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遊戯王 ラッシュデュエル ラララッシュさん 最新カード評価一覧 233件中 166 - 180 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《強欲な大亀》
「相手がモンスターを召喚した時に発動できる。」との発動条件から、自分のターン中に手札を増やすアテには全くならない。(発動条件に特殊召喚を含めてくれてたら話は違ったが…)
ターン終了時に手札が2枚以上貯まりがちなマキシマムモンスターを組み込んだデッキとの相性が良く、《量子ホール》の交換素材の確保や2枚分の使用で、6枚目以上の手札確保を狙いに行ったりできる。 他の用途としては、相手のターン中に手札を2枚増やすことにより、《反攻の竜撃》《カウンター・ボム》など罠の発動に必要な手札コストを用意することができる。 また運ゲーにはなるがドロー次第では《ドラゴン・エンカウント》《2ブロック》《激唱デモンズロック》の発動を狙えなくもない。 もちろん、魔法・罠の除去カードで、上記カードやこのカードが取り除かれてしまえばコンボが無駄になってしまう。 用途は限られ運用は難しいが、相手のターン中限定とはいえ手札1枚分のアドを確保できるのは面白い。 |
▶︎ デッキ
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《報道魂》
アニメ版から効果が変更になり、発動条件が「機械族の破壊」から「攻撃表示モンスターの破壊」と大幅に緩和されたカード
《ダーク・リベレイション》のケアに使用しても良いし、 相手がバトルフェイズ中に攻撃手段が尽きるタイミングで、このカードを発動し《特報マシン・タフロイド》を出せば、《特報マシン・タフロイド》を生かしたまま自分のターンを迎えることができる。 「罠により墓地からの最上級モンスターの特殊召喚」という点で類似点を持つ《復活のバブル-ミラーボール-》と比べると、復活可能な対象が少ないものの、発動タイミングでは優れており、こちらのほうが《ダーク・リベレイション》を受けた後の壁作りや、次の自分のターンでの展開など、堅実な運用が行いやすい。 むしろ、発動契機が異なる性質を利用して《復活のバブル-ミラーボール-》と同時にデッキに組み込み、相手ターン中に最上級モンスターを大量展開する構成も面白いかも知れない。 |
▶︎ デッキ
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《配達マシン・ブーン》 |
▶︎ デッキ
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《トリック・ピジョン》 |
▶︎ デッキ
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《ダークネス・クレステッド・ホーク》
自分のターンで相手に光属性が並んでいれば、自己強化含めてATK3100となり《山》の効果も乗るため、《山》で強化された《青眼の白龍》にもちょうど殴り勝てる光属性キラーの鳥
最上級モンスターATK2100帯として対立候補は《セブンスロード・マジシャン》が挙がるだろうか 《セブンスロード・マジシャン》はよほど属性を偏らせて運用しない限りは、発動条件に困ること無く最大でATK1800程度伸ばせるイメージだが、 こちらは相手のフィールドに光属性モンスターが居ることが求められる上というやや難しい発動条件に加えて、ATK1000しか上昇できない。 一応、このカード以外の鳥獣族を強化対象に選ぶことは可能であり、同時に下級の《セイント・バード》でも出して強化すればATK2500&ATK2100で殴れる状況が作れるが、苦労の割に恩恵が少ない気がする。 《ビースト・サモナー》《トリック・ピジョン》等、場に出すためのサポートは充実しているが、それを差し引いても運用が難しい割に旨みが少ないカードであると思う。 別の見方として、最上級モンスターが「光(37枚中7枚)」「闇(37枚中11枚)」と偏っているため、《ライトニング・ボルコンドル》の効果コスト要員としてこのカードを採用するのは悪くは無いと思われる。 |
▶︎ デッキ
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《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》
素の性能も中々よく効果も強め、悪魔族デッキだと効果発動に大きなコストを要さなくて済む。
《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》によりATKを上乗せでき、現環境で圧倒的に強い「魔法使い:や「ドラゴン」にメタれるカード。 《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》の恩恵を受けられるモンスターは他に獣戦士・機械族があるが、どちらもシナジーを活かしきれるほどテーマは育ちきってないので、こちらを採用する価値は大きい。 |
▶︎ デッキ
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《セブンスロード・マジシャン》
マキシマムモンスターの登場により、瞬間的に高い打点を出せることの有用性が増したので
ATK2100と相手の手番での弱さが目立つが、自分の手番では墓地さえ整えば打点3600-3900を狙っていけるのが強い。 《セブンスロード・メイジ》などのデバフ等を組み合わせれば、マキシマムモンスターのATK3500-4000も難なく届く 属性面でも、下級に《ライト・ソーサラー》や《ドリアード》等の登場により選択肢の幅が広がってきている。 存分に火力を活かしきるために《貫通!》によるダメージ狙いや、このカードの破壊を防ぐための《ダーク・リベレイション》《火の粉のカーテン》《地縛霊の誘い》などを積み込みを考えたい。 |
▶︎ デッキ
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《ダーク・リベレイション》
魔法使い族の必須パーツと言える性能。
コストも《セブンスロード・マジシャン》《セブンスロード・メイジ》などの効果でどんどんカードを墓地送りにできるので2ターンもあればほぼ発動条件を満たせる。 対策方法は、除去カードの《マジカル・ストリーム》《火竜の熱閃》《ハンマークラッシュ》や、墓地からモンスターをデッキに戻す《ささやきの妖精》、罠によりモンスター破壊されることにより発動できる《暴虐の報い》などだが、上記だけで完全に押さえ込むのは中々難しく、このカードだけを対策していても他のカードで押し切られる可能性もある。 |
▶︎ デッキ
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《ビックリード・ドラゴン》
DEFが2500と高く、相手ターンに特殊召喚を行う《ドラゴン・エンカウント》で表側守備表示で呼び出すのも悪くない。
ATKデバフの効果量・対象・発動条件も上々。 実質的にこのカード単体でもATK3200の撃破に追いつく。 弱点は低いATKか…《竜の執念》など罠で相手の攻撃力を800程度下げてもATK2500の攻撃は耐えきれない、非常によく考え練られたATK。 このカードを表側守備表示で使い続けるのも一考しても良いかも知れない。 弱点を補って余りある効果を持っている。ドラゴン族を使うならぜひ組み込みたい。 |
▶︎ デッキ
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《暁の勇者ライダクロス》 |
▶︎ デッキ
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《ジャスティス・ドラゴン》
《フェニックス・ドラゴン》と強いシナジーを発揮できるカード。
本来《フェニックス・ドラゴン》は墓地から下級モンスターは回収できず手札に最上級が溢れる状態だとリリース素材不足に陥るが、 1. 《フェニックス・ドラゴン》召喚 2. 《フェニックス・ドラゴン》の効果で、このカードを手札に加える 3. 《フェニックス・ドラゴン》をリリースして、このカードを召喚 4. このカードの効果を使用後にリリースして、最上級ドラゴンを召喚 と《フェニックス・ドラゴン》でこのカードを回収すれば、最上級ドラゴン召喚のためのコストとして活用可能であり、実質的に《フェニックス・ドラゴン》で最上級に対してリリース素材を拾えるようになる。 また効果使用時の「墓地のカードを2枚デッキに戻す」コストのおかげで墓地の《フェニックス・ドラゴン》を積極的にデッキに戻して再利用できる。 またフィールドの狭いラッシュデュエルで、最上級モンスターを3枚並べるためにも、このカードのダブルコストは生きてくる。 弱点は、「調子に乗ってこのカードを含め上級以上を積みすぎると手札事故が発生しやすくなる」「このカード自体のATK/DEFが低い」の2点 このカードの効果も墓地のドラゴン族2体が必要なので、少し肥やす必要がある。 |
▶︎ デッキ
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《風使いトルネ》 |
▶︎ デッキ
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《邪影ダーク・ルーカー》
DEF2600と、ATK2500帯運用中に出されると中々処理に困るカード。
効果発動時に自らが手札に戻る都合上、《ドラゴンズ・アップセッター》《ドラゴンズ・セットアッパー》《クリボット》《デーモンの呼び笛》など、フィールドにモンスターが存在しない状態から展開力を発揮するカードと相性が良い。 《ドラゴンズ・アップセッター》《ドラゴンズ・セットアッパー》《クリボット》と同時に手札にあれば事実上手札1枚の消費で魔法・罠を解除しながら1000のバーンダメージに変換できるようなものである。 このカードのサルベージを行うサポートカードが無いのが難点……火力がとにかく無いので大量に組み込むのは難しい。 罠さえ無ければ、攻撃回数を活かして猛攻が仕掛けられる《連撃竜ドラギアス》あたりと相性が良いかもしれない。 守りから攻めに転ずるテーマであれば《右手に盾を左手に剣を》も良い。 |
▶︎ デッキ
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《獣機界王カタパルト・デビルコング》
今後、ATK0かつDEFが高いモンスターを運用する前提のカードが実装される予定であり、戦士族も効果発動後は守備表示の状態になることが多いことから、防御重視のデッキに対してはメタとなる可能性は高い。
獣戦士のテーマカードはまだそれほど実装が無いのが残念だが、 今後、下級の獣戦士が増えれば動きやすくなることだろう。 |
▶︎ デッキ
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《ヴォロスの仮面》
デバフ要員としても中途半端・ATKが下級並の1500と非常に低いのもネック・手札を1枚消費するのもネック
せめて魔法使いを強化するフィールド魔法でもあれば良かったのだが…… ライバルとなるデバフキャラもどんどん増えており、活躍の活路がまるで見えない 逆に敵のATKを上げるという使いみちが存在し、さらに自らを《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》召喚のためのリリース素材として活用でき、ATK1500に強化されたモンスターの能力を吸収できる |
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