える。
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▶︎ デッキ |
《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》
獣戦士族・悪魔族・機械族を中心の構築を行うのであれば採用しない手はない。
ドラゴン族・魔法使い族が、魔法・罠除去手段を多く盛り込まなければ苦しくなる理由の一つ。 |
▶︎ デッキ |
《黒・魔・導》
条件は厳しいが、《ブラック・マジシャン》を採用するならこのカードを採用しない手は無い。
専用魔法カードは《ブラック・マジシャン》を引けないと魔法・罠フィールドを埋めるお邪魔カードとなってしまうリスクも高い。特に魔法使い族中心の場合は《ダーク・リベレイション》等の罠が強力であるため、お邪魔にならないように採用枚数には注意が必要である。 |
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