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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,818件中 2,251 - 2,265 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ |
《エンシェント・アライズ・ドラゴン》
自分のターンであればATK3000相当で運用できる上、水属性なので《大海洋》の効果の恩恵を受けられる。
--- 自分の墓地に「クリア・アイス・ドラゴン」と「バーニング・ブレイズ・ドラゴン」がいる場合、その2体をデッキに戻す事ができる。戻した場合、相手フィールドの表側表示モンスター(守備力1500以下)1体を選んで破壊できる。 --- の効果も《青眼の白龍》には効かないものの、大抵の最上級モンスターは撃破できる素敵な性能。 コストは面倒なものの、1ターンに2体を撃破できる性能。1体目の破壊は効果によるものなので罠による不安定要素が低いのも有り難い。 (ドラギアス・ミラギアスは1撃目を仕損じると2撃目が撃てないので) 欠点はこのカードを活かし切るためにはコストとなる上級2種の採用も必要であり、デッキの方向性がほぼ固定されてしまうこと。 救いは採用の必要のある上級2種がそこまで悪い性能では無い点。 《バーニング・ブレイズ・ドラゴン》については特に、《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》対策のための魔法除去枠の代替になってくれる |
▶︎ デッキ |
《獣機界トライク・フォックス》
(すみません《獣機界覇者キングコンボイ・ライガオン》はレベル8のため効果を受けられませんでした…修正します。)
やや効果の発動条件に難があるものの、効果で《獣機界王カタパルト・デビルコング》の特殊召喚を手伝い、そのまま彼らの効果コストになってくれるという理想的なサポートである。 効果発動後は「(レベル6以下)で攻撃できない。」という制約を食らうもののデメリットを差し引いても強いカードであると思われる。 |
▶︎ デッキ |
《バーニング・ブレイズ・ドラゴン》
第1に《エンシャント・アライズ・ドラゴン》の効果使用のためのコストとなるカードである。
第2にこのカード自体の能力は低いものの、フィールド魔法を破壊する効果があるため、ドラゴン族にとって脅威となる《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》を破壊できる。 比較対象として《ドラゴニック・スレイヤー》はさら効果範囲が広く魔法・罠も除去できるが、発動条件が非常に厳しいため、こちらの方を採用するのも悪くないと思われる。 |
▶︎ デッキ |
《クリア・アイス・ドラゴン》
第1に《エンシェント・アライズ・ドラゴン》の効果使用のためのコストとなるカードである。
第2にこのカード自体の能力は低いものの、最近の墓地サーチの需要が上がっている現状で、相手墓地の任意の2枚をデッキに戻せる。 墓地から特殊召喚される危険性のある《逆玉の神 ディアン・ケト》《特報マシン・タフロイド》《ドラゴンズ・アップセッター》《ドラゴンズ・セットアッパー》 墓地からサルベージされる危険性のある《クリボット》《ライトニング・ボルコンドル》《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》 などは積極的に墓地からデッキに戻したい。 他、積極的に上級・最上級をデッキに戻し、相手の手札事故発生を狙うなど地味に効いてくる。 |
▶︎ デッキ |
《火の粉》
《スパークハーツ・ガール》で墓地から回収が可能となり、採用価値が僅かに引き上げられたカード。
単純に《スパークハーツ・ガール》の効果に200のバーンダメージを追加しても良し、除去カード対策に《火の粉》というダミーの伏せ札を用意しても良し。 積極的な価値を見出すなら後者かな…?コストとして墓地に送られて、相手の札を無駄にするため使われれば理想的、そしていずれにせよ2枚以上挿す価値は現状は無い。 |
▶︎ デッキ |
《ビースト・サモナー》
発動条件はそれほど難しくなく、
この下級1枚でレベル7以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族を手札から特殊召喚できる。 鳥獣は《トリック・ピジョン》があるものの墓地サーチ性能がやや見劣り気味、 サーチが皆無のため、有効なタイミングでこのカードと対応する最上級を用意するのがやや難しい 《獣機界覇者キングコンボイ・ライガオン》はレベル8のため特殊召喚できない。申し訳ない勘違いしてました。 |
▶︎ デッキ |
《トレジャー・ドラゴン》
このカードを特殊召喚する方法は現状《ドラゴン・エンカウント》《ドラゴニック・プレッシャー》の2つかな?
前者は最上級を特殊召喚できる環境下で、下級モンスターを特殊召喚するディスアドバンテージが大きく、手札に下級モンスターしか来なかった時の保険にしかならない。 後者は《ドラゴンズ・セットアッパー》《ドラゴンズ・アップセッター》の召喚が状況に噛み合わない場合に代替で出す候補となり得る。 手札を確保できるの有り難いが、そのための道のりがとても厳しいカード。 |
▶︎ デッキ |
《火麺忍者バーリカータ》
《火麺上忍ゴックブート》のために活躍できる炎族・バニラモンスター
ATK1000とステータスは物足りないものの、炎族の下級モンスター《火麺忍者チヂレッド》と同様にDEF1000以上あるおかげで《カウンター・シールド》などのバニラ用サポートカードも組み込める芽があるかな…? |
▶︎ デッキ |
《強欲な大亀》
「相手がモンスターを召喚した時に発動できる。」との発動条件から、自分のターン中に手札を増やすアテには全くならない。(発動条件に特殊召喚を含めてくれてたら話は違ったが…)
ターン終了時に手札が2枚以上貯まりがちなマキシマムモンスターを組み込んだデッキとの相性が良く、《量子ホール》の交換素材の確保や2枚分の使用で、6枚目以上の手札確保を狙いに行ったりできる。 他の用途としては、相手のターン中に手札を2枚増やすことにより、《反攻の竜撃》《カウンター・ボム》など罠の発動に必要な手札コストを用意することができる。 また運ゲーにはなるがドロー次第では《ドラゴン・エンカウント》《2ブロック》《激唱デモンズロック》の発動を狙えなくもない。 もちろん、魔法・罠の除去カードで、上記カードやこのカードが取り除かれてしまえばコンボが無駄になってしまう。 用途は限られ運用は難しいが、相手のターン中限定とはいえ手札1枚分のアドを確保できるのは面白い。 |
▶︎ デッキ |
《報道魂》
アニメ版から効果が変更になり、発動条件が「機械族の破壊」から「攻撃表示モンスターの破壊」と大幅に緩和されたカード
《ダーク・リベレイション》のケアに使用しても良いし、 相手がバトルフェイズ中に攻撃手段が尽きるタイミングで、このカードを発動し《特報マシン・タフロイド》を出せば、《特報マシン・タフロイド》を生かしたまま自分のターンを迎えることができる。 「罠により墓地からの最上級モンスターの特殊召喚」という点で類似点を持つ《復活のバブル-ミラーボール-》と比べると、復活可能な対象が少ないものの、発動タイミングでは優れており、こちらのほうが《ダーク・リベレイション》を受けた後の壁作りや、次の自分のターンでの展開など、堅実な運用が行いやすい。 むしろ、発動契機が異なる性質を利用して《復活のバブル-ミラーボール-》と同時にデッキに組み込み、相手ターン中に最上級モンスターを大量展開する構成も面白いかも知れない。 |
▶︎ デッキ |
《配達マシン・ブーン》 |
▶︎ デッキ |
《トリック・ピジョン》 |
▶︎ デッキ |
《ダークネス・クレステッド・ホーク》
自分のターンで相手に光属性が並んでいれば、自己強化含めてATK3100となり《山》の効果も乗るため、《山》で強化された《青眼の白龍》にもちょうど殴り勝てる光属性キラーの鳥
最上級モンスターATK2100帯として対立候補は《セブンスロード・マジシャン》が挙がるだろうか 《セブンスロード・マジシャン》はよほど属性を偏らせて運用しない限りは、発動条件に困ること無く最大でATK1800程度伸ばせるイメージだが、 こちらは相手のフィールドに光属性モンスターが居ることが求められる上というやや難しい発動条件に加えて、ATK1000しか上昇できない。 一応、このカード以外の鳥獣族を強化対象に選ぶことは可能であり、同時に下級の《セイント・バード》でも出して強化すればATK2500&ATK2100で殴れる状況が作れるが、苦労の割に恩恵が少ない気がする。 《ビースト・サモナー》《トリック・ピジョン》等、場に出すためのサポートは充実しているが、それを差し引いても運用が難しい割に旨みが少ないカードであると思う。 別の見方として、最上級モンスターが「光(37枚中7枚)」「闇(37枚中11枚)」と偏っているため、《ライトニング・ボルコンドル》の効果コスト要員としてこのカードを採用するのは悪くは無いと思われる。 |
▶︎ デッキ |
《ライト・ソーサラー》 |
▶︎ デッキ |
《ドリアード》 |
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