遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,629件中 2,581 - 2,595 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ルミナス・シャーマン ▶︎ デッキ 《ルミナス・シャーマン》
フッキー
2020/04/13 13:33
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終盤強いカード。ラッシュデュエルのドロールールにより、前半に引いても墓地肥しくんとて活躍。
スペル・アーチャー ▶︎ デッキ 《スペル・アーチャー》
フッキー
2020/04/13 13:32
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流石に効果なしでこの性能は厳しい。すぐに使用されなくなるカード筆頭。
魔獣ウォルフラム ▶︎ デッキ 《魔獣ウォルフラム》
フッキー
2020/04/13 13:30
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捨てるか、アドバンス召喚のためにリリースしましょう。
魔剣士アンサラー》がそこそこ優秀なので、属性的にも優先度低め。
ダーク・ソーサラー ▶︎ デッキ 《ダーク・ソーサラー》
フッキー
2020/04/13 13:28
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攻撃力1500は現状超強い。
遊戯王において闇属性、魔法使い族!
何かしら楽しい強化が来そうである。
魔剣士アンサラー ▶︎ デッキ 《魔剣士アンサラー》
フッキー
2020/04/13 13:25
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すぐに上位互換が出るかもしれないけど、スターター環境では頼もしい。
風使いトルネ ▶︎ デッキ 《風使いトルネ》
フッキー
2020/04/13 13:22
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採用されやすい攻守が尖ったモンスターは、逆の値が低かったりするので、何気に幅広い活躍が見込める。
相手が守備でガチガチに固めてきたところ所を、攻撃表示にすることで、直接攻撃レベルの大ダメージも狙える。
マックス・レイダー ▶︎ デッキ 《マックス・レイダー》
ユウヤ
2020/04/13 12:28
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アックス・レイダーがラッシュデェエルでは、マックスになって登場。
レッサー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《レッサー・ドラゴン》
プンプン丸
2020/04/13 8:22
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下級のドラゴン通常モンスター 風属性 ドラゴン打点12000である。
輝岩竜》《リザード兵》と比べるとレベルや属性の違いがるので、今後のカードでどのように差別化されるのかが見もの

今のところだと《輝岩竜》打点1500で十分が有利だが・・・
彼らがこれから歩む『戦いの道』には何か意味があるのかもしれない・・・ 彼らの戦いが・・・どこかの誰かに希望として伝わって行くような 何か大いなる意味となる始まりなのかもしれない・・・無事を祈ってはやれないが 彼らが『眠れる奴隷』であることを祈ろう・・・
目覚めることで・・・ 何か意味のあることを切り開いて行く『眠れる奴隷』であることを・・・
ハンマークラッシュ ▶︎ デッキ 《ハンマークラッシュ》
プンプン丸
2020/04/13 8:04
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流石に強すぎ、ラッシュデュエル始まって1年もたたずして汎用魔法・罠カードを割るカードが登場。 《火竜の熱閃》とか種族縛りのカードがあるんだから汎用作るのは流石に早すぎる。  こう言うのが横行したから罠カードが弱くなったのたOCGなわけです。コンマイはそこの所理解しているのか?  手札5枚も毎回ドローできるこのゲームに置いて手札コスト1枚なんて軽すぎる2:1交換の除去なんてOCG基準だと厳しいが、このゲームに置いては話は別。 ライフ1000ポイントか手札コスト2枚くらいが丁度いいコストだと思う。流石に強いのでスーパーレアになっている。
闇の訪れ ▶︎ デッキ 《闇の訪れ》
備長炭18
2020/04/12 21:51
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10期において唯一性を取り上げられたあげく、その絶妙な弱さからラッシュに拾われるという数奇な運命をたどったカード。
やってる事は3枚消費の月の書で、今のところ耐性持ちも効果除去も少ないラッシュでは殴るモンスターが別に必要な劣化《トルネ》に近い使用感。
せめてあちらの手札コストに魔法使い族縛りがあれば擁護もできただけに、この消費の荒さは厳しい。伏せることでドロー数を増やし、ここぞの時に発動できるのは通常魔法だからこそのアピールポイントになるが、やはりボードアドバンテージの差が後の有利不利に直結しやすいラッシュだと直接殴れるトルネのが数段強く見える。
対裏守備に絶対的に強い新規が来ればワンチャンあるかもしれないが、現状では使いづらいかと。
ドラゴン・バット ▶︎ デッキ 《ドラゴン・バット》
備長炭18
2020/04/12 21:18
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獣か鳥獣か悩んだあげくドラゴンかもしれないと濁しながらしっかりドラゴン族と書いてあるモンスター。レベル3としてはまずまずの打点だが、ただでさえストラクでは《竜の祈り子》か《ツインエッジ・ドラゴン》が優先されやすかった上に、通常パックで《レッサー・ドラゴン》が登場し下級ドラゴンもそこそこ揃ってきたので枠がほぼ無い。
OCGでは優秀な闇・ドラゴン族も、サポートの乏しいラッシュでは今後の新規サポートに期待するしかないでしょう。
魔将ヤメルーラ ▶︎ デッキ 《魔将ヤメルーラ》
備長炭18
2020/04/12 20:58
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早くも登場した制圧寄りのモンスター。
今のラッシュにおける決定力は大抵最上級モンスターに依存気味で、出したターンぎっくり腰になるのと引き換えに次の相手ターンの展開を制限するのは結構刺さる。状況にもよるが、メイン2が無く、5ドローまで引けるラッシュで1ターンの猶予は大きく、このカードが残っていれば攻撃可能になりつつ次の相手ターンのエース降臨も防げてかなり嫌らしい。
2500はパンプアップ持ちが間に合う中盤以降だと超えられるが、序盤だとかなり処理の手段も限定される。というか守備さえドラギアスの打点と同じなのが露骨すぎて笑う。現段階で最も簡単な処理の仕方がセブンスロード・ウィッチなあたり、アニメのシナリオも分かりやすい。
制圧寄りの最上級は少ないので他のエース軸に取り合えず入れてもほどよく活躍するし、それくらい単体性能が高いかと。
カウンター・ボム ▶︎ デッキ 《カウンター・ボム》
備長炭18
2020/04/12 20:33
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ラッシュにおいて疑似マジシリのポジションを狙っているのでしょうが、正直、現段階で最高レベル8、初期ライフ8000のラッシュだと手札1枚払って攻撃も止めないのは無策で積めない。そもそも相手が強力なモンスターを出せば出すほどダメージが大きいカードは裏返せば自分の削られるライフも多くなるわけで、盤面に干渉する罠が増えるほど抜けやすくなる。
上手くいけば1000以上のダメージはかたいのでピン挿しもありだが、ロック戦術が無理な今、ダメージソースとして依存するのは禁物かと。
ハンマークラッシュ ▶︎ デッキ 《ハンマークラッシュ》
備長炭18
2020/04/12 20:17
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ストラクで種族専用の魔法・罠除去を配ったので全種族分配ると思ったが、さすがに粗製乱造すぎるのか早々に汎用除去が登場。
今ですらリベレイションに始まる強力な魔法・罠はあるし、手札調整のために通常魔法を伏せることも多いのでそれを除去する手段は多いに越したことない。
2:1交換の除去だが、無効系、耐性系のカードが少ないラッシュの環境なら魔法使い・ドラゴンでも4枚目以降のとして採用できるかと。
火麺忍者チヂレッド ▶︎ デッキ 《火麺忍者チヂレッド》
備長炭18
2020/04/12 20:10
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まだまだカードプールの狭いラッシュにおいて、レベル3のモンスターは素の打点からして低いので種族サポートを考慮しても数合わせとかで採用される事は多い。
このカードはゴックブートの強化を受けつつその上昇値増加に貢献できるが、やはり素の打点からして低いのがネック。正直、攻守が逆でも良かったでしょうに。
前述のゴックブートがいるから採用理由にはなるが、今後の炎族やサポートの新規によっては採用の有無に直結する危うい立場かと。
その意味でもアニメの麺三郎に期待がかかる。

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