遊戯王 ラッシュデュエル 愛佳さん 最新カード評価一覧 246件中 136 - 150 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
スパイスクロース・シークレットレシピ ▶︎ デッキ 《スパイスクロース・シークレットレシピ》
愛佳
2024/05/16 1:21
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【サイバースパイス】の罠カードの中では結構良いカードです。
サイバース族デッキであれば割と汎用枠と言える罠カードですね。
発動条件は相手がモンスターを出してきた時、墓地のサイバース2体をデッキへ戻す。
属性やレベルは問わないので発動しやすく、デッキへ戻したいモンスターを幅広く選べて、召喚に反応して使えるのは中々に使いやすいです。
レベル9以下と範囲も広く、裏守備にする事によって攻撃だけでなく、効果やフュージョン素材の防止にも役立てます。
スパイスクロース・ミックス ▶︎ デッキ 《スパイスクロース・ミックス》
愛佳
2024/05/16 1:04
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サイバースパイス》用の《フュージョン》カード。
炎属性・サイバース族と言うことで、【サイバースパイス】専用の《融合》カードと言えます。
出せるモンスターは現在2種類で、主に最上級2体を指定する《サイバースパイス・カリーパンドラペリー》を出す際は手札から素材にできるので使いやすいです。
サイバースパイス・ホットポット》は墓地から回収も可能な効果を持ち、《サイバースパイス・クイーンシナモン》の素材でもあるので、当然こちらの呼び出しにも使います。
相手の墓地のカードをデッキの上に置く効果は、《サイバースパイス・シナモン》《サイバースパイス・クミン》の効果を使う際に役に立てます。
ウィトクロース・デメテル ▶︎ デッキ 《ウィトクロース・デメテル》
愛佳
2024/05/16 0:45
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蘇生効果を持った炎属性のサイバース、性質上【サイバースパイス】で使う事になります。
最上級の蘇生を狙うとなると 相手のデッキトップの操作をする事になり、無理に狙うのは難しいです。
ただ《サイバースパイス・カリーパンドラペリー》のフュージョン素材でもあり、《サイバースパイス・ガラムマサラ》を蘇生できればそのままフュージョン召喚できます。
しかし《死者蘇生》など別の蘇生カードも使えなくなるので、上手く扱うには工夫が必要ですね。
サイバースパイス・クイーンシナモン ▶︎ デッキ 《サイバースパイス・クイーンシナモン》
愛佳
2024/05/16 0:36
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サイバースパイス》のフュージョンモンスター、墓地のモンスターをデッキへ戻し、お互いのデッキトップ2枚をめくってレベル分のダメージが与えられる。
素材とするのは下級モンスターの《サイバースパイス・ホットポット》と《サイバースパイス・シナモン》、どちらも優秀なモンスターなので、フィールドや手札にいる機会は多いでしょう。
効果の発動条件は自分の墓地のモンスターを3体デッキへ戻す必要があり、やや使いにくさがあります。
効果自体は良く、お互いのデッキから2枚なので自分のレベル7モンスターなどが含まれていれば1枚で700となり、結構なダメージを見込めます。
効果を使った後にデッキはシャッフルされるので、バーン効果と攻撃によってフィニッシュまで狙いたい。
サイバースパイス・カリーパンドラペリー ▶︎ デッキ 《サイバースパイス・カリーパンドラペリー》
愛佳
2024/05/16 0:21
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サイバースパイス》のフュージョンモンスター、高い攻撃力と伏せカードを一掃できる効果を持つ。
最上級2体を使用する分攻撃力と効果は強力です、《ウィトクロース・デメテル》によってフュージョン素材を調達しやすいのでこちらの効果に頼るのもアリでしょう。
効果に関しては相手のデッキトップを4枚確認して、魔法・罠が1枚でもあれば《ハーピィの羽根帚》を放つことができます。
【サイバースパイス】にはデッキトップ操作できるカードもありますし、4枚もめくって魔法・罠が出ないなんて、ラッシュでも【フルモン】くらいしかないでしょうし、気にはしませんね。
特に相手のデッキトップ操作ができる、専用《融合》の《スパイスクロース・ミックス》によって、呼び出しには苦労せず効果も狙えるでしょう。
サイバースパイス・ガラムマサラ ▶︎ デッキ 《サイバースパイス・ガラムマサラ》
愛佳
2024/05/16 0:03
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サイバースパイス》の上級モンスター、相手のデッキトップを3枚めくってレベルの合計分、相手モンスターの弱体化が可能。
レベル1×300なので、レベル4が2体でも2400となるので、戦闘面での心配はなくなります。
減少値は結構見込めますが、相手モンスターの攻撃力が結構高い場合は《サイバースパイス・ナツメグ》などの、デッキトップ操作できるカードを先につかっておくと良いです。
【サイバースパイス】ならば《ウィトクロース・デメテル》によっても出しやすいです、《サイバースパイス・カリーパンドラペリー》の素材でもあるので合わせて使いたい
サイバースパイス・ナツメグ ▶︎ デッキ 《サイバースパイス・ナツメグ》
愛佳
2024/05/15 23:30
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サイバースパイス》の上級モンスター、リリース1体での召喚とデッキトップの墓地送り、及びデッキトップの操作が可能。
サイバース族であれば1体のリリースで出せるので、最上級にしては出しやすいです。
炎属性などの縛りも特にないので、サイバースデッキであれば基本どれでも使えそうです。
特に《サイバースパイス・ホットポット》でサルベージして、すぐに召喚できるのが良いです。
お互いのデッキトップを墓地へ送る効果は相手のカードを、トップへ置くかボトムへ置くかで使っていく事になります。
主に《サイバースパイス・シナモン》の効果を使うためですね。
トップかボトムかを選べるので、《サイバースパイス・ガラムマサラ》の効果を使う時に役に立ったりします。
【サイバースパイス】ならば《ウィトクロース・デメテル》によっても出しやすいです。
サイバースパイス・クミン ▶︎ デッキ 《サイバースパイス・クミン》
愛佳
2024/05/15 23:13
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サイバースパイス》の1体、相手のデッキトップを確認し、モンスターのレベルに応じたバーン効果を持つ。
サイバースパイス・シナモン》と同様相手のデッキを確認できますが、こちらは素材指定があるわけではなく、ダメージ量にしても安定はしません。
ただしマキシマムモンスターなら1000ダメージが狙えるので、複数出せれば結構なダメージを見込めます。
そのためには複数枚の投入と相手のデッキにも左右されますが。
一応《サイバースパイス・ガラムマサラ》を先に使えばある程度操作はできますけど。
サイバースパイス・ターメリック ▶︎ デッキ 《サイバースパイス・ターメリック》
愛佳
2024/05/15 22:53
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サイバースパイス》の1体、伏せカードの確認とドローが可能。
条件はデッキのカードが10枚以上で炎属性のサイバースがいる場合ですが、これは簡単にクリア可能です。
伏せカードを確認する事によって攻撃などを安全にできるようにはなるのですが、あくまでも確認だけであって別に除去するわけではないので、そのターンに展開や攻撃ができなくなる可能性がある事には注意。
1ドローできる追加効果も条件的には満たしやすいもので、とりあえず効果を使ったのちにリリース要員になるのが主な使い道です。
サイバースパイス・シナモン ▶︎ デッキ 《サイバースパイス・シナモン》
愛佳
2024/05/15 22:42
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サイバースパイス》の1体、相手デッキトップを確認し、手札からの特殊召喚が可能です。
成功するかどうかは別にして、相手のデッキを確認できるのでとりあえず発動はしておきましょう。
出せるモンスターに一切の縛りはないので、出したいのは《サイバースパイス・ガラムマサラ》《サイバースパイス・ナツメグ》など、上級になってきます。
スパイスクロース・ミックス》などでデッキトップの操作をすればフォローできます。
このモンスターの場合は効果より《サイバースパイス・クイーンシナモン》の素材として価値がありますね。
サイバースパイス・ホットポット ▶︎ デッキ 《サイバースパイス・ホットポット》
愛佳
2024/05/15 22:27
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サイバースパイス》の1体、回収効果持ちのフュージョン素材として扱いやすいモンスターです。
フィールドに出ると墓地からスパイスモンスターかフュージョン魔法の回収ができる効果。
自身をリリースに使えるので、上級やフュージョン素材になる《サイバースパイス・シナモン》辺りが狙い目です。
スパイスクロース・ミックス》を回収する場合は《サイバースパイス・クイーンシナモン》が出せる状況で使います。
サイバースパイス・カリーパンドラペリー》も強いので、あちらを出す際にも役に立てますね。
夢中の誘い ▶︎ デッキ 《夢中の誘い》
愛佳
2024/05/12 1:36
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相手がモンスターを出してきた際に手札と場のモンスターをデッキボトムへ戻し、コントロールを奪う罠カード。
発動条件自体は簡単なのですが、手札に加えて場のモンスターの2枚をデッキボトムへ戻さなければならず、コスト的にはキツめになります。
当然の如く1:2交換となるので、やはり上級モンスターやフュージョンモンスターなどを奪いたいですね。
大型モンスターを出してきたところに発動すれば、結構な妨害になるので耐性持ちや厄介な効果持ちが狙い目になります。
攻撃や効果発動はできないので、さっさとリリースしてしまうのが良いですが、耐性持ちや高い攻撃力を持つモンスターであれば残しておくと良いでしょう。
自分がレベル7デッキを使っている場合であれば、自分のカードを守れる永続効果を持ち、かつ相手の墓地へ行かせるより自分の場に置いてた方が都合の良い《七宝神-良財》などは残しておいた方が良いでしょうね。
魔導騎士-セブンス・パラディン》《魔導騎士-セブンス・チャリオット》《魔導竜騎士-セブンスギアス》のような高レベルは奪えないのは難点です。
JAM:Pキャッチ! ▶︎ デッキ 《JAM:Pキャッチ!》
愛佳
2024/05/12 1:20
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新たな《JAM:P》カード、攻撃されると墓地のサイキック族を戻しつつ攻撃を防ぎ、バニラがいれば6枚のドローが可能になります。
戻すモンスターに関しては2〜4体と言う事で、ある程度操作が可能であり、割と融通が利いているのはありがたいところですね。
攻撃を防げるのも悪くない効果で《連撃竜ドラギアス》のような、戦闘面に強く守備力があまり高くないモンスターに対しては有効でしょう。
6枚ドローの追加効果は手札が1枚プラスとなるので、アドバンテージの回復と考えれば良いです。
CAN:D》や《ハンディーレディ》を使う【サイキック族】であれば使ってみたいカードです。
コスモス姫のお戯れ ▶︎ デッキ 《コスモス姫のお戯れ》
愛佳
2024/05/12 1:08
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かなり大味かつ汎用魔法カードと言える1枚です。
まず条件に関してはモンスター2体を含む手札コスト3枚であり、この時点である程度状況を選びます。
手札4枚を消費して2枚破壊・2枚ドローなので、アドバンテージを得るには工夫が必要です。
2枚破壊してさらに追加効果を得るには、相手の場に2枚のカードが必要になるので、相手がフィールドに4枚のカードを出している必要があり、結構状況や技量を問われるカードです。
一応破壊できるカードに種類や表示形式などの指定は一切なく、好きなカードを破壊できます。
しかし効果破壊耐性を持つモンスターがいるとかなりキツくなりそうです、無論先行1ターン目に使えません。
ただ《神風剣》とかよりは使いやすく、《最終戦争》や今後登場予定の《E・HERO バブルマン》などとの相性は悪くないので、使い手によっては活躍できるカードと言えます。
後攻1ターン目に一気に攻め込んだり、中盤以降の劣勢を突破するのには使えると思います。
展開してくる相手には使える場面はあると思いますし、デッキを選ばないこういう派手はカードは結構好きですね。

しかし登場から半年足らずで制限へ、一応対策として《七宝神-良財》や《サンセットリバース》などあったのですが。
私はラッシュの方の環境や大会レベルの事情は全く知らないのですが、恐らく効果は非常に強力なので使用率が高かった、などの理由があるのでしょう。
幸いこのカードも良財も3積みはしていなかったので、まぁ良しとしましょう。
ダイスキー・リボン ▶︎ デッキ 《ダイスキー・リボン》
愛佳
2024/05/11 23:52
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上級の《ダイスキー》モンスター、《ダイスキー・メクル》とのコンボが可能で、サイコロを振る効果を持つモンスターの蘇生が可能です。
ダイスキー・メクルの効果でこのカードを加えて、こちらの効果でメクルを蘇生させて2回効果が使用できます。
自身も上級ではありますがメクルをリリース素材にして出すなど、ある程度のフォローはできます。
その他で言えばやはり最上級である《ダイスマイトガール・ラップス》《ダイスマイトガール・チロリ》や《サイコロの大天使》辺りを狙いたいですね。

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