遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,874件中 541 - 555 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
罠はずし ▶︎ デッキ 《罠はずし》
くるっく
2024/01/19 17:33
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ノーコストで罠が割れる汎用除去。罠じゃなくても確認ができる。OCGだと上位互換が多かったがラッシュデュエルではかなり貴重。
なんでプロモパックなんだ、、、(泣)
マジカル・ファイアストーム ▶︎ デッキ 《マジカル・ファイアストーム》
くるっく
2024/01/19 17:07
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エクスキューティーやハーピィなどの上級軸へのメタ。
「元々のレベル」なので《トランザム・ライナック・オーバーライト》や《燃焼鬼ブンゼル》、《星戦騎フォールス》のようなレベルを下げる効果とのコンボは今後もできない使用になっている。
重紅動の超越撃速竜 ▶︎ デッキ 《重紅動の超越撃速竜》
くるっく
2024/01/19 17:02
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最初のダークネス融合。
ダークネスドレイクはダークネスシリーズの中で唯一バニラであり、《スター・リスタート》に対応しているが自身に展開補助効果のある他のダークネスと比べると若干揃えづらい。
ただ、その効果は《真紅動の撃速竜》の上位互換で、最上級が溜まっていれば2000以上のダメージ+バフも狙えて、この一枚が逆転の切り札になりえる。
ハイヒー・プリーステス ▶︎ デッキ 《ハイヒー・プリーステス》
くるっく
2024/01/19 16:56
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最上級の強化+1ドロー。
とりあえず雑に使える効果だが、その性質上展開後に使うことになるため、11打点を棒立ちさせたくない場合は更に展開できる余力が必要になってくる。
パラレルバース・ゲート ▶︎ デッキ 《パラレルバース・ゲート》
くるっく
2024/01/17 12:59
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パラレルオーダーのパラレルの方。よくサンメロループと一緒に使われた。
バニラ最上級が一気に2体展開される光景がかつては日常であった。
相方の《潜入開始》が規制緩和されたが、まぁ今後は少し控えめな活躍になるだろう。
ゴースト・サイクロン ▶︎ デッキ 《ゴースト・サイクロン》
くるっく
2024/01/17 12:51
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本当に初めはアンデッド族のサイクロンかと思った。
何もないフィールドでいきなり魔法罠カードが割れたのに手札は減ってない…確かにゴーストだ。
後攻の時に初手でこいつが来た時の心強さはすごい
覚悟 ▶︎ デッキ 《覚悟》
くるっく
2024/01/17 12:44
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アニメセブンスの再現カード。逆鱗解放よりコストは重く枚数は少ないが、最大で3体の最上級を出せることも考えるとシークレットオーダーとかデスドゥーム軸の光悪魔にも使える。意外と使えそうなカード。
メテオライト・フォール ▶︎ デッキ 《メテオライト・フォール》
くるっく
2024/01/17 12:38
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ゆるい条件で初期の500ダウン系罠の上位互換な効果。
更に専用フュージョンの回収まで。強い。
エンドレス・ロマンス・ブリッツ ▶︎ デッキ 《エンドレス・ロマンス・ブリッツ》
くるっく
2024/01/17 12:30
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ロマンスピックの効果でブリッツを加えられるので、素材は比較的揃えやすい。
しかし、ブリッツ自体がそんなに強くないので採用枚数も控えめになるだろう事を考えると効果を何度も使うことは期待しづらい。
効果は1500バーンか施し。
どちらも盤面に直接影響を与える内容ではないが、状況をあまり考えずにとりあえず使って損はない物。
人造人間-サイコ・ショッカー ▶︎ デッキ 《人造人間-サイコ・ショッカー》
くるっく
2024/01/17 11:35
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DMでの活躍で有名なカード。説明不要な罠封じ効果。
上級で2400打点というのも意外と高く、レベル6という事でサタニウスに対応でき、機械族のレジェンド枠も競合がまだ少ないので採用しやすい。
体力増強剤ストロングZ ▶︎ デッキ 《体力増強剤ストロングZ》
くるっく
2024/01/15 9:31
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OCGの体力増強剤スーパーZの大量生産版?回復量も少なく、バニラのレベル✕100。どうあがいても800までしか回復できない点でディアン・ケトの下位互換。
一応《SPシャイン・ガード》というサポートがあるが、これを使って《名刺しの命死交換》と共に回収し、命死交換で蘇生した《機業戦士シャイン・ブラック》を選択するという必要な枚数が多く達成しにくいコンボを頑張って達成してもなお、《SPシャイン・ガード》の効果で払った600LPすら取り返せないのではわざわざこれとシャインブラックを採用する意味は薄く、寧ろ事故要因にしかならない。
フェアリー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《フェアリー・ドラゴン》
クリムゾン・ノヴァ
2024/01/11 19:24
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 妖精かドラゴンかハッキリしない意味不明☆である一枚。とりまドラゴンの妖精らしい。…は?

 『妖精の中では意外と強い』…って、レベル4の打点1100守備1200が名乗るような言葉じゃない。貧弱すぎて話にならない。

 ドラゴン族・風属性というのを活かすしか現状存在意義がないだろう。打点要員なら同ストラクの《シルフィードラ》が存在しているし…。
炎装フレットベルジュ ▶︎ デッキ 《炎装フレットベルジュ》
くるっく
2024/01/04 17:08
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一番初めに出たスタンダードな装備魔法。
相手の攻撃を制限する効果は、他の装備魔法も付けて打点や耐性を与えればかなり強力になってくる。
重装ダブルネクスカリバー ▶︎ デッキ 《重装ダブルネクスカリバー》
くるっく
2024/01/04 11:55
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直接攻撃も可能な二回攻撃。
数少ないコストを要する装備魔法だが、それに見合った効果といえるだろう。
クウェルティ・キーブレード ▶︎ デッキ 《クウェルティ・キーブレード》
くるっく
2024/01/04 11:54
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表側表示の魔法カードというのが装備魔法とフィールド魔法しか無く、またフィールド魔法も山とサンクタムしかない状態で、単体じゃ200のアップに止まってしまう。
ギアス派生カードには闇属性ドラゴン族も多いが、それらは事故率が高いので貫通のために採用というのも厳しい。
レッドアイズの足りない打点を補いつつ貫通付与はできるので、それに採用される事が一番多いが、にしても同期の《ジョインテック・ラッシュホーン》と比べるとどうしてこのような形になってしまったのか…。

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