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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,809件中 2,491 - 2,505 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《黒炎弾》
打点の低い《真紅眼の黒竜》の存在意義を作っているカード
OCGでもお馴染みのカードではあるが、こちらは固定2400ダメージに調整させている。 発動条件に必要な《真紅眼の黒竜》がLEGENDでありデッキに1枚しか投入しかできないので安定性が無い。 というより、これ《黒炎弾》在りきで《真紅眼の黒竜》をLEGENDにしたんじゃないかと思うくらい。 3枚使っても7200ダメージと絶妙に相手を1キルできない性能になっている。 このカード見る限りで《真紅眼の黒竜》を《おろかな埋葬》のような墓地落ちしであったり、サーチ手段であったり、リクルートなんてのはまずほぼ出ないだろうと言う雰囲気ではある(それが出ない前提でカード化してる)。 というかそういうカード刷りまくったらOCGと変わらんやん? おそらく2400バーンのロマン砲を楽しもうというコンセプトなのだと思う。 |
▶︎ デッキ |
《真紅眼の黒竜》 |
▶︎ デッキ |
《黒竜の雛》
OCGから存在している真紅眼のサポートカード。
このカード1枚で手札の《真紅眼の黒竜》を出せるのは中々だが《真紅眼の黒竜》がLEGENDで1枚しかデッキに投入しか出来ない為、かなり事故率が高い。 《フェニックス・ドラゴン》より墓地より回収は可能であはあるが、いずれにしてもデッキから引っ張り出さないとには始まらないと言う点は変わらない。 個人的にはレベル1ドラゴンが増えたなと言う印象で《サターン・キング・ビートル 》をドラゴン寄りのデッキ構成にしやすくなったのではないかなという印象。 |
▶︎ デッキ |
《黒炎弾》
OCGのカードがラッシュ入りする時は基本的にそのままの性能だったが、ダメージが2400に固定化されるという初の調整がされている。
今後別のカードが真紅眼を名乗れるカードが出ない限りは意味はないが。 ラッシュにおいて2400の直接火力は中々に強力なのだが、やはり真紅眼がデッキに1枚しか積めないLEGENDという部分が足を引っ張る。 雛と違い真紅眼がいなければ本当に使い道がないため場や手札を圧迫し足を引っ張る可能性がある。 幸い真紅眼のサルベージ手段は使いやすいフェニックス・ドラゴンが既にいるため、真紅眼のサーチやリクルート手段が出れば大幅に評価が上がるかもしれない。 |
▶︎ デッキ |
《黒竜の雛》
真紅眼と共にラッシュ入りを果たした古参の真紅眼サポート。
事実上真紅眼のリリースを1体減らせる効果を持つ。 特殊召喚のためヤメルーラの効果を抜ける事が出来るがそのままでは歯が立たない為、何らかの打点サポートをしないと突破は出来ない。 当然真紅眼がないと効果が使えないのは難点ではあるが、その真紅眼がLEGENDで現状サーチカード(そもそも現状のラッシュには他にも存在しないが)もないという二重苦を抱えている。 召喚権無限のラッシュにおいて下級はアドバンス召喚の踏み台として重要な役割を持つため極端に腐る事はまずなく、現状同じような状況になっているセブンスロード・ウィッチよりは柔軟性がある。 |
▶︎ デッキ |
《真紅眼の黒竜》
青眼がいるなら真紅眼も当然ラッシュに参戦。
こちらは全員応募サービスなのであちらに比べると大分手に入りやすい。 初代LEGENDの青眼に比べると打点が大分低いが、ラッシュにおいて攻撃力2400はそんなに低い値ではない。 ただし最上級ドラゴン族としてみると2500の上に優秀な効果を持つドラギアスが存在するのでサポートで差別化を図りたい。 しかし、サポートありきとなるとLEGENDで1枚しか積めないというのが難点になる。 下級でリリースに使える雛ならまだしも、黒炎弾は完全な死に札となりラッシュでは死に札を増やすのは危険な行為なのが悩みどころ。 フェニックス・ドラゴンがいるため墓地からの使い回しは容易なのは救いだが。 |
▶︎ デッキ |
《フェニックス・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ |
《風精の加護》
ラッシュ最初のストラクに封入された単発パンプアップで、初期はリベレに存在感を取られつつもまあまあ使い道はあった。ただ当時から手札コスト付きのコスパの悪さが難点で、カードプールが広がるに従い似た役目のカードが増えて採用率は一気に下がっていった。《セブンスロード・マジシャン》の効果とステータス的に罠で1000アップとかの方が好都合だとかロードマジックの追加だとかいろいろ要因はあるが、個人的に強化対象を選ばない《10sionMAX!!!》の登場がトドメな気もする。
強化値は決して低くないが、2枚消費するほどの価値を今はもう見出しにくい。 |
▶︎ デッキ |
《風使いトルネ》 |
▶︎ デッキ |
《暗黒騎士ガイア》
原作の主人公が使う由緒正しきカードであり、召喚法が出るたびに姿形を変え登場してきたカードがラッシュではそのままの姿で参戦。
戦士族最上級には効果持ちかつ攻守ともに高い数値を持つヤメルーラという大きな壁が存在し、2番手狙いやバニラを活かすにしろ2400打点を持つマックスレイダーという壁もあり、デフレ気味のラッシュですら現状下位互換の下位互換という非常に厳しい立ち位置。 マックスレイダーと比べると守備力は高い部類なので表示形式変更に強いのは評価できるが、やはりそれでもヤメルーラに対しては打つ手がない。 専用サポートでも出ないと非常に厳しいと言わざる得ない立ち位置。 専用サポートが出るなら青眼や真紅眼と違いレジェンドではなかった(3枚積める)ことが活きてくるかもしれない。 |
▶︎ デッキ |
《マシン・アタッカー》 |
▶︎ デッキ |
《ベビー・ティーレックス》 |
▶︎ デッキ |
《シルバー・フォング》 |
▶︎ デッキ |
《プチモス》
OCGではグレートモスを出すのに必要でしたが、せっかく面倒な要素を排せるラッシュで特殊召喚モンスターとか蘇生制限とか進化の繭みたいな装備モンスターを律義に辿る必要はなく、そもそも進化の繭と究極完全態は攻守がラッシュ向きでない。
現状ではステータスが貧弱すぎるレベル1昆虫族なのでリリース要員かサターンキングデッキの数合わせとかしかならず、今後の昆虫族新規によって厳しい立場になるかと。 ただ黒炎弾のようにOCG既存カードでもテキストの改善はできると分かった以上、ノーレアと言え出したからには何かしら進化先を用意してるかもしれないので期待したい。 |
▶︎ デッキ |
《彩光のプリマギターナ》
ラッシュ初のサイキック族で、今もサイキック族はこの1体のみだがアニメ的に遊我ストラクに混ぜればロミンデッキになるのはある意味有情。
最上級のエースとしては打点アップは使いやすいが、素の火力がやや低く上昇量も相手依存なのがやや気がかり。アドバンス召喚しつつ横に他のモンスターを展開するには消費が多くなりがちで、せっかく1000LPまで払って全体パンプするのに効果が実感しにくい。 サイキック族サポートが増えた事で1000LPのコストにも意味が出てきたが、同時にライフを減らす目的により適するカードも登場しているので総合的な価値はあまり変わっていない気もしないでない。 エスパレイドと並べて打点を上げつつ除去というのが一番理想的かつアニメ的にもポイント高いので、ロミンデッキを組むならキッチリ採用したい。 |
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